Poniższe zasady i obliczenia dotyczą wyłącznie tej gry. Nie potwierdzają one istnienia podobnie nazwanej firmy ani nie ustanawiają uczciwości, własności, licencji ani dostępności innego produktu. Oceniaj każde zewnętrzne twierdzenie na podstawie jego własnych pierwotnych dowodów, a nie przenoś wyników demonstracji na inną usługę.
Gra opcjonalna i zakres tych warunków
Udział jest opcjonalny, a demonstracja nie przewiduje nagród finansowych. Możesz w dowolnym momencie przerwać korzystanie ze strony; opuszczenie niedokończonej gry nadal podlega powyższej zasadzie braku możliwości odzyskania. Ustawienie osobistego limitu czasu nie zmienia prawdopodobieństwa ani nie gwarantuje wygranej.
Niniejszy przewodnik nie stanowi porady prawnej ani medycznej, nie diagnozuje schorzeń ani nie weryfikuje zewnętrznych narzędzi samowykluczenia. Jeśli gra zakłóca funkcjonowanie w życiu codziennym, kwalifikowane lokalne wsparcie może pomóc. Z tej darmowej demonstracji nie wynika ani uniwersalny wiek uprawniający do gry, ani zezwolenie na korzystanie z innej usługi.
Rozpoczęcie, wybór i odczyt wyniku
Początek nowej rundy pobiera jedną postawioną stawkę. Cel i stawka pozostają stałe podczas tej rundy. Wybierz jeden rzut dla każdej dostawy; inny rzut nie może zostać złożony, gdy animacja wyniku jest aktywna. Tablica wyników oddziela zaksięgowane biegi od oczekujących biegów granicznych i rejestruje każdą dostawę.
Podczas gry nie ma automatycznego zakończenia inningów, wypłaty, zakupu dodatkowej piłki ani zmiany celu. Dźwięk jest opcjonalny. Preferencja przeglądarki do zmniejszonego ruchu skraca animację bez zmiany wybranych wyników lub punktacji. Zakoczenie poprzedniej rundy nie rezerwuje jej wyniku dla kolejnej: każda nowa runda zaczyna się z zerową liczbą zaksięgowanych i oczekujących biegów.
Wirtualny balans, przenoszenie i manualne doładowanie
Początkowy portfel zawiera 1000 darmowych monet wirtualnych. Monety te nie mają wartości pieniężnej i nie mogą być wpłacane, wypłacane ani zamieniane na gotówkę. Zaksięgowany balans i ułamkowa wypłata są przenoszone i przechowywane lokalnie w przeglądarce. Całkowite kredyty monet wykorzystują przenoszony ułamek, więc wielokrotne rozliczanie nie odrzuca każdej części ułamkowej.
Doładowanie jest dostępne tylko w stanie bezczynności i gdy balans jest niższy niż minimalna stawka 10. Ustawia balans na 1000 monet; nie dodaje 1000 do istniejącego balansu. Przenoszony ułamek jest zachowany. Doładowanie nie może usunąć aktywnej rundy ani zwrócić jej stawki.
Optymalna oczekiwana zwrot i stały mnożnik
Dla wybranego celu P stanowi dokładne początkowe prawdopodobieństwo sukcesu przy najlepszych adaptacyjnych wyborach uderzeń. Obliczenia w modelu skończonych stanów uwzględniają zużyte piłki, zaliczone serie, utracone wicketsy oraz oczekujące punkty za granicę. Stały mnożnik brutto wygranej wynosi 0,96/P. Przegrana zwraca zero. Wygrana kredytuje przechwycony zakład pomnożony przez ten mnożnik; obejmuje on również oryginalny zakład.
Maksymalna oczekiwana zwrot brutto wynosi 96% przy optymalnych adaptacyjnych uderzeniach. Jest to średni zwrot matematyczny względem stawki, a nie 96% szansy na wygraną, gwarantowany wynik sesji ani gwarancja dla dowolnych wyborów uderzeń. Wybór innych uderzeń może obniżyć oczekiwaną stopę zwrotu. Wyświetlany trener wybiera uderzenie o najwyższym obliczonym prawdopodobieństwie kontynuacji sukcesu.
Ponowne ładowanie i limity pamięci lokalnej
Nieukończona seria (over) nie jest zapisywana do odzyskania. Ponowne załadowanie lub wyjście podczas gry nie przywraca tej serii ani nie zwraca już pobranej stawki. Uregulowany portfel i carry mogą pozostać w pamięci lokalnej, gdy dostępna jest pamięć przeglądarki.
Pamięć należy do tej przeglądarki i pochodzenia witryny, a nie do konta online. Inne urządzenie lub przeglądarka nie udostępniają jej automatycznie. Usunięcie danych witryny może usunąć portfel i carry. Wyczyszczenie tylko plików podręcznych i wyczyszczenie pamięci witryny to różne operacje przeglądarki, więc żadna z nich nie powinna być opisywana jako uniwersalna procedura resetowania.
Najczęściej zadawane pytania
Jak uwalniane są punkty za granicę?
Wybierz cel wynoszący 4, 8, 12 lub 12 przyznanych runów oraz stawkę „powyżej” w wysokości 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet. W każdej turze jest sześć piłek i co najwyżej dwa utracone wickets. Przed każdą piłką wybierz: Defend, Drive, Cut lub Sweep. Wybrana opcja określa szanse na uzyskanie 0, 1, 2, 3, 4, 6 runów lub utratę wickets. 4 lub 6 to „oczekująca granica” (pending boundary), która nie zwiększa natychmiast przyznanego wyniku. Każde kolejne pozytywne wyniki zwalniają starą kwotę oczekującą. Jeśli nowy wynik to 4 lub 6, staje się ona nową kwotą oczekującą; w przeciwnym razie runy (1, 2 lub 3) są również przyznawane. Punkt bez runów lub utrata wickets kasują oczekujące runy. Utrata wickets nie odejmuje już przyznanych runów.
Kiedy kończy się tura?
Osiągnięcie celu przyznanymi runami oznacza wygraną w turze. Druga utrata wickets oznacza przegraną. Jeśli sześć piłek minie bez osiągnięcia celu, wynik również jest przegrany. Oczekująca granica na końcu nie jest wypłacana i nie może być użyta do zrealizowania celu. Na przykład: 4, a następnie 1 przyznaje 5 runów przy drugiej piłce i nie pozostawia kwoty oczekującej. 6, a następnie 4 przyznaje 6 runów i utrzymuje nową kwotę oczekującą w wysokości 4. 4, a następnie punkt bez runów powoduje utratę oczekujących 4 runów; późniejsze 1 przyznaje tylko 1 run. Są to przykłady naliczania punktów, a nie prognozy tego, jaki wynik wystąpi.
Czy 96% oznacza szansę na wygraną?
Dla wybranego celu P to dokładne początkowe prawdopodobieństwo sukcesu przy najlepszych adaptacyjnych wyborach uderzeń. Obliczenia w modelu skończonych stanów uwzględniają zużyte piłki, zaksięgowane runy, utracone wicketsy oraz oczekujące runy za granicę. Stały brutto mnożnik wygranej wynosi 0,96/P. Przegrana zwraca zero. Wygrana kredytuje przechwycony zakład pomnożony przez ten mnożnik; obejmuje to również oryginalny zakład. Maksymalna oczekiwana brutto zwrotność wynosi 96% przy optymalnych adaptacyjnych uderzeniach. Jest to średnia matematyczna zwrotność względem stawki, a nie 96% szansa na wygraną, gwarantowany wynik sesji ani gwarancja dla dowolnych wyborów uderzeń. Wybranie innych uderzeń może obniżyć oczekiwaną zwrotność. Wyświetlany trener wybiera uderzenie o najwyższym obliczonym prawdopodobieństwie kontynuacji sukcesu.
Jakie prawdopodobieństwa są używane?
Kolumny wyników to 0, 1, 2, 3, 4, 6 i wicket, w tej kolejności. Obrona (Defend) używa procentów 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Napastnik (Drive) używa 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cięcie (Cut) używa 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Zmiatacz (Sweep) używa 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Każdy wiersz sumuje się do 100. Każda piłka próbkuje wybrany wiersz na nowo. Poprzednie wyniki nie zmieniają tego wiersza. Optymalne kolejne uderzenie może się zmienić, ponieważ zmieniają się zaksięgowany wynik, oczekiwana kwota, pozostałe piłki i wicketsy. Samo częstsze zdobywanie granic nie determinuje najlepszej akcji: ich opóźnione zaksięgowanie i możliwe anulowanie są częścią obliczeń.
Czy mogę wypłacić środki lub kupić dodatkowe piłki?
Ponowne rozpoczęcie overa pobiera jedną postawioną stawkę. Cel i stawka pozostają stałe przez cały ten over. Wybierz jedno rzucenie dla każdej dostawy; kolejne rzucenie nie może zostać wysłane, gdy animacja wyniku jest aktywna. Tablica wyników oddziela zaliczone biegi od oczekujących biegów za granicę i zapisuje każdą dostawę. W trakcie gry nie ma automatycznego zakończenia inningów, wypłat, zakupu dodatkowej piłki ani zmiany celu. Dźwięk jest opcjonalny. Preferencja przeglądarki do zmniejszonego ruchu skraca animację bez zmiany wylosowanych wyników lub punktacji. Zakończenie poprzedniego overa nie rezerwuje jego wyniku dla kolejnego: każdy nowy over zaczyna się od zera zaliczonych i oczekujących biegów.
Przeczytaj zasady, a następnie wypróbuj darmową przeglądarkową demonstrację z wirtualnymi monetami. Zagraj w darmową grę demo