ច្បាប់ និងការគណនាខាងក្រោមនេះពិពណ៌នាអំពីហ្គេមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ពួកវាមិនផ្ទៀងផ្ទាត់អាជីវកម្មដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា ឬបង្កើតភាពត្រឹមត្រូវ ម្ចាស់កម្មសិទ្ធិ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬភាពអាចរកបាននៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ សូមអានការអះអាងខាងក្រៅនីមួយៗដោយផ្អែកលើភស្តុតាងដើមរបស់វា ជាជាងការផ្ទេរលទ្ធផលនៃការលេងសាកល្បងទៅវា។
សំណួរអំពីកម្មវិធី និងកំណែ
ការលេងសាកល្បងនេះដំណើរការនៅលើប្រព័ន្ធភ្លាស៊ែរដោយមិនចាំបាច់ដំឡើង APK ឬប្រវត្តិ iOS ទេ។ គ្មានកម្មវិធី 44BD ខាងក្រៅដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ លេខកំណែ ហត្ថលេខាអ្នកចេញកម្មវិធី ឬតំណទាញយកដែលផ្តល់នៅទីនេះទេ។ កំណាត់ស្វែងរក ឈ្មោះឯកសារ និងការអះអាងដូចជា កំណែចុងក្រោយ ឬកាក់មិនកំណត់ មិនបញ្ជាក់ថាវេចខ្ចប់នោះគឺពិតប្រាកដទេ។
APK គឺជាទម្រង់កញ្ចប់ Android មិនមែនជាឧបករណ៍ដំឡើង iOS ទេ។ ទំព័រនេះមិនណែនាំឱ្យបើកការដំឡើងពីប្រភពមិនស្គាល់ ឬឆ្លងកាត់ការព្រមានឧបករណ៍ទេ។ ការលេងសាកល្បងតាមប្រព័ន្ធភ្លាស៊ែរត្រូវការធនធានទំព័ររបស់វាដើម្បីផ្ទុក និងមិនសន្យាភាពអាចប្រើប្រាស់បាននៅពេលអូហ្វឡាइन។ តុល្យការដែលបង្ហាញរបស់វាមិនមែនជាគណនីកម្មវិធីពាណិជ្ជកម្មទេ។
សំណួរអំពីការចូលប្រើ និងព្រំដែនគណនី
មិនមានការចូលប្រើក្រៅ ការចុះឈ្មោះ ការកំណត់ឡើងវិញនូវពាក្យសម្ងាត់ ឬការបញ្ជូនឯកសារអត្តសញ្ញាណក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។ ការចុចចាប់ផ្តើមឡើងវិញនឹងប្រើកាបូបស្នាមទ្រព្យក្នុងម៉ាស៊ីន; វាមិនបង្កើតគណនីអតិថិជនទេ។ ការណែនាំនេះមិនអាចស្តារការចូលប្រើសេវាកម្មផ្សេង ឬផ្ទៀងផ្ទាត់លេខទំនាក់ទំនងដែលបានអះអាងបានទេ។
ដំណើរការចូលប្រើក្រៅ លក្ខណៈពិសេស OTP និងតម្រូវការស្តារគណនីមិនត្រូវបានកំណត់ដោយការណែនាំនេះទេ។ ឈ្មោះដែលត្រូវគ្នា លំដាប់លំដោយស្វែងរក ឬការតភ្ជាប់ដែលបានអ៊ិនគ្រីបមិនផ្ទៀងផ្ទាត់អាជីវកម្មទេ។ មិនចាំបាច់មានពាក្យសម្ងាត់ ទិន្នន័យទូទាត់ ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណដើម្បីប្រើប្រាស់ហ្គេមក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះទេ។
ចាប់ផ្តើម ជ្រើសរើស និងអានលទ្ធផល
ការចាប់ផ្តើមឡើងវិញនឹងកាត់បន្ថយការភ្នាល់ដែលបានចាប់យក។ គោលដៅ និងការភ្នាល់នៅថេរក្នុងអំឡុងពេលនោះ។ ជ្រើសរើសការបាញ់មួយសម្រាប់ការផ្តល់ជូននីមួយៗ; ការបាញ់មួយទៀតមិនអាចបញ្ជូនបានទេខណៈដែលការបង្ហាញលទ្ធផលរបស់វាមានសកម្មភាព។ តារាងពិន្ទុបែងចែកការរត់ដែលបានជឿជាក់ពីការរត់ព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំ និងកត់ត្រាគ្រប់ការផ្តល់ជូន។
មិនមានការរត់ស្វ័យប្រវត្តិ ការដកប្រាក់ ការទិញបាល់បន្ថែម ឬការផ្លាស់ប្តូរគោលដៅក្នុងអំឡុងពេលលេងទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការប្រើប្រាស់ចលនាតិចតួចរបស់កម្មវិធីរុករកនឹងបន្ថយការបង្ហាញដោយមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលបានគូសាច់ ឬការកត់ត្រាពិន្ទុ។ ការបញ្ចប់ការរត់មុនមិនធានាពិន្ទុរបស់វាសម្រាប់ការរត់បន្ទាប់ទេ៖ គ្រប់ការរត់ថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានការរត់ដែលបានជឿជាក់ និងការរង់ចាំសូន្យ។
ទុនស្មាន ការផ្ទេរ និងការបំពេញដោយដៃ
កាត់ទុកដើមមានកាក់ស្រមោលសេរីចំនួន 1,000។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃជាលុយសុទ្ធដែរ ហើយមិនអាចដាក់បញ្ចូល ដកចេញ ឬប្តូរយកបានទេ។ សមតុល្យដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរភាគបែកត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក។ ការប្រើប្រាស់កាក់ទាំងមូលមានការផ្ទេរភាគបែក ដូច្នេះការបិទបញ្ចប់ច្រើនដងមិនបាត់បង់ភាគបែកនីមួយៗទេ។
ការបំពេញថ្មីមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងៀម និងនៅពេលដែលសមតុល្យទាបជាងភាគល្អិតដំបូងចំនួន 10។ វាបំពេញសមតុល្យទៅ 1,000 កាក់; វាមិនបន្ថែម 1,000 ទៅលើសមតុល្យដែលមានស្រាប់ទេ។ ការផ្ទេរភាគបែកនៅតែរក្សាទុក។ ការបំពេញថ្មីមិនអាចលុបបំបាត់ការប្រកាន់ខ្ជាប់ ឬបង្វិលភាគល្អិតបានទេ។
ការផ្ទុកឡើងវិញ និងកម្រិតកម្មវិធីរុករក
ការប្រកាន់ខ្ជាប់ដែលមិនទាន់បិទបញ្ចប់មិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការស្តារឡើងវិញ។ ការផ្ទុកឡើងវិញ ឬចេញពីការលេងមិនស្តារការប្រកាន់ខ្ជាប់នោះ ឬបង្វិលភាគល្អិតដែលបានដកចេញទៅហើយ។ សមតុល្យដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរអាចនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក នៅពេលដែលកម្មវិធីរុករកមានលទ្ធភាព។
កម្មវិធីរុករកស្ថិតនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ និងដើមកំណើតគេហទំព័រ ជាជាងគណនីអនឡាញ។ ឧបករណ៍ ឬកម្មវិធីរុករកមួយទៀតមិនចែករំលែកវាដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការលុបទិន្នន័យគេហទំព័រអាចលុបកាត់ទុក និងការផ្ទេរ។ ការបំភ្លេចតែឯកសារដែលបានផ្ទុក និងការបំភ្លេចកម្មវិធីរុករកគឺជាការប្រតិបត្តិការកម្មវិធីរុករកផ្សេងគ្នា ដូច្នេះគ្មានការពិពណ៌នាថាជាដំណើរការកំណត់ឡើងវិញទូទៅទេ។
កាត់ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន និងការស្នើសុំបណ្តាញ
ការលេងរក្សាទុកលទ្ធផលសមតុល្យ និងការផ្ទេរភាគបែកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។ វាមិនផ្ទុកការសម្រេចចិត្តមួយសម្រាប់ការស្តារទេ។ ឥរិយាបថនេះពន្យល់ពីកាតទំនុកចិត្ត មិនមែនការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យពេញលេញនៃសេវាកម្មគ្រប់យ៉ាងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្ទុកទំព័រទេ។
ធនធានទំព័ររួមមានអក្សរ និងការវិភាគ។ ការផ្ទុកគេហទំព័រ ការស្នើសុំពីភាគីទីបី និងកំណត់ត្រាចូលអាចបង្ហាញព័ត៌មានបច្ចេកទេសដូចជាអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាអំពីភាពឯកជន អាយុកាលកូគីជាក់លាក់ ការមិនប្រូហ្វីល ឬគោលនយោបាយរក្សាទុកពីអ្នកផ្តល់សេវាកម្មជាក់លាក់។ ការគ្រប់គ្រងភាពឯកជនក្នុងកម្មវិធីរុករក និងព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកផ្តល់សេវាកម្មនីមួយៗគ្រប់គ្រងសំណួរដាច់ដោយឡែកទាំងនោះ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
របៀបណាដែលការរត់ព្រំដែត្រូវបានដោះលែង?
ជ្រើសរើសគោលដៅនៃការរត់ 4, 8, 12 ឬ 18 និងការភ្នាល់សម្រាប់ការរត់ពេញ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់វិចុណ្ណ។ មានបាល់ចំនួនប្រាំបួន និងយ៉ាងច្រើនបំផុតពីរវិក្កយបត្របាត់បង់។ មុនពេលបាល់នីមួយៗជ្រើសរើសការការពារ ការបុក ការកាត់ ឬការបោស។ ជួរដែលបានជ្រើសរើសកំណត់ឱកាសនៃ 0, 1, 2, 3, 4, 6 ឬវិក្កយបត្រ។ ការ 4 ឬ 6 ក្លាយជាការរត់ព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំជំនួសឱ្យការបង្កើនលេខក្នុងការគណនាភ្លាមៗ។ លទ្ធផលវិជ្ជមានបន្តបន្ទាប់បន្តកម្រិតចាស់។ ប្រសិនបើលទ្ធផលថ្មីនោះជា 4 ឬ 6 វាក្លាយជាកម្រិតចុងក្រោយ; ប៉ុន្តែបើមិនមែនទេ ការរត់ 1, 2 ឬ 3 ក៏ត្រូវបានគណនាផងដែរ។ ការបាត់បង់ ឬវិក្កយបត្របោះបង់ការរត់ដែលកំពុងរង់ចាំ។ វិក្កយបត្រមិនដកការរត់ដែលបានគណនាទេ។
ពេលណាដែលការរត់បញ្ចប់?
ការទទួលបានគោលដៅតាមរយៈការបន្ថែមពិន្ទុដែលបានគណនាចប់ការបោះបង្គោលដោយជោគជ័យ។ ការបាត់បង់បង្គោលទីពីរនឹងចប់ការបោះបង្គោលនោះថាជាការចាញ់។ ប្រសិនបើបោះបង្គោលទាំង ៦ បញ្ចប់ដោយមិនទាន់ទទួលបានគោលដៅ លទ្ធផលក៏ជាការចាញ់ដែរ។ ពិន្ទុបន្ទាត់ព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំនៅចុងបញ្ចប់នឹងមិនត្រូវបានបង់ប្រាក់ និងមិនអាចប្រើដើម្បីបំពេញគោលដៅបានទេ។ ឧទាហរណ៍ ការបោះ ៤ បន្ទាប់មក ១ នឹងបន្ថែមពិន្ទុចំនួន ៥ នៅបាល់ទីពីរ និងទុកឱ្យសល់គ្មានពិន្ទុរង់ចាំ។ ការបោះ ៦ បន្ទាប់មក ៤ នឹងបន្ថែមពិន្ទុចំនួន ៦ និងរក្សាពិន្ទុ ៤ ថ្មី។ ការបោះ ៤ បន្ទាប់មកបាល់ស្ងៀមនឹងបាត់បង់ពិន្ទុ ៤ ដែលកំពុងរង់ចាំ; បន្ទាប់មក ១ នឹងបន្ថែមពិន្ទុតែ ១។ ទាំងនេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃការគណនាពិន្ទុ មិនមែនជាការទស្សន៍ទាយលទ្ធផលទេ។
តើ ៩៦% មានន័យថាជាឱកាសឈ្នះដែរឬទេ?
សម្រាប់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើស P គឺជាប្រូបាប៊ីលីតេដើមជោគជ័យតាមពិតនៅក្រោមការជ្រើសរើសការវាយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់បំផុត។ ការគណនាតាមស្ថានភាពកំណត់រួមបញ្ចូលបាល់ដែលបានប្រើ ពិន្ទុដែលបានគណនា បង្គោលដែលបាត់បង់ និងពិន្ទុបន្ទាត់ព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំ។ មេគុណផលចំណេញសុទ្ធដែលកំណត់ថេរគឺ ០.៩៦/P។ ការចាញ់នឹងបង្ហាញលទ្ធផលសូន្យ។ ការឈ្នះនឹងបន្ថែមទុនដែលបានកាន់កាប់គុណនឹងមេគុណនោះ; វារួមបញ្ចូលទាំងទុនដើម។ ការត្រឡប់មកវិញនៃផលចំណេញសុទ្ធសរុបអតិបរមាគឺ ៩៦% ក្រោមការជ្រើសរើសការវាយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់បំផុត។ នេះគឺជាអត្រាត្រឡប់មកវិញនៃផលចំណេញសុទ្ធសរុបជាមធ្យមដែលទាក់ទងនឹងទុន មិនមែនជាឱកាសឈ្នះ ៩៦% លទ្ធផលនៃការលេងក្នុងមូស៊ីតដែលធានា ឬការធានាសម្រាប់ការជ្រើសរើសការវាយប្រកបណាមួយទេ។ ការជ្រើសរើសការវាយប្រកបផ្សេងគ្នាអាចធ្វើឱ្យអត្រាត្រឡប់មកវិញនៃផលចំណេញសុទ្ធសរុបថយចុះ។ គ្រូបង្វឹកដែលបានបង្ហាញនឹងជ្រើសរើសការវាយប្រកបដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យបន្តខ្ពស់បំផុតតាមការគណនា។
តើប្រូបាប៊ីលីតេណាខ្លះដែលត្រូវបានប្រើ?
ជួរឈមលទ្ធផលគឺ 0, 1, 2, 3, 4, 6 និង wicket តាមលំដាប់លំដោយនេះ។ ការការពារប្រើភាគរយ 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3។ ការវាយប្រហារប្រើ 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6។ ការកាត់ប្រើ 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8។ ការ Sweep ប្រើ 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13។ ជួរនីមួយៗសរុបបាន 100។ គ្រប់បាល់នីមួយៗសាកល្បងជួរដែលបានជ្រើសរើសឡើងវិញ។ លទ្ធផលពីមុនមិនផ្លាស់ប្តូរជួរនោះទេ។ ការវាយប្រហារបន្ទាប់ប្រសើរបំផុតអាចផ្លាស់ប្តូរដោយសារពិន្ទុដែលបានគិត, បរិមាណកំពុងរង់ចាំ, បាល់ដែលនៅសល់ និង wicket ផ្លាស់ប្តូរ។ ការបង្កើត boundaries ញឹកញាប់មិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកំណត់សកម្មភាពល្អបំផុតទេ៖ ការគិតពិន្ទុយឺត និងការលុបចោលដែលអាចកើតឡើងគឺជាផ្នែកមួយនៃការគណនា។
អានច្បាប់ រួចសាកល្បងការបង្ហាញក្នុងទីផ្សារស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើកាក់ស្មានតែមិនមានតម្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ