Le regole e i calcoli che seguono descrivono esclusivamente questo gioco. Non autenticano un'azienda dal nome simile né stabiliscono l'equità, la proprietà, la licenza o la disponibilità di un altro prodotto. Valuta ciascuna affermazione esterna sulla base delle sue prove primarie, senza trasferire i risultati della demo ad essa.
La guida e il termine di ricerca
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Le regole e i calcoli che seguono descrivono esclusivamente questo gioco. Non autenticano un'azienda dal nome simile né stabiliscono l'equità, la proprietà, la licenza o la disponibilità di un altro prodotto. Valuta ciascuna affermazione esterna sulla base delle sue prove primarie, senza trasferire i risultati della demo ad essa.
Sei palle e corsa di confine trattenuta
Scegli un obiettivo di 4, 8, 12 o 18 runs accreditati e una puntata whole-over di 10, 20, 50 o 100 monete virtuali. Ci sono sei palle e al massimo due wicket persi. Prima di ogni palla scegli tra Defend, Drive, Cut o Sweep. La riga selezionata determina le probabilità di ottenere 0, 1, 2, 3, 4, 6 oppure un wicket.
Un 4 o un 6 diventa un boundary pendente invece di aumentare immediatamente il punteggio accreditato. Qualsiasi esito positivo successivo sblocca l'importo pendente precedente. Se questo nuovo esito è un 4 o un 6, diventa il nuovo importo pendente; in caso contrario, anche le 1, 2 o 3 runs ottenute vengono accreditate. Un punto secco o un wicket annulla le runs pendenti. Un wicket non sottrae le runs già accreditate.
Rendimento attimo ottimale e moltiplicatore fisso
Per l'obiettivo selezionato, P rappresenta la probabilità iniziale esatta di successo con le scelte di tiro adattive ottimali. Un calcolo a stati finiti include le palle utilizzate, le runs accreditate, i wicket persi e le runs di boundary pendenti. Il moltiplicatore fisso del guadagno lordo è 0,96/P. Una sconfitta restituisce zero. Una vittoria accredita la puntata catturata moltiplicata per tale moltiplicatore; include la puntata originale.
Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% con le scelte adattive ottimali. Si tratta di un rendimento matematico medio rispetto alla puntata, non di una probabilità di vincita del 96%, di un risultato di sessione garantito o di una garanzia per scelte di tiro arbitrarie. Scegliere tiri diversi può ridurre il rendimento atteso. L'allenatore visualizzato seleziona un tiro con la più alta probabilità calcolata di successo nella continuazione.
App e query sulla versione
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Domande frequenti
Come vengono rilasciate le boundary run?
Scegli un obiettivo di 4, 8, 12 o 18 run accreditate e una puntata whole-over di 10, 20, 50 o 100 monete virtuali. Ci sono sei palline e al massimo due wicket persi. Prima di ogni pallina scegli Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza. La riga selezionata determina le probabilità di 0, 1, 2, 3, 4, 6 o un wicket. Un 4 o un 6 diventa una boundary run pendente invece di aumentare immediatamente il punteggio accreditato. Qualsiasi prossimo esito positivo rilascia l'importo pendente precedente. Se quel nuovo esito è 4 o 6 diventa il nuovo importo pendente; altrimenti anche le sue 1, 2 o 3 run vengono accreditate. Un punto secco o un wicket scarta le run pendenti. Un wicket non sottrae le run già accreditate.
Quando finisce l'over?
Raggiungere l'obiettivo con i giri accreditati chiude la over come vittoria. Il secondo wicket la chiude come sconfitta. Se terminano sei lanci senza raggiungere l'obiettivo, il risultato è comunque una sconfitta. Un boundary pendente alla fine non viene pagato e non può essere utilizzato per completare l'obiettivo. Ad esempio, un 4 seguito da un 1 accredita cinque giri al secondo lancio e non lascia importi pendenti. Un 6 seguito da un 4 accredita sei giri e mantiene il nuovo quattro. Un 4 seguito da un punto perde il quattro pendente; un successivo 1 accredita solo un giro. Questi sono esempi di punteggio, non previsioni del risultato che si verificherà.
Il 96% indica la probabilità di vincita?
Per l'obiettivo selezionato, P rappresenta la probabilità iniziale esatta di successo con le migliori scelte adattive di tiro. Un calcolo a stati finiti include i lanci utilizzati, i giri accreditati, i wicket persi e i giri da boundary pendenti. Il moltiplicatore fisso del guadagno lordo è 0,96/P. Una sconfitta restituisce zero. Una vincita accredita la puntata catturata moltiplicata per tale moltiplicatore; include la puntata originale. Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% con tiri adattivi ottimali. Si tratta di un rendimento matematico medio rispetto alla puntata, non di una probabilità di vincita del 96%, di un risultato di sessione garantito o di una garanzia per scelte di tiro arbitrarie. Scegliere tiri diversi può ridurre il rendimento atteso. Il coach visualizzato seleziona un tiro con la più alta probabilità calcolata di successo nella continuazione.
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