Le regole e i calcoli seguenti descrivono esclusivamente quel gioco. Non autenticano un'azienda con un nome simile né stabiliscono l'equità, la proprietà, la licenza o la disponibilità di un altro prodotto. Valuta ciascuna affermazione esterna in base alle sue prove primarie piuttosto che trasferire i risultati della demo ad essa.
Interrogazioni sull'app e sulla versione
Questa demo funziona nel browser senza installare un APK o un profilo iOS. Non viene fornito qui alcun app 44BD esterna verificata, numero di versione, firma dell'editore o link di download. Gli snippet di ricerca, i nomi dei file e le affermazioni come "ultima versione" o "monete illimitate" non stabiliscono che un pacchetto sia autentico.
Un APK è un formato di pacchetto Android, non un installer iOS. Questa pagina non raccomanda di abilitare l'installazione da origini sconosciute né di ignorare gli avvisi del dispositivo. La demo nel browser richiede il caricamento delle risorse della pagina e non promette la disponibilità offline. Il saldo visibile non è un account di un'app commerciale.
Interrogazioni sull'accesso e limiti dell'account
Non è previsto alcun accesso esterno, registrazione, recupero della password o caricamento di documenti di identità in questa demo. Il pulsante "Ricomincia" utilizza il portafoglio virtuale locale e non crea un account cliente. Questa guida non può recuperare l'accesso a un servizio diverso né verificare un numero di assistenza presunto.
Le procedure di accesso esterno, le funzionalità OTP e i requisiti di recupero dell'account non sono stabiliti da questa guida. Un nome corrispondente, un posizionamento nei motori di ricerca o una connessione crittografata non costituiscono una certificazione dell'azienda. Non è necessaria alcuna password, credenziale di pagamento o documento di identità per utilizzare questo gioco nel browser.
Avvio, selezione e lettura del risultato
Ricomincia detrarre una puntata catturata. Target e puntata rimangono fissi durante quella manche. Scegli un tiro per ogni consegna; non è possibile inviare un altro tiro mentre è attiva l'animazione del risultato. Il tabellone separa le manche accreditate da quelle in sospeso e registra ogni consegna.
Non ci sono Innings automatici, incassi, acquisto di palle extra o modifiche al target durante il gioco. Il suono è opzionale. La preferenza per la riduzione del movimento del browser accorcia l'animazione senza modificare i risultati campionati o il punteggio. Il completamento di una manche precedente non ne riserva il punteggio per quella successiva: ogni nuova manche inizia con zero punti accreditati e in sospeso.
Saldo virtuale, carry e ricarica manuale
Il portafoglio iniziale contiene 1.000 monete virtuali gratuite. Queste monete non hanno valore in denaro e non possono essere depositate, prelevate o riscosse. Il saldo consolidato e la frazione di payout accumulata vengono memorizzati localmente nel browser. Il credito in monete intere utilizza una frazione accumulata, in modo che una ripetuta liquidazione non elimini ogni parte frazionaria.
Il rifornimento è disponibile solo in stato di inattività e quando il saldo è inferiore alla puntata minima di 10. Imposta il saldo a 1.000 monete; non aggiunge 1.000 al saldo esistente. La frazione accumulata viene mantenuta. Il rifornimento non può azzerare un'over in corso né rimborsare la puntata già detratta.
Ricarica e limiti dello storage locale
Un'over non completata non viene salvata per il recupero. Il ricaricamento o l'abbandono durante il gioco non ripristinano quell'over né rimborsano la puntata già detratta. Il portafoglio consolidato e la frazione accumulata possono rimanere nello storage locale quando lo storage del browser è disponibile.
Lo storage appartiene a questo browser e all'origine del sito, non a un account online. Un altro dispositivo o browser non lo condivide automaticamente. La cancellazione dei dati del sito può rimuovere il portafoglio e la frazione accumulata. La cancellazione solo dei file nella cache e la cancellazione dello storage del sito sono operazioni del browser diverse, quindi nessuna delle due dovrebbe essere descritta come una procedura di reset universale.
Portafoglio locale e richieste di rete
Il gioco memorizza il saldo totale e i crediti parziali nella memoria locale. Non salva le overs non completate per un eventuale recupero. Questo comportamento riguarda il portafoglio, non la gestione completa dei dati di tutti i servizi coinvolti nel caricamento di una pagina.
Le risorse della pagina includono font e strumenti di analisi. L'hosting del sito, le richieste a terze parti e i log di accesso possono esporre informazioni tecniche come l'indirizzo IP e i dettagli della richiesta. Questa guida non garantisce l'anonimato, una durata specifica dei cookie, l'assenza di profilazione o una politica di conservazione dei dati da parte di un provider particolare. Le impostazioni di privacy del browser e le informazioni fornite da ciascun provider regolano queste questioni distinte.
Domande frequenti
Come vengono rilasciate le boundary run?
Scegli un obiettivo di 4, 8, 12 o 18 run accreditate e una puntata per overs completa di 10, 20, 50 o 100 monete virtuali. Ci sono sei palline e al massimo due wicket persi. Prima di ogni pallina scegli tra Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza. La riga selezionata determina le probabilità di ottenere 0, 1, 2, 3, 4, 6 o un wicket. Un 4 o un 6 diventa una boundary run pendente invece di aumentare immediatamente il punteggio accreditato. Qualsiasi esito positivo successivo rilascia l'importo pendente precedente. Se questo nuovo esito è un 4 o un 6, diventa il nuovo importo pendente; in caso contrario, anche le 1, 2 o 3 run ottenute vengono accreditate. Un punto secco o un wicket annulla le run pendenti. Un wicket non sottrae le run già accreditate.
Quando finisce l'over?
Raggiungere l'obiettivo con le corse accreditate chiude la over come una vittoria. Il secondo wicket la chiude come una sconfitta. Se terminano sei lanci senza raggiungere l'obiettivo, il risultato è comunque una sconfitta. Un boundary pendente alla fine non viene pagato e non può essere utilizzato per completare l'obiettivo. Ad esempio, un 4 seguito da un 1 accredita cinque corse al secondo lancio e non lascia importi pendenti. Un 6 seguito da un 4 accredita sei corse e mantiene il nuovo quattro. Un 4 seguito da un punto perde il quattro pendente; un successivo 1 accredita solo una corsa. Questi sono esempi di punteggio, non previsioni del risultato che si verificherà.
Il 96% indica la probabilità di vincita?
Per l'obiettivo selezionato, P è la probabilità iniziale esatta di successo con le migliori scelte di tiro adattive. Un calcolo a stati finiti include le palle usate, le corse accreditate, i wicket persi e le corse da boundary pendenti. Il moltiplicatore fisso del guadagno lordo è 0,96/P. Una sconfitta restituisce zero. Una vincita accredita la puntata catturata moltiplicata per tale moltiplicatore; include la puntata originale. Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% con le Adaptive Shot ottimali. Si tratta di un rendimento matematico medio rispetto alla puntata, non di una probabilità di vincita del 96%, di un risultato di sessione garantito o di una garanzia per scelte di tiro arbitrarie. Scegliere tiri diversi può ridurre il rendimento atteso. Il coach visualizzato seleziona un tiro con la più alta probabilità calcolata di successo nella continuazione.
Quali probabilità vengono utilizzate?
Le colonne degli esiti sono 0, 1, 2, 3, 4, 6 e wicket, in quest'ordine. Difesa utilizza le percentuali 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Colpo dritto usa 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Taglio usa 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Spazzata usa 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Ogni riga ammonta a 100. Ogni lancio estrae nuovamente la riga scelta. Gli esiti precedenti non modificano quella riga. La prossima azione ottimale può cambiare perché il punteggio accreditato, l'importo in sospeso, le palle rimanenti e i wicket variano. I boundary più frequenti da soli non stabiliscono l'azione migliore: il loro accredito differito e la possibile cancellazione fanno parte del calcolo.
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