माथिका नियमहरू र गणनाहरूले त्यो गेमलाई मात्र वर्णन गर्छन्। तिनीहरूले समान नामको कुनै व्यवसायको प्रमाणित गर्दैनन् वा अर्को उत्पादनको न्यायोचितता, स्वामित्व, लाइसेन्स वा उपलब्धता स्थापित गर्दैनन्। डेमोका नतिजाहरूलाई यसमा स्थानान्तरण गर्नुको सट्टा प्रत्येक बाहिरी दाबीलाई आफ्नो प्राथमिक प्रमाणसँग तुलना गरेर पढ्नुहोस्।
वैकल्पिक खेल र यी शर्तहरूको दायरा
सहभागिता वैकल्पिक छ र डेमोले कुनै आर्थिक पुरस्कार प्रदान गर्दैन। तपाईंले जुनसुकै समयमा पृष्ठ प्रयोग रोक्न सक्नुहुन्छ; अधुरो ओभर छोड्दा माथिको 'कुनै पुनर्प्राप्ति छैन' नियम लागू हुन्छ। व्यक्तिगत समय सीमा सेट गर्दा सम्भावनाहरू परिवर्तन हुँदैन वा जित्ने ग्यारेन्टी सिर्जना हुँदैन।
यो गाइडले कानूनी वा चिकित्सा सल्लाह प्रदान गर्दैन, कुनै अवस्थाको निदान गर्दैन वा बाहिरी स्व-बहिष्करण उपकरणको प्रमाणीकरण गर्दैन। यदि खेलले दैनिक जीवनमा असर पारिरहेको छ भने, योग्य स्थानीय सहयोगले मद्दत गर्न सक्छ। यस निःशुल्क प्रदर्शनबाट कुनै विश्वव्यापी कानूनी उमेर वा अर्को सेवा प्रयोगको अनुमति निष्कर्ष निकालिँदैन।
सुरु गर्नु, छान्नु र नतिजा पढ्नु
नयाँ ओभर सुरु गर्दा अघिल्लो ओभरमा जम्मा गरिएको स्टक (stake) काटिन्छ। लक्ष्य र स्टक त्यो ओभरभरि नै स्थिर रहन्छ। प्रत्येक डेलिभरीका लागि एउटा मात्र शट छान्नुहोस्; नतिजाको एनिमेसन सकिएसम्म अर्को शट पठाउन सकिँदैन। स्कोरबोर्डले क्रेडिट भएका रनहरू र लम्बित बौन्ड्री रनहरू छुट्टाछुट्टै देखाउँछ र प्रत्येक डेलिभरीको रेकर्ड राख्छ।
खेलको दौरान स्वचालित इनिङ्स, क्याशआउट, एक्स्ट्रा-बल खरिद वा लक्ष्य परिवर्तन हुँदैन। आवाज वैकल्पिक छ। ब्राउजरको 'reduced-motion' सेटिङले एनिमेसन छोटो बनाउँछ तर नमुना नतिजा वा स्कोरिङमा परिवर्तन गर्दैन। अघिल्लो ओभर समाप्त गर्दा त्यसको स्कोर अर्को ओभरका लागि रिजर्भ हुँदैन: प्रत्येक नयाँ ओभर शून्य क्रेडिट र लम्बित रनहरूबाट सुरु हुन्छ।
भर्चुअल ब्यालेन्स, क्यारी र म्यानुअल रिफिल
प्रारम्भिक वलेटमा १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू छन्। यी सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन र यी जम्मा, निकासी वा रिडीम गर्न सकिँदैन। सेटल गरिएको ब्यालेन्स र भिन्न भागको पayout ब्राउजरमा स्थानीय रूपमा भण्डारण गरिन्छ। पूर्ण सिक्काको क्रेडिटका लागि भिन्न भागको क्यारी प्रयोग गरिन्छ, जसले गर्दा बारम्बार सेटल हुँदा पनि भिन्न भागहरू हराउँदैन।
रिफिल तब मात्र उपलब्ध हुन्छ जब सिस्टम आइडल अवस्थामा हुन्छ र ब्यालेन्स न्यूनतम स्टक १० भन्दा कम हुन्छ। यसले ब्यालेन्सलाई १,००० सिक्काहरूमा सेट गर्छ; यसले मौज्दा ब्यालेन्समा १,००० थप्दैन। भिन्न भागको क्यारी कायम रहन्छ। रिफिलले चलिरहेको ओभर मेटाउन सक्दैन वा त्यसको स्टक फिर्दा गर्न सक्दैन।
अनुकूल अपेक्षित रिटर्न र स्थिर मल्टिप्लायर
चयनित लक्ष्यको लागि, P शीर्ष अनुकूलन योग्य शट चयनहरू अन्तर्गत सफल हुने सटीक प्रारम्भिक सम्भावना हो। सीमित अवस्था गणनाले प्रयोग गरिएका बलहरू, क्रेडिट प्राप्त दौडहरू, हराएका विकेटहरू र बाँकी सीमा दौडहरू समावेश गर्दछ। स्थिर मोटा जित गुणक 0.96/P हुन्छ। हारले शून्य फर्काउँछ। जितले त्यो गुणकले गुणन गरिएको जितिएको रकम क्रेडिट गर्छ; यसमा मूल रकम पनि समावेश हुन्छ।
अनुकूलन योग्य शटहरू अन्तर्त अधिकतम अपेक्षित मोटा फिर्ती 96% हुन्छ। यो रकमको सापेक्ष औसत गणितीय फिर्ती हो, 96% जित्ने सम्भावना होइन, ग्यारेन्टी गरिएको सत्रको नतिजा होइन वा कुनै पनि शट चयनका लागि ग्यारेन्टी होइन। फरक शट चयनले अपेक्षित फिर्ती घटाउन सक्छ। प्रदर्शित कोचले उच्चतम गणना गरिएको निरन्तरता सफलता सम्भावना भएको शट छान्छ।
रिलोडिङ र स्थानीय भण्डारण सीमाहरू
अपूर्ण ओभर रिक्भरीको लागि सेभ गरिँदैन। खेलको क्रममा पेज रिलोड गर्दा वा छोड्दा त्यो ओभर फिर्ता आउँदैन वा कट्टा गरिएको स्टेक फिर्दानिइँदैन। सेटल गरिएको वालेट र क्यारी ब्राउजर स्टोरेज उपलब्ध भए स्थानीय स्टोरेजमा नै रहन सक्छ।
स्टोरेज यो ब्राउजर र साइटको मूल स्रोतसँग सम्बन्धित हुन्छ, अनलाइन खातासँग होइन। अर्को डिभाइस वा ब्राउजरले यसलाई स्वचालित रूपमा साझा गर्दैन। साइट डाटा मेटाएमा वालेट र क्यारी पनि हराउन सक्छ। केवल क्यास फाइलहरू क्लियर गर्ने र साइट स्टोरेज क्लियर गर्ने भिन्न ब्राउजर क्रियाकलाप हुन्, त्यसैले कुनै पनि एउटालाई विश्वव्यापी रिसेट प्रक्रिया भन्न मिल्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
सीमा रेखा पार गरेर रन कसरी रिलिज गरिन्छ?
4, 8, 12 वा 18 क्रेडिट रनहरूको लक्ष्य र 10, 20, 50 वा 100 भर्चुअल सिक्काको स्टक छान्नुहोस्। छ वटा बलहरू हुन्छन् र अधिकतम दुई विकेट गुमाउन सकिन्छ। प्रत्येक बल अघि डिफेन्ड, ड्राइभ, कट वा स्वीप छान्नुहोस्। छानिएको पङ्क्तिले 0, 1, 2, 3, 4, 6 वा विकेटका सम्भावनाहरू निर्धारण गर्छ। 4 वा 6 ले तत्काल क्रेडिट स्कोर बढाउनुको सट्टा पेन्डिङ बौन्डरी बन्छ। अर्को सकारात्मक नतिजाले पुरानो पेन्डिङ रकम जारी गर्छ। यदि त्यो नयाँ नतिजा 4 वा 6 हो भने, त्यो नयाँ पेन्डिङ रकम बन्छ; अन्यथा, 1, 2 वा 3 रनहरू पनि क्रेडिट हुन्छन्। डट वा विकेटले पेन्डिङ रनहरू खारेज गर्छ। विकेटले पहिले नै क्रेडिट भएका रनहरू घटाउँदैन।
ओभर कहिले समाप्त हुन्छ?
क्रेडिट रनहरूको लक्ष्य पूरा गर्दा ओभर जितको रूपमा समाप्त हुन्छ। दोस्रो विकेटले यसलाई हारको रूपमा समाप्त गर्छ। यदि छ वटा बलहरू लक्ष्य पूरा नगरी सकिएमा, नतिजा हार नै हुन्छ। अन्त्यमा रहेको पेन्डिङ बौन्डरी भुक्तान हुँदैन र लक्ष्य पूरा गर्न प्रयोग गर्न सकिँदैन। उदाहरणका लागि, 4 र त्यसपछि 1 ले दोस्रो बलमा पाँच रन क्रेडिट गर्छ र कुनै पेन्डिङ रकम छोड्दैन। 6 र त्यसपछि 4 ले छ रन क्रेडिट गर्छ र नयाँ चारलाई राख्छ। 4 र त्यसपछि डटले पेन्डिङ चार गुमाउँछ; पछि आएको 1 ले मात्र एक रन क्रेडिट गर्छ। यी स्कोरिङ उदाहरणहरू हुन्, कुन नतिजा आउने हो भन्ने भविष्यवाणी होइन।
के 96% ले जित्ने सम्भावना जनाउँछ?
चयनित लक्ष्यका लागि, P भनेर उत्तम अनुकूलन योग्य शट छनोटहरू अन्तर्गत सफलताको सटीक प्रारम्भिक सम्भावना हो। सीमित अवस्था गणनामा प्रयोग गरिएका बलहरू, क्रेडिट प्राप्त रनहरू, विकेट हराएका र बाँकी सीमा रनहरू समावेश हुन्छन्। निश्चित कुल जित गुणक 0.96/P हुन्छ। हारमा शून्य फर्किन्छ। जितले क्रेडिट प्राप्त गरेको जितिएको स्टकलाई त्यो गुणकले गुणन गर्छ; यसमा मूल स्टक पनि समावेश हुन्छ। उत्तम अनुकूलन योग्य शटहरू अन्तर्त अधिकतम अपेक्षित कुल रिटर्न 96% हुन्छ। यो स्टकको सापेक्ष औसत गणितीय रिटर्न हो, 96% जित्ने सम्भावना होइन, ग्यारेन्टी गरिएको सत्रको नतिजा होइन वा मनपरी शट छनोटहरूका लागि ग्यारेन्टी होइन। फरक शटहरू छनोट गर्दा अपेक्षित रिटर्न घट्न सक्छ। प्रदर्शित कोचले उच्चतम गणना गरिएको निरन्तरता सफलता सम्भावना भएको शट छनोट गर्छ।
कहाँ प्रयोग गरिएका सम्भावनाहरू?
नतिजा स्तम्भहरू 0, 1, 2, 3, 4, 6 र विकेट हुन्, त्यही क्रममा। डिफेन्डले प्रतिशत 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 प्रयोग गर्छ। ड्राइभले 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6 प्रयोग गर्छ। कटले 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8 प्रयोग गर्छ। स्वीपले 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13 प्रयोग गर्छ। प्रत्येक पंक्ति 100 मा जोडिन्छ। प्रत्येक बलले छनोट गरिएको पंक्तिबाट नयाँ नमूना लिन्छ। अघिल्ला नतिजाहरूले त्यो पंक्ति परिवर्तन गर्दैनन्। क्रेडिट प्राप्त स्कोर, बाँकी रकम, बाँकी बलहरू र विकेटहरू परिवर्तन भएकाले अर्को उत्तम शट परिवर्तन हुन सक्छ। बढी बारम्बार सीमा रनहरूले मात्र उत्तम कार्य स्थापित गर्दैनन्: तिनीहरूको ढिलो क्रेडिट र सम्भावित रद्दीकरण गणनाको भाग हुन्छ।
म क्यास आउट गर्न वा थप बलहरू किन्न सक्छु?
पछिल्लो ओभर सुरु गर्दा एक क्याप्चर गरिएको स्टेक काटिन्छ। लक्ष्य र स्टेक त्यस ओभरमा स्थिर रहन्छन्। प्रत्येक डेलिभरीको लागि एउटा मात्र शट छान्नुहोस्; नतिजाको एनिमेसन सक्रिय हुँदा अर्को शट पेश गर्न सकिँदैन। स्कोरबोर्डले क्रेडिट गरिएका रनहरू र लम्बित ब्याउन्ड्री रनहरू छुट्याउँछ र प्रत्येक डेलिभरीको रेकर्ड राख्छ। खेलको दौरान अटो इनिङ्स, क्याशआउट, एक्स्ट्रा-बल खरिद वा लक्ष्य परिवर्तन हुँदैन। आवाज वैकल्पिक छ। ब्राउजरको कम-मोसन प्राथमिकताले एनिमेसन छोटो बनाउँछ तर नमूना नतिजा वा स्कोरिङ परिवर्तन गर्दैन। अघिल्लो ओभर समाप्त गर्दा त्यसको स्कोर अर्कोको लागि रिजर्भ हुँदैन: प्रत्येक नयाँ ओभर शून्य क्रेडिट गरिएका रनहरू र लम्बित रनहरूबाट सुरु हुन्छ।
नियमहरू पढ्नुहोस्, त्यसपछि फ्रि भर्चुअल-कोइन ब्राउजर डेमो प्रयास गर्नुहोस्। फ्री डेमो खेल्नुहोस्