Les règles et les calculs ci-dessous décrivent uniquement ce jeu. Ils n’authentifient pas une entreprise portant un nom similaire et n’établissent pas l’équité, la propriété, la licence ou la disponibilité d’un autre produit. Examinez chaque affirmation externe à la lumière de ses propres preuves principales plutôt que de transférer les résultats de la démo à celle-ci.
Requêtes sur l’application et la version
Cette démo fonctionne dans un navigateur sans installer d’APK ni de profil iOS. Aucune application 44BD externe vérifiée, numéro de version, signature de l’éditeur ou lien de téléchargement n’est fourni ici. Les extraits de recherche, les noms de fichiers et les affirmations telles que « dernière version » ou « pièces illimitées » ne prouvent pas qu’un package est authentique.
Un APK est un format de package Android, et non un installateur iOS. Cette page ne recommande pas d’activer l’installation depuis des sources inconnues ni de contourner les avertissements de l’appareil. La démo navigateur nécessite le chargement des ressources de sa page et ne promet pas une disponibilité hors ligne. Le solde visible n’est pas un compte d’application commercial.
Requêtes de connexion et limites du compte
Aucune connexion externe, inscription, réinitialisation de mot de passe ou téléchargement de pièce d'identité n'est requis pour cette démo. Le bouton « Recommencer » utilise le portefeuille virtuel local ; il ne crée pas de compte client. Ce guide ne peut pas récupérer l'accès à un autre service ni vérifier un numéro de support indiqué.
Les procédures de connexion externe, les fonctionnalités OTP et les exigences de récupération de compte ne sont pas définies par ce guide. Un nom identique, un classement de recherche ou une connexion chiffrée ne constituent pas une authentification d'entreprise. Aucun mot de passe, identifiant de paiement ou pièce d'identité n'est nécessaire pour utiliser ce jeu dans le navigateur.
Démarrage, choix et lecture du résultat
« Recommencer » déduit une mise capturée. La cible et la mise restent fixes pendant cette manche. Choisissez un tir pour chaque livraison ; un autre tir ne peut pas être soumis tant que l'animation du résultat est active. Le tableau de score sépare les manches créditées des limites en attente et enregistre chaque livraison.
Il n'y a pas de manches automatiques, de retrait anticipé, d'achat de balle supplémentaire ni de changement de cible pendant le jeu. Le son est facultatif. La préférence « réduire les animations » du navigateur raccourcit les animations sans modifier les résultats échantillonnés ni le score. Terminer une manche précédente ne réserve pas son score pour la suivante : chaque nouvelle manche commence avec zéro course créditée et en attente.
Solde virtuel, report et rechargement manuel
Le portefeuille initial contient 1 000 pièces virtuelles gratuites. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent ni être déposées, ni retirées, ni échangées. Le solde validé et le report de fraction sont stockés localement dans le navigateur. Le crédit en pièces entières utilise une fraction reportée afin qu'une validation répétée n'annule pas chaque partie fractionnaire.
Le rechargement n'est disponible qu'en état inactif et lorsque le solde est inférieur à la mise minimale de 10. Il réinitialise le solde à 1 000 pièces ; il n'ajoute pas 1 000 au solde existant. Le report de fraction est conservé. Le rechargement ne peut pas effacer un dépassement en cours ni rembourser la mise.
Rechargement et limites du stockage local
Un dépassement en cours n'est pas sauvegardé pour une récupération ultérieure. Le rechargement ou la sortie pendant le jeu ne restaure pas ce dépassement ni ne rembourse la mise déjà déduite. Le portefeuille validé et le report peuvent rester dans le stockage local lorsque celui-ci est disponible.
Le stockage appartient à ce navigateur et à l'origine du site, et non à un compte en ligne. Un autre appareil ou navigateur ne le partage pas automatiquement. La suppression des données du site peut entraîner la perte du portefeuille et du report. Effacer uniquement les fichiers mis en cache et effacer le stockage du site sont deux opérations distinctes du navigateur ; aucune ne doit donc être décrite comme une procédure de réinitialisation universelle.
Portefeuille local et requêtes réseau
Le jeu conserve le solde total et les fractions reportées dans le stockage local. Il ne conserve pas les balles en cours pour une reprise ultérieure. Ce comportement explique le fonctionnement du portefeuille, et non la gestion complète des données de chaque service impliqué lors du chargement d’une page.
Les ressources de la page incluent les polices et les outils d’analyse. L’hébergement du site, les requêtes tierces et les journaux d’accès peuvent exposer des informations techniques telles que l’adresse IP et les détails de la requête. Ce guide ne promet pas l’anonymat, une durée de vie spécifique des cookies, l’absence de profilage ou une politique de conservation particulière de la part d’un fournisseur. Les paramètres de confidentialité du navigateur et les informations propres à chaque fournisseur régissent ces questions distinctes.
Questions fréquentes
Comment les courses limites sont-elles validées ?
Choisissez un objectif de 4, 8, 12 ou 18 courses créditées et une mise par balle complète de 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles. Il y a six balles et au maximum deux wickets perdus. Avant chaque balle, choisissez Defend, Drive, Cut ou Sweep. La ligne sélectionnée détermine les chances d’obtenir 0, 1, 2, 3, 4, 6 ou un wicket. Un 4 ou un 6 devient une course limite en attente au lieu d’augmenter immédiatement le score crédité. Tout résultat positif suivant libère l’ancien montant en attente. Si ce nouveau résultat est un 4 ou un 6, il devient le nouveau montant en attente ; sinon, ses 1, 2 ou 3 courses sont également créditées. Un point ou un wicket annule les courses en attente. Un wicket ne soustrait pas les courses déjà créditées.
Quand la balle se termine-t-elle ?
Atteindre l’objectif avec les courses créditées met fin à la surcharge en tant que victoire. Le deuxième wicket met fin à la surcharge en tant que défaite. Si six balles sont lancées sans atteindre l’objectif, le résultat est également une défaite. Une limite en attente à la fin n’est pas créditée et ne peut pas être utilisée pour atteindre l’objectif. Par exemple, un 4 suivi d’un 1 crédite cinq courses à la deuxième balle et ne laisse aucun montant en attente. Un 6 suivi d’un 4 crédite six courses et conserve le nouveau quatre. Un 4 suivi d’une balle nulle perd le quatre en attente ; un 1 ultérieur crédite alors seulement une course. Il s’agit d’exemples de marquage, et non de prévisions du résultat qui se produira.
Le 96 % signifie-t-il la chance de gagner ?
Pour l’objectif sélectionné, P est la probabilité initiale exacte de réussite selon les meilleures décisions de tir adaptatives. Un calcul à états finis prend en compte les balles utilisées, les courses créditées, les wickets perdus et les courses de limite en attente. Le multiplicateur de gain brut fixe est de 0,96/P. Une défaite rapporte zéro. Une victoire crédite la mise capturée multipliée par ce multiplicateur ; cela inclut la mise initiale. Le rendement brut attendu maximum est de 96 % avec des tir adaptatifs optimaux. Il s’agit d’un rendement mathématique moyen par rapport à la mise, et non d’une chance de victoire de 96 %, d’un résultat garanti pour une session ou d’une garantie pour des décisions de tir arbitraires. Choisir des tir différents peut réduire le rendement attendu. L’entraîneur affiché sélectionne un tir avec la probabilité de réussite continue la plus élevée calculée.
Quelles probabilités sont utilisées ?
Les colonnes des résultats sont 0, 1, 2, 3, 4, 6 et wicket, dans cet ordre. Defend utilise les pourcentages 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive utilise 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut utilise 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep utilise 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Chaque ligne totalise 100. Chaque balle échantillonne à nouveau la ligne choisie. Les résultats précédents ne modifient pas cette ligne. Le coup optimal suivant peut changer en raison du score crédité, du montant en attente, des balles et wickets restants. Des limites plus fréquentes ne suffisent pas à établir la meilleure action : leur crédit différé et leur annulation éventuelle font partie du calcul.
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