Guida

Gioco opzionale e limiti personali

44BD è un nome di ricerca discusso da questa guida indipendente. Il nome da solo non identifica un'azienda verificata, un editore di app o un servizio commerciale. Questo sito non fornisce un account cliente esterno, un servizio bancario né il download di un APK. Il suo gioco originale nel browser è Boundary Escrow Over.

Le regole e i calcoli seguenti descrivono solo quel gioco. Non autenticano un'azienda con un nome simile né stabiliscono l'equità, la proprietà, la licenza o la disponibilità di un altro prodotto. Valuta ogni affermazione esterna sulla base delle sue prove primarie piuttosto che trasferire i risultati della demo ad essa.

Gioco opzionale e ambito di queste condizioni

La partecipazione è opzionale e la demo non offre ricompense finanziarie. Puoi interrompere l'uso della pagina in qualsiasi momento; lasciare un'over incompleto segue comunque la regola di non recupero sopra indicata. Impostare un limite di tempo personale non modifica le probabilità né crea una garanzia di vincita.

Questa guida non fornisce consulenza legale o clinica, non diagnostica condizioni né verifica strumenti di autoesclusione esterni. Se il gioco sta interferendo con la vita quotidiana, un supporto locale qualificato potrebbe essere utile. Da questa dimostrazione gratuita non si deduce un'età legale universale o un'autorizzazione all'uso di un altro servizio.

Avvio, scelta e lettura del risultato

Ricominciare comporta la perdita di una puntata catturata. Target e importo della puntata restano fissi durante quella ripresa. Scegli una singola battuta per ogni lancio; non è possibile inserirne un'altra mentre è attiva l'animazione del risultato. Il tabellone separa le corse accreditate da quelle in sospeso e registra ogni lancio.

Non ci sono innings automatici, cashout, acquisto di palle extra o modifiche al target durante il gioco. L'audio è opzionale. La preferenza del browser per la riduzione del movimento accorcia le animazioni senza alterare i risultati campionati o il punteggio. Completare una ripresa precedente non ne riserva il punteggio per quella successiva: ogni nuova ripresa inizia con zero corse accreditate e in sospeso.

Saldo virtuale, persistenza e ricarica manuale

Il portafoglio iniziale dispone di 1.000 monete virtuali gratuite. Queste monete non hanno valore monetario e non possono essere depositate, prelevate o riscosse. Il saldo consolidato e la frazione di payout persistente sono memorizzati localmente nel browser. Il credito in monete intere utilizza una frazione persistente, in modo che una ripetuta liquidazione non elimini ogni parte frazionaria.

La ricarica è disponibile solo in stato di inattività e quando il saldo è inferiore all'importo minimo di puntata di 10. Imposta il saldo a 1.000 monete; non aggiunge 1.000 al saldo esistente. La frazione persistente viene mantenuta. La ricarica non può annullare una ripresa in corso né rimborsarne la puntata.

Rendimento atteso ottimale e moltiplicatore fisso

Per il bersaglio selezionato, P indica la probabilità esatta di successo iniziale con le scelte di tiro adattive ottimali. Un calcolo a stati finiti considera le palle usate, le corse accreditate, i wicket persi e le corse di confine in sospeso. Il moltiplicatore fisso delle vincenze lordo è 0,96/P. Una perdita restituisce zero. La vincita accredita la puntata catturata moltiplicata per tale moltiplicatore; include la puntata originale.

Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% con i tiri adattivi ottimali. Si tratta di un rendimento matematico medio rispetto alla puntata, non di una probabilità di vincita del 96%, di un risultato di sessione garantito o di una garanzia per scelte di tiro arbitrarie. Scegliere tiri diversi può ridurre il rendimento atteso. Il coach visualizzato seleziona un tiro con la probabilità di successo di continuazione calcolata più elevata.

Ricarica e limiti di archiviazione locale

Un over non completato non viene salvato per il recupero. Il ricaricamento o l'uscita durante la partita non ripristinano quell'over né rimborsano la puntata già detratta. Il portafoglio liquidato e il carry possono rimanere nella memoria locale quando lo storage del browser è disponibile.

Lo storage appartiene a questo browser e all'origine del sito, non a un account online. Un altro dispositivo o browser non lo condivide automaticamente. La cancellazione dei dati del sito può rimuovere il portafoglio e il carry. Cancellare solo i file nella cache e cancellare lo storage del sito sono operazioni diverse del browser, quindi nessuna delle due può essere definita una procedura di reset universale.

Domande frequenti

Come vengono eseguiti i run di confine?

Scegli un obiettivo di 4, 8, 12 o 12 corsa accreditate e una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete virtuali. Ci sono sei palle e al massimo due wicket persi. Prima di ogni palla scegli Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza. La riga selezionata determina le probabilità di 0, 1, 2, 3, 4, 6 o un wicket. Un 4 o un 6 diventa un confine pendente invece di aumentare immediatamente il punteggio accreditato. Qualsiasi esito positivo successivo rilascia l'importo pendente precedente. Se quel nuovo esito è 4 o 6 diventa il nuovo importo pendente; altrimenti i suoi 1, 2 o 3 giri sono anche accreditati. Un punto o un wicket scarta i giri pendenti. Un wicket non sottrae i giri già accreditati.

Quando finisce il turno?

Raggiungere l'obiettivo con i giri accreditati termina il turno come una vittoria. Il secondo wicket lo termina come una sconfitta. Se sei palle finiscono senza raggiungere l'obiettivo, il risultato è anche una sconfitta. Un confine pendente alla fine è impagato e non può essere usato per completare l'obiettivo. Ad esempio, un 4 seguito da un 1 accredita cinque giri sulla seconda palla e non lascia alcun importo pendente. Un 6 seguito da un 4 accredita sei giri e mantiene il nuovo quattro. Un 4 seguito da un punto perde il quattro pendente; un 1 successivo accredita solo uno. Questi sono esempi di punteggio, non previsioni di quale risultato si verificherà.

Il 96% significa la probabilità di vincere?

Per il bersaglio selezionato, P rappresenta la probabilità esatta di successo iniziale nelle migliori scelte di tiro adattive. Un calcolo a stati finiti include le palle usate, le corse accreditate, i wicket persi e le corse di confine in sospeso. Il moltiplicatore fisso del guadagno lordo è 0,96/P. Una sconfitta restituisce zero. Una vittoria accredita la posta catturata moltiplicata per tale moltiplicatore; include la posta originale. Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% con i tiri adattivi ottimali. Si tratta di un rendimento matematico medio rispetto alla posta, non di una probabilità di vittoria del 96%, di un risultato di sessione garantito o di una garanzia per scelte di tiro arbitrarie. Scegliere tiri diversi può ridurre il rendimento atteso. L'allenatore visualizzato seleziona un tiro con la più alta probabilità di successo nella continuazione calcolata.

Quali probabilità vengono utilizzate?

Le colonne degli esiti sono 0, 1, 2, 3, 4, 6 e wicket, in quest'ordine. Difendere utilizza le percentuali 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Guidare utilizza 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Tagliare utilizza 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Spazzare utilizza 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Ogni riga ammonta al 100. Ogni palla campiona la riga scelta di nuovo. Gli esiti precedenti non modificano quella riga. Il tiro successivo ottimale può cambiare perché il punteggio accreditato, l'importo in sospeso, le palle rimanenti e i wicket cambiano. Confini più frequenti da soli non stabiliscono l'azione migliore: il loro accredito ritardato e la possibile cancellazione fanno parte del calcolo.

Posso prelevare o acquistare palle extra?

Ricominciare l'over comporta la deduzione di una puntata catturata. Target e puntata restano fissi durante tale over. Scegli una singola battuta per ogni lancio; non è possibile inviarne un'altra mentre è attiva l'animazione del risultato. Il tabellone separa le corse accreditate da quelle in sospeso e registra ogni lancio. Durante la partita non sono disponibili inning automatici, cashout, acquisto di palle extra o modifica del target. L'audio è opzionale. La preferenza del browser per la riduzione del movimento accorcia le animazioni senza alterare i risultati campionati o il punteggio. Completare un over precedente non ne riserva il punteggio per quello successivo: ogni nuovo over inizia con zero corse accreditate e zero in sospeso.

Leggi le regole, poi prova la demo gratuita nel browser con monete virtuali. Gioca alla demo gratuita