가이드

데모 규칙 및 외부 주장

44BD는 이 독립 가이드에서 논의되는 검색어입니다. 이 이름만으로는 검증된 회사, 앱 퍼블리셔 또는 상업 서비스를 식별할 수 없습니다. 본 사이트는 외부 고객 계정, 은행 서비스 또는 APK 다운로드를 제공하지 않습니다. 본 사이트의 오리지널 브라우저 게임은 'Boundary Escrow Over'입니다.

아래의 규칙과 계산은 해당 게임만을 설명합니다. 이는 유사한 이름의 사업을 인증하거나 다른 제품의 공정성, 소유권, 라이선스 또는 가용성을 확립하지 않습니다. 데모의 결과를 외부 주장에 그대로 적용하기보다, 각 외부 주장은 자체 1차 증거에 따라 평가해야 합니다.

가이드 및 검색어

44BD는 이 독립 가이드에서 논의되는 검색어입니다. 이 이름만으로는 검증된 회사, 앱 퍼블리셔 또는 상업 서비스를 식별할 수 없습니다. 본 사이트는 외부 고객 계정, 은행 서비스 또는 APK 다운로드를 제공하지 않습니다. 본 사이트의 오리지널 브라우저 게임은 'Boundary Escrow Over'입니다.

아래의 규칙과 계산은 해당 게임만을 설명합니다. 이는 유사한 이름의 사업을 인증하거나 다른 제품의 공정성, 소유권, 라이선스 또는 가용성을 확립하지 않습니다. 데모의 결과를 외부 주장에 그대로 적용하기보다, 각 외부 주장은 자체 1차 증거에 따라 평가해야 합니다.

6개의 공과 보류된 경계 점수

목표로 4, 8, 12 또는 18의 크레딧 점수를 설정하고, 전체 오버 스테이크를 10, 20, 50 또는 100 가상 코인으로 선택하세요. 공은 총 6개이며 잃을 수 있는 위킷은 최대 2개입니다. 각 공을 던지기 전에 수비(Defend), 드라이브(Drive), 컷(Cut) 또는 스윕(Sweep) 중 하나를 선택하세요. 선택한 행은 0, 1, 2, 3, 4, 6 또는 위킷이 나올 확률을 결정합니다.

4 또는 6은 즉시 크레딧 점수에 추가되지 않고 보류 중인 경계점수(pending boundary)가 됩니다. 이후 양의 결과가 나오면 이전의 보류 금액이 해제됩니다. 만약 새로운 결과가 4 또는 6이라면 그것이 새로운 보류 금액이 되며, 그렇지 않을 경우 1, 2 또는 3의 점수가 크레딧으로 추가됩니다. 도트볼이나 위킷이 발생하면 보류 중인 점수가 모두 취소됩니다. 위킷이 발생해도 이미 크레딧으로 적립된 점수는 차감되지 않습니다.

최적의 기대 수익률과 고정 배수

선택한 목표에 대해 P는 최적의 적응형 타격 선택을 기준으로 성공할 정확한 초기 확률입니다. 유한 상태 계산에는 사용된 공의 수, 크레딧 점수, 잃은 위킷 수 및 보류 중인 경계점수 점수가 포함됩니다. 고정 총 승리 배수는 0.96/P입니다. 패배 시 반환금은 0입니다. 승리 시에는 해당 배수를 곱한 스테이크 금액이 크레딧으로 적립되며, 여기에는 원래 스테이크도 포함됩니다.

최적의 적응형 타격 선택 시 최대 기대 총 수익률은 96%입니다. 이는 스테이크 대비 평균적인 수학적인 수익률을 의미하며, 96%의 승률이나 보장된 세션 결과, 또는 임의의 타격 선택에 대한 보장을 의미하지 않습니다. 다른 타격을 선택하면 기대 수익률이 낮아질 수 있습니다. 표시된 코치는 계산된 계속 성공 확률이 가장 높은 타격을 선택합니다.

앱 및 버전 문의

이 데모는 APK나 iOS 프로필을 설치하지 않고 브라우저에서 실행됩니다. 검증된 외부 44BD 앱, 버전 번호, 발행자 서명 또는 다운로드 링크는 여기에 제공되지 않습니다. 검색 스니펫, 파일 이름 및 최신 버전 또는 무제한 코인과 같은 주장은 패키지가 정품임을 입증하지 않습니다.

APK는 iOS 설치 파일이 아닌 Android 패키지 형식입니다. 이 페이지에서는 알 수 없는 소스의 설치 활성화나 기기 경고 우회를 권장하지 않습니다. 브라우저 데모는 페이지 리소드가 로드되어야 하며 오프라인 가용성을 보장하지 않습니다. 표시된 잔액은 상업용 앱 계정이 아닙니다.

자주 묻는 질문

경계 주자는 어떻게 출시됩니까?

4, 8, 12 또는 18개의 크레딧된 라인을 목표로 하고 10, 20, 50 또는 100개의 가상 코인으로 전체 오버 스테이크를 선택하세요. 공은 6개이며 잃을 수 있는 위켓은 최대 2개입니다. 각 공을 치기 전에 수비, 드라이브, 컷 또는 스윕을 선택하세요. 선택한 행은 0, 1, 2, 3, 4, 6 또는 위켓의 확률을 결정합니다. 4 또는 6은 즉시 크레딧된 점수를 증가시키는 대신 보류 중인 경계가 됩니다. 다음 긍정적 결과는 이전 보류 금액을 해제합니다. 새로운 결과가 4 또는 6인 경우 새로운 보류 금액이 되며, 그렇지 않으면 1, 2 또는 3 런도 크레딧됩니다. 도트 또는 위켓은 보류 중인 런을 취소합니다. 위켓은 이미 크레딧된 런을 차감하지 않습니다.

오버는 언제 종료됩니까?

목표 점수에 도달할 만큼의 크레딧 점수가 적립되면 오버는 승리로 종료됩니다. 두 번째 위킷이 떨어지면 패배가 됩니다. 6개의 공이 모두 던져졌는데도 목표 점수에 도달하지 못하면 결과도 패배가 됩니다. 마지막 공에서 발생한 보너스 점수는 지급되지 않으며 목표 점수를 채우는 데 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 4점 타구 후 1점 추가 시 두 번째 공에 5점이 적립되고 보너스 점수는 남지 않습니다. 6점 타구 후 4점 타구 시 6점이 적립되고 새로운 4점 보너스가 유지됩니다. 4점 타구 후 노볼이 나오면 보너스 4점이 소멸되며, 이후 1점이 추가되면 1점만 적립됩니다. 이는 결과 예측이 아닌 점수 계산의 예시입니다.

96%가 승리 확률을 의미하나요?

선택된 목표 점수에 대해 P는 최적의 적응형 타구 선택 하에서의 정확한 초기 성공 확률입니다. 유한 상태 계산에는 사용된 공의 수, 적립된 점수, 잃은 위킷 수 및 보류 중인 보너스 점수가 포함됩니다. 고정된 총 승률 배수는 0.96/P입니다. 패배 시 0이 반환됩니다. 승리 시에는 해당 배수를 곱한 금액이 스테이크와 함께 적립됩니다. 최적의 적응형 타구 선택 시 최대 기대 총 수익률은 96%입니다. 이는 스테이크 대비 평균적인 수학적 수익률이며, 96%의 승리 확률, 보장된 세션 결과, 또는 임의의 타구 선택에 대한 보장을 의미하지 않습니다. 다른 타구를 선택하면 기대 수익률이 낮아질 수 있습니다. 표시된 코치는 계산된 계속 성공 확률이 가장 높은 타구를 선택합니다.

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