Le regole e i calcoli seguenti descrivono solo quel gioco. Non autenticano un'azienda con un nome simile né stabiliscono l'equità, la proprietà, la licenza o la disponibilità di un altro prodotto. Valuta ogni affermazione esterna sulla base delle proprie prove primarie piuttosto che trasferire i risultati della demo ad essa.
La guida e il nome di ricerca
44BD è un nome di ricerca discusso da questa guida indipendente. Il nome da solo non identifica un'azienda verificata, un editore di app o un servizio commerciale. Questo sito non fornisce un account cliente esterno, un servizio bancario o il download di un APK. Il suo gioco originale nel browser è Boundary Escrow Over.
Le regole e i calcoli seguenti descrivono solo quel gioco. Non autenticano un'azienda con un nome simile né stabiliscono l'equità, la proprietà, la licenza o la disponibilità di un altro prodotto. Valuta ogni affermazione esterna sulla base delle proprie prove primarie piuttosto che trasferire i risultati della demo ad essa.
Sei palle e corsa di confine trattenuta
Scegli un obiettivo di 4, 8, 12 o 12 corsa accreditate e una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete virtuali. Ci sono sei palline e al massimo due wicket persi. Prima di ogni lancio scegli tra Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza. La riga selezionata determina le probabilità di ottenere 0, 1, 2, 3, 4, 6 o un wicket.
Un 4 o un 6 diventa un boundary in sospeso invece di aumentare immediatamente il punteggio accreditato. Qualsiasi esito positivo successivo sblocca l'importo in sospeso precedente. Se questo nuovo esito è un 4 o un 6, diventa il nuovo importo in sospeso; in caso contrario, anche le 1, 2 o 3 corsa ottenute vengono accreditate. Un punto morto o un wicket annulla le corsa in sospeso. Un wicket non sottrae le corsa già accreditate.
Rendimento attimo ottimale e moltiplicatore fisso
Per l'obiettivo selezionato, P è la probabilità esatta di successo iniziale sotto le migliori scelte di tiro adattive. Un calcolo a stati finiti include le palline usate, le corsa accreditate, i wicket persi e le corsa da boundary in sospeso. Il moltiplicatore fisso del profitto lordo è 0,96/P. Una sconfitta restituisce zero. Una vittoria accredita la puntata catturata moltiplicata per tale moltiplicatore; include la puntata originale.
Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% con le migliori scelte di tiro adattive. Si tratta di un rendimento matematico medio rispetto alla puntata, non di una probabilità di vincita del 96%, di un risultato di sessione garantito o di una garanzia per scelte di tiro arbitrarie. Scegliere tiri diversi può ridurre il rendimento atteso. L'allenatore visualizzato seleziona un tiro con la più alta probabilità calcolata di successo continuativo.
Saldo virtuale, trasferimento e ricarica manuale
Il portafoglio iniziale contiene 1.000 gettoni virtuali gratuiti. Questi gettoni non hanno valore monetario e non possono essere depositati, prelevati o riscossi. Il saldo consolidato e la parte frazionaria del payout sono memorizzati localmente nel browser. Il credito in gettoni interi utilizza una frazione accumulata, in modo che una nuova liquidazione non perda la parte frazionaria residua.
Il ricarico è disponibile solo in stato di inattività e se il saldo è inferiore alla puntata minima di 10. Imposta il saldo a 1.000 gettoni; non aggiunge 1.000 al saldo esistente. La frazione accumulata viene mantenuta. Il ricarico non può azzerare un saldo positivo attivo né rimborsare la puntata.
Gioco opzionale e ambito di applicazione di queste condizioni
La partecipazione è facoltativa e la demo non prevede premi finanziari. Puoi interrompere l'utilizzo della pagina in qualsiasi momento; abbandonare una puntata in corso segue comunque la regola di non rimborso sopra indicata. Impostare un limite di tempo personale non modifica le probabilità né garantisce una vincita.
Questa guida non fornisce consulenza legale o clinica, non effettua diagnosi né verifica strumenti di autoesclusione esterni. Se il gioco sta interferendo con la vita quotidiana, un supporto qualificato locale potrebbe essere utile. Da questa dimostrazione gratuita non si deduce un'età legale universale o l'autorizzazione a utilizzare un altro servizio.
Domande frequenti
Come vengono sbloccate le giocate limite?
Scegli un obiettivo di 4, 8, 12 o 12 corsa accreditate e una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete virtuali. Ci sono sei palle e al massimo due wicket persi. Prima di ogni palla scegli Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza. La riga selezionata determina le probabilità di 0, 1, 2, 3, 4, 6 o un wicket. Un 4 o un 6 diventa un confine pendente invece di aumentare immediatamente il punteggio accreditato. Qualsiasi esito positivo successivo rilascia l'importo pendente precedente. Se quel nuovo esito è 4 o 6 diventa il nuovo importo pendente; altrimenti i suoi 1, 2 o 3 giri sono anche accreditati. Un punto o un wicket scarta i giri pendenti. Un wicket non sottrae i giri già accreditati.
Quando finisce il turno?
Raggiungere l'obiettivo con i giri accreditati termina il turno come una vittoria. Il secondo wicket lo termina come una sconfitta. Se sei palle finiscono senza raggiungere l'obiettivo, il risultato è anche una sconfitta. Un confine pendente alla fine è impagato e non può essere utilizzato per completare l'obiettivo. Ad esempio, un 4 seguito da un 1 accredita cinque giri sulla seconda palla e non lascia alcun importo pendente. Un 6 seguito da un 4 accredita sei giri e mantiene il nuovo quattro. Un 4 seguito da un punto perde il quattro pendente; un 1 successivo accredita solo uno. Questi sono esempi di punteggio, non previsioni di quale risultato si verificherà.
Il 96% significa la probabilità di vincere?
Per il bersaglio selezionato, P rappresenta la probabilità esatta di successo iniziale nelle migliori scelte di tiro adattive. Un calcolo a stati finiti tiene conto delle palle usate, delle corse accreditate, dei wicket persi e delle corse di confine ancora da realizzare. Il moltiplicatore fisso del guadagno lordo è 0,96/P. Una sconfitta restituisce zero. Una vittoria accredita la puntata catturata moltiplicata per tale moltiplicatore; include la puntata originale. Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% con i tiri adattivi ottimali. Si tratta di un rendimento matematico medio rispetto alla puntata, non di una probabilità di vittoria del 96%, di un risultato di sessione garantito o di una garanzia per scelte di tiro arbitrarie. Scegliere tiri diversi può ridurre il rendimento atteso. L'allenatore visualizzato seleziona un tiro con la più alta probabilità di successo nella continuazione calcolata.
Quali probabilità vengono utilizzate?
Le colonne degli esiti sono 0, 1, 2, 3, 4, 6 e wicket, in quest'ordine. Difesa utilizza le percentuali 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive utilizza 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut utilizza 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep utilizza 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Ogni riga ammonta al 100%. Ogni palla campiona nuovamente la riga scelta. Gli esiti precedenti non modificano quella riga. Il tiro successivo ottimale può cambiare perché cambiano il punteggio accreditato, l'importo pendente, le palle e i wicket rimanenti. Confini più frequenti da soli non stabiliscono l'azione migliore: il loro accredito ritardato e la possibile cancellazione fanno parte del calcolo.
Posso prelevare o acquistare palle extra?
Ricominciare un over deduce una puntata catturata. Target e puntata restano fissi durante quell'over. Scegli una battuta per ogni lancio; non è possibile inviare un'altra battuta mentre è attiva l'animazione del risultato. Il tabellone separa le corse accreditate da quelle in sospeso e registra ogni lancio. Non ci sono inning automatici, cashout, acquisto di palle extra o modifica del target durante la partita. Il suono è opzionale. La preferenza per la riduzione dei movimenti del browser accorcia le animazioni senza alterare i risultati campionati o il punteggio. Completare un over precedente non ne riserva il punteggio per quello successivo: ogni nuovo over inizia con zero corse accreditate e in sospeso.
Leggi le regole, poi prova la demo gratuita nel browser con monete virtuali. Gioca alla demo gratuita