Die unten stehenden Regeln und Berechnungen beschreiben nur dieses Spiel. Sie bestätigen nicht ein ähnlich benanntes Unternehmen oder stellen die Fairness, das Eigentum, die Lizenz oder die Verfügbarkeit eines anderen Produkts fest. Lesen Sie jede externe Behauptung gegen ihre eigene primäre Evidenz, anstatt die Ergebnisse der Demo darauf zu übertragen.
App- und Versionsanfragen
Diese Demo läuft im Browser, ohne dass ein APK oder ein iOS-Profil installiert werden muss. Hier wird keine verifizierte externe 44BD-App, keine Versionsnummer, kein Publisher-Signatur oder Download-Link bereitgestellt. Such-Snippets, Dateinamen und Behauptungen wie „neueste Version“ oder „unbegrenzte Münzen“ stellen nicht sicher, dass ein Paket authentisch ist.
Ein APK ist ein Android-Paketformat, kein iOS-Installer. Diese Seite empfiehlt nicht, die Installation aus unbekannten Quellen zu aktivieren oder eine Geräte-Warnung zu umgehen. Die Browser-Demo benötigt das Laden ihrer Seitenressourcen und verspricht keine Offline-Verfügbarkeit. Der sichtbare Kontostand ist kein kommerzielles App-Konto.
Login-Anfragen und Kontogrenzen
Bei diesem Demo-Modus gibt es keine externe Anmeldung, Registrierung, Passwortzurücksetzung oder Hochladen von Identitätsdokumenten. Die Schaltfläche „Neu starten“ verwendet die lokale virtuelle Geldbörse; es wird kein Kundenkonto angelegt. Diese Anleitung kann den Zugang zu einem anderen Dienst nicht wiederherstellen oder eine angebliche Support-Nummer verifizieren.
Externe Anmeldeverfahren, OTP-Funktionen und Anforderungen an die Kontowiederherstellung werden durch diese Anleitung nicht festgelegt. Ein übereinstimmender Name, ein hohes Ranking in den Suchergebnissen oder eine verschlüsselte Verbindung allein garantieren noch keine Authentizität eines Unternehmens. Für die Nutzung dieses Browser-Spiels werden kein Passwort, keine Zahlungsdaten und kein Identitätsdokument benötigt.
Starten, Auswählen und Lesen des Ergebnisses
Ein Over beginnt neu, wobei der eingesetzte Einsatz abgezogen wird. Ziel und Einsatz bleiben während dieses Overs unverändert. Pro Ballwurf steht nur ein Schuss zur Verfügung; ein weiterer Schuss kann nicht abgesendet werden, solange die Ergebnisanimation läuft. Die Punktestandanzeige trennt verbuchte Runs von ausstehenden Boundary-Runs und dokumentiert jeden Ballwurf.
Während des Spiels gibt es keine Auto-Innings, keine Cashout-Funktion, keinen Kauf eines Extra-Balls und keine Änderung des Ziels. Der Ton ist optional. Die vom Browser festgelegte Einstellung zur Reduzierung von Animationen verkürzt diese, ohne die ermittelten Ergebnisse oder die Punktezählung zu verändern. Das Beenden eines vorherigen Overs sichert dessen Punktestand nicht für das nächste: Jedes neue Over beginnt mit null verbuchten und ausstehenden Runs.
Virtueller Kontostand, Übertragung und manuelle Auffüllung
Das Start-Wallet enthält 1.000 kostenlose Virtuelle Münzen. Diese Münzen haben keinen Bargeldwert und können nicht eingezahlt, abgehoben oder eingelöst werden. Der festgeschriebene Saldo und der gebrochene Auszahlungsanteil werden lokal im Browser gespeichert. Der Guthabenbetrag in ganzen Münzen nutzt einen gebrochenen Anteil, sodass bei wiederholter Abrechnung nicht jeder gebrochene Teil verloren geht.
Nachladen ist nur im Leerlauf und bei einem Saldo unter dem Mindesteinsatz von 10 verfügbar. Es setzt den Saldo auf 1.000 Münzen; es werden nicht 1.000 zum bestehenden Saldo addiert. Der gebrochene Anteil bleibt erhalten. Nachladen kann einen aktiven Einsatz nicht löschen oder den Einsatz erstatten.
Neuaufladen und lokale Speichergrenzen
Ein nicht abgeschlossener Einsatz wird nicht zur Wiederherstellung gespeichert. Beim Neuladen oder Verlassen während des Spiels wird dieser Einsatz nicht wiederhergestellt und der bereits abgezogene Einsatz nicht erstattet. Das festgeschriebene Wallet und der gebrochene Anteil können im lokalen Speicher verbleiben, wenn Browser-Speicher verfügbar ist.
Der Speicher gehört zu diesem Browser und dieser Site-Origin, nicht zu einem Online-Konto. Ein anderes Gerät oder ein anderer Browser teilt ihn nicht automatisch. Das Löschen der Site-Daten kann das Wallet und den gebrochenen Anteil entfernen. Das Löschen nur der zwischengespeicherten Dateien und das Löschen des Site-Speichers sind unterschiedliche Browser-Vorgänge, daher sollte keines als universelle Zurücksetzungsprozedur beschrieben werden.
Lokales Wallet und Netzwerk-Anfragen
Das Spiel speichert den aktuellen Kontostand und den gebrochenen Teil des Over in der lokalen Speicherung. Es speichert keinen unterbrochenen Over zur Wiederherstellung. Dieses Verhalten erklärt die Wallet, nicht die vollständige Datenverarbeitung aller Dienste, die am Laden einer Seite beteiligt sind.
Seitenressourcen umfassen Schriftarten und Analysetools. Das Hosting der Website, Drittanfragen und Zugriffsprotokolle können technische Informationen wie eine IP-Adresse und Details zur Anfrage offenlegen. Dieser Leitfaden verspricht keine Anonymität, eine bestimmte Cookie-Lebensdauer, keine Profilbildung oder eine bestimmte Aufbewahrungspolitik eines bestimmten Anbieters. Die Datenschutzfunktionen des Browsers und die jeweiligen Informationen jedes Anbieters regeln diese separaten Fragen.
Häufig gestellte Fragen
Wie werden Boundary-Läufe freigegeben?
Wähle ein Ziel von 4, 8, 12 oder 18 gutgeschriebenen Läufen und einen Whole-Over-Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 virtuellen Münzen. Es gibt sechs Bälle und höchstens zwei verlorene Wickets. Wähle vor jedem Ball zwischen Defend, Drive, Cut oder Sweep. Die ausgewählte Zeile bestimmt die Chancen auf 0, 1, 2, 3, 4, 6 oder ein Wicket. Ein 4 oder 6 wird zu einem ausstehenden Boundary, anstatt den gutgeschriebenen Score sofort zu erhöhen. Jeder weitere positive Ausgang löst den alten ausstehenden Betrag aus. Wenn dieser neue Ausgang ein 4 oder 6 ist, wird er zum neuen ausstehenden Betrag; andernfalls werden die 1, 2 oder 3 Läufe ebenfalls gutgeschrieben. Ein Dot oder Wicket verwirft die ausstehenden Läufe. Ein Wicket zieht bereits gutgeschriebene Läufe nicht ab.
Wann endet der Over?
Das Erreichen des Ziels mit gutgeschriebenen Runs beendet die Over-Phase als Gewinn. Ein zweiter Wicket beendet sie als Verlust. Wenn sechs Bälle ohne Erreichen des Ziels enden, ist das Ergebnis ebenfalls ein Verlust. Ein ausstehender Boundary am Ende wird nicht gutgeschrieben und kann nicht zur Vervollständigung des Ziels verwendet werden. Ein Beispiel: Ein 4er gefolgt von einem 1er gutschreibt fünf Runs beim zweiten Ball und hinterlässt keinen ausstehenden Betrag. Ein 6er gefolgt von einem 4er gutschreibt sechs Runs und behält den neuen 4er. Ein 4er gefolgt von einem Dot (Null) verliert den ausstehenden 4er; ein späterer 1er gutschreibt dann nur einen Run. Dies sind Beispiele für die Punktezählung, keine Vorhersagen darüber, welches Ergebnis eintreten wird.
Bedeutet 96 % die Gewinnchance?
Für das ausgewählte Ziel ist P die exakte Anfangswahrscheinlichkeit für den Erfolg bei optimalen adaptiven Spielzügen. Eine Berechnung mit endlichen Zuständen berücksichtigt verwendete Bälle, gutgeschriebene Runs, verlorene Wickets und ausstehende Boundary-Runs. Der feste Brutto-Gewinnmultiplikator beträgt 0,96/P. Ein Verlust führt zu null. Ein Gewinn gutschreibt den eingesetzten Einsatz multipliziert mit diesem Multiplikator; der ursprüngliche Einsatz ist darin enthalten. Die maximale erwartete Bruttorendite beträgt 96 % bei optimalen adaptiven Spielzügen. Dies ist eine durchschnittliche mathematische Rendite im Verhältnis zum Einsatz, keine 96-prozentige Gewinnchance, kein garantiertes Session-Ergebnis und keine Garantie für beliebige Spielzüge. Die Wahl anderer Spielzüge kann die erwartete Rendite senken. Der angezeigte Coach wählt einen Schlag mit der höchsten berechneten Fortsetzungserfolgswahrscheinlichkeit.
Welche Wahrscheinlichkeiten werden verwendet?
Die Spalten für die Ergebnisse sind 0, 1, 2, 3, 4, 6 und Wicket, in dieser Reihenfolge. Defend verwendet die Prozentsätze 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive verwendet 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut verwendet 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep verwendet 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Jede Zeile summiert sich auf 100. Bei jedem Ball wird die gewählte Zeile erneut herangezogen. Vorherige Ergebnisse verändern diese Zeile nicht. Die optimale nächste Spielaktion kann sich ändern, da sich der gutgeschriebene Punktestand, der ausstehende Betrag, die verbleibenden Bälle und Wickets ändern. Häufigere Grenzen allein garantieren nicht die beste Aktion: Die verzögerte Gutschrift und die mögliche Stornierung sind Teil der Berechnung.
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