အောက်ပါ စည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ထိုဂိမ်းကိုသာ ဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည် အမည်တူ ကုမ္ပဏီကို အတည်ပြုခြင်း၊ အခြားထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တရားမျှတမှု၊ ပိုင်ဆိုင်မှု၊ လိုင်စင် သို့မဟုတ် ရရှိနိုင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မရှိပါ။ ဒီမို၏ ရလဒ်များကို ၎င်းသို့ ပြောင်းလဲယူဆခြင်းထက် အပြင်ဘက် ဖော်ပြချက်တစ်ခုချင်းစီကို ၎င်း၏ မူလသက်သေအထောက်အထားအပေါ် အခြေခံ၍ ဖတ်ရှုပါ။
စေ့စေ့စပ်စပ် ကစားခြင်းနှင့် ဤစည်းမျဉ်းများ၏ အကျုံးဝင်မှု
ပါဝင်ကစားခြင်းသည် စေ့စေ့စပ်စပ် ဖြစ်ပြီး ဒီမိုတွင် ငွေကြေးဆု မပါဝင်ပါ။ သင်သည် စာမျက်နှာကို မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို စွန့်လွှတ်နိုင်သည်; မပြီးဆုံးသော over တစ်ခုကို စွန့်လွှတ်ခြင်းသည် အထက်ပါ ပြန်လည်ရယူနိုင်မှု မရှိသော စည်းမျဉ်းကို လိုက်နာသည်။ သတ်မှတ်ချက်အချိန်ကန့်သတ်ချက် သတ်မှတ်ခြင်းသည် ဖြစ်တန်စွမ်းကို မပြောင်းလဲစေပါ၊ အနိုင်ရရှိရန် အာမခံချက်ကိုလည်း မဖြစ်ပေါ်စေပါ။
ဤလမ်းညွှန်သည် ဥပဒေရေးရာ သို့မဟုတ် ဆေးပိုင်းဆိုင်ရာ အကြံဉာဉ်မပေးပါ၊ ရောဂါလက္ခဏာကို မဆုံးဖြတ်ပါ၊ အပြင်ဘက် အလိုအလျောက် ကစားခြင်း ရပ်ဆိုင်းမှု ကိရိယာကိုလည်း မအတည်ပြုပါ။ ကစားခြင်းသည် နေ့စဉ်ဘဝကို ထိခိုက်စေပါက၊ ကျွမ်းကျင်သော ဒေသဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှုက ကူညီပေးနိုင်သည်။ ဤအခမဲ့ ဒီမိုမှတစ်ဆင့် အပြင်ဘက် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုကို အသုံးပြုရန် အသက်အရွယ် သို့မဟုတ် ခွင့်ပြုချက်တစ်ခုလုံးကို ခြုံငုံယူဆခြင်း မရှိပါ။
စတင်ခြင်း၊ ရွေးချယ်ခြင်းနှင့် ရလဒ်ကို ဖတ်ရှုခြင်း
အနောက်တစ်ကြိမ်ပြန်စလျှင် ဖမ်းယူထားသော stake တစ်ခု လျော့နည်းသွားသည်။ ထိုအနောက်တစ်ကြိမ်အတွက် target နှင့် stake သည် မပြောင်းလဲဘဲ ကြားဖြတ်တည်ရှိသည်။ ပို့ဆောင်မှုတစ်ခုစီအတွက် shot တစ်ခုသာ ရွေးချယ်နိုင်ပြီး၊ ရလဒ် animation ပြသနေစဉ်အတွင်း အခြား shot တစ်ခုကို ထပ်မံတင်သွင်း၍ မရပါ။ အမှတ်ပေါင်းကိန်းပြားသည် ယူဆောင်ရရှိသွားသော runs များနှင့် စောင့်ဆိုင်းနေသော boundary runs များကို ခွဲခြားပြသပြီး ပို့ဆောင်မှုတစ်ခုချင်းစီကို မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။
ကစားနေစဉ်ကာလတွင် Auto innings၊ cashout၊ အပိုဘောလုံးဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် target ပြောင်းလဲခြင်းများ မရှိပါ။ အသံထွက်သည် စေ့စေ့စပ်စပ်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ browser ၏ reduced-motion ဦးစားပေးချက်သည် animation ကို တိုတောင်းစေသော်လည်း နမူနာရလဒ်များ သို့မဟုတ် အမှတ်ပေါင်းခြင်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။ အနောက်တစ်ကြိမ်ကို နောက်ဆုံးပို့ဆောင်ပြီးစေခြင်းသည် ၎င်း၏ အမှတ်ပေါင်းကို နောက်အနောက်တစ်ကြိမ်အတွက် သီးသန့်ထားရှိပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ အနောက်တစ်ကြိမ်အသစ်တိုင်းသည် ယူဆောင်ရရှိသော runs များနှင့် စောင့်ဆိုင်းနေသော runs များ နှစ်ခုစလုံး သုညဖြင့် စတင်သည်။
Virtual balance၊ carry နှင့် လက်ဖြည့်ခြင်း
ပထမဆုံး wallet တွင် free virtual coins ၁,၀၀၀ ပါရှိသည်။ ဤ coins များတွင် ငွေတန်ဖိုးမရှိဘဲ ဝင်ငွေ၊ ထွက်ငွေ သို့မဟုတ် ဖလှယ်ယူနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ ချေပပြီးသော balance နှင့် အပိုင်းကိန်း payout carry တို့သည် browser အတွင်း ဒေသတွင်းသိမ်းဆည်းထားသည်။ Whole-coin credit သည် carried fraction ကို အသုံးပြုထားသဖြင့် ထပ်ခါထပ်ခါ ချေပခြင်းများသည် အပိုင်းကိန်းအားလုံးကို ပျောက်ဆုံးစေခြင်း မရှိစေပါ။
Refill သည် idle ဖြစ်နေချိန်နှင့် balance သည် အနည်းဆုံး stake ၁၀ ထက် နည်းနေချိန်တွင်သာ ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် balance ကို coins ၁,၀၀၀ ဖြင့် သတ်မှတ်ပေးသည်။ လက်ရှိ balance တွင် coins ၁,၀၀၀ ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ Fractional carry သည် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Refill သည် လက်ရှိအနောက်တစ်ကြိမ်ကို ဖျက်သိမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်း၏ stake ကို ပြန်လည်ပေးခြင်း မလုပ်ဆောင်နိုင်ပါ။
အကောင်းဆုံး မျှော်မှန်းရလဒ်နှင့် သတ်မှတ် multiplier
ရွေးချယ်ထားသော ပစ်မှတ်အတွက် P သည် အကောင်းဆုံး adaptive shot ရွေးချယ်မှုများအောက်တွင် အောင်မြင်ရန် တိကျသော ကနဦး ဖြစ်တန်စွမ်းဖြစ်သည်။ Finite-state တွက်ချက်မှုတွင် အသုံးပြုသော ဘောလ်များ၊ ခွဲခြင်းရရှိသော runs များ၊ ဆုံးရှုံးသွားသော wickets များနှင့် ကျန်ရှိနေသော boundary runs များ ပါဝင်သည်။ သတ်မှတ်ထားသော gross winning multiplier မှာ 0.96/P ဖြစ်သည်။ ဆုံးရှုံးပါက သုည ပြန်ပေးသည်။ အနိုင်ရရှိပါက ဖမ်းယူထားသော stake ကို ထို multiplier ဖြင့် မြှောက်ထားသော credit ပေးပြီး၊ မူလ stake ပါ ပြန်လည်ရရှိသည်။
အကောင်းဆုံး adaptive shot များ ရွေးချယ်ပါက အမြင့်ဆုံး မျှော်မှန်း gross return မှာ 96% ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် stake နှင့် နှိုင်းယှဉ်သော ပျမ်းမျှ သင်္ချာဆိုင်ရာ return ဖြစ်ပြီး၊ 96% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြင်း၊ သေချာသော session ရလဒ် သို့မဟုတ် မည်သည့် shot ရွေးချယ်မှုအတွက်မဆို သေချာသော ရလဒ် မဟုတ်ပါ။ ခွဲခြားသော shot များ ရွေးချယ်ပါက မျှော်မှန်း return လျော့နည်းသွားနိုင်သည်။ ပြသထားသော coach သည် တွက်ချက်ထားသော ဆက်လက်အောင်မြင်နိုင်ခြေ အမြင့်ဆုံး shot ကို ရွေးချယ်သည်။
Reload ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် local storage ကန့်သတ်ချက်များ
ပြီးဆုံးမနေသော over တစ်ခုကို ပြန်လည်ထိန်းသိမ်းရန် သိမ်းဆည်းထားခြင်း မရှိပါ။ ကစားနေစဉ် reload ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ထွက်ခွာခြင်းသည် ထို over ကို ပြန်လည်မရရှိစေဘဲ၊ ယခင်က နုတ်ထားသော stake ကို ပြန်အမ်းပေးခြင်း မရှိပါ။ Settled wallet နှင့် carry များသည် browser storage အသုံးပြုနိုင်ပါက local storage တွင် ကျန်ရှိနေနိုင်သည်။
Storage သည် online account ထက် ဤ browser နှင့် site origin တို့နှင့် ဆက်စပ်သည်။ အခြား device သို့မဟုတ် browser တွင် အလိုအလျောက် မျှဝေထားခြင်း မရှိပါ။ Site data များကို ဖျက်ရှင်းပါက wallet နှင့် carry များ ပျောက်ကွယ်သွားနိုင်သည်။ Cached files များကိုသာ ဖျက်ရှင်းခြင်းနှင့် site storage ကို ဖျက်ရှင်းခြင်းသည် browser operation များ ကွဲပြားသောကြောင့် ၎င်းတို့နှစ်ခုစလုံးကို universal reset procedure ဟု ဖော်ပြသင့်သည် မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Boundary runs များကို မည်သို့ ထုတ်ပေးသနည်း။
4, 8, 12 သို့မဟုတ် 18 ခုလောက်ရှိသော ယုံကြည်စိတ်ချရသည့် ရန် (credited runs) ကို ရွေးချယ်ပြီး 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ဗီရ်တူအယ်ကွန်း (virtual coins) ဖြင့် စုစုပေါင်း (whole-over) စတက် (stake) တင်ပါ။ ဘောလုံး (၆) ခုရှိပြီး ဆုံးရှုံးနိုင်သော ဝစ်ကက် (wicket) အများဆုံး (၂) ခုသာရှိသည်။ ဘောလုံးတိုင်းမတိုင်မီ Defend, Drive, Cut သို့မဟုတ် Sweep ကို ရွေးပါ။ ရွေးချယ်လိုက်သော အတန်းသည် 0, 1, 2, 3, 4, 6 သို့မဟုတ် ဝစ်ကက်တစ်ခုရရှိနိုင်ခြေကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ 4 သို့မဟုတ် 6 ရရှိပါက ယုံကြည်စိတ်ချရသော မှတ်ပုံတင်အမှတ် (credited score) ချက်ချင်းတိုးလာခြင်းမဟုတ်ဘဲ စောင့်ဆိုင်းနေသော နယ်နိမိတ် (pending boundary) အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ နောက်ထပ် အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သော ရလဒ်တစ်ခုရရှိပါက ယခင် စောင့်ဆိုင်းနေသော ပမာဏကို ထုတ်ပေးသည်။ ထိုသို့သော အသစ်ရရှိသော ရလဒ်သည် 4 သို့မဟုတ် 6 ဖြစ်ပါက ၎င်းသည် အသစ်စောင့်ဆိုင်းနေသော ပမာဏအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားပြီး၊ အခြားနည်းဖြင့် 1, 2 သို့မဟုတ် 3 ရန်များကိုလည်း ယုံကြည်စိတ်ချရသော အမှတ်အဖြစ် ထည့်သွင်းပေးသည်။ ဒေါ့ (dot) သို့မဟုတ် ဝစ်ကက်တစ်ခုရရှိပါက စောင့်ဆိုင်းနေသော ရန်များကို ဖယ်ရှားပစ်သည်။ ဝစ်ကက်တစ်ခုရရှိပါက ယခင်က ယုံကြည်စိတ်ချရသော အမှတ်များကို နုတ်ချခြင်းမရှိပါ။
အော (over) မည်သည့်အခါ ပြီးဆုံးသနည်း။
ယုံကြည်စိတ်ချရသော ရန်များဖြင့် ပစ်မှတ် (target) သို့ရောက်ရှိပါက အောကို အနိုင်ဖြင့် ပြီးဆုံးသည်။ ဒုတိယဝစ်ကက်ရရှိပါက အရှုံးဖြင့် ပြီးဆုံးသည်။ ဘောလုံး (၆) ခုအားလုံးပြီးဆုံးသော်လည်း ပစ်မှတ်သို့မရောက်ပါက ရလဒ်သည် အရှုံးဖြစ်သည်။ အောအဆုံးသတ်ချိန်တွင် စောင့်ဆိုင်းနေသော နယ်နိမိတ် (pending boundary) ရှိပါက ၎င်းကို ပေးချေခြင်းမရှိဘဲ ပစ်မှတ်ကို ဖြည့်ဆည်းရန် အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 4 တစ်ခုနှင့် 1 တစ်ခုတို့သည် ဒုတိယဘောလုံးတွင် ရန် (၅) ခုကို ယုံကြည်စိတ်ချရအောင် ပြုလုပ်ပေးပြီး စောင့်ဆိုင်းနေသော ပမာဏမရှိတော့ပါ။ 6 တစ်ခုနှင့် 4 တစ်ခုတို့သည် ရန် (၆) ခုကို ယုံကြည်စိတ်ချရအောင် ပြုလုပ်ပေးပြီး အသစ်သော (၄) ကို စောင့်ဆိုင်းထားသည်။ 4 တစ်ခုနှင့် ဒေါ့ (dot) တစ်ခုတို့သည် စောင့်ဆိုင်းနေသော (၄) ကို ဆုံးရှုံးစေပြီး၊ နောက်ပိုင်းတွင် 1 တစ်ခုရရှိပါက (၁) ကိုသာ ယုံကြည်စိတ်ချရအောင် ပြုလုပ်ပေးသည်။ ဤအချက်များသည် ရလဒ်များ ဖြစ်ပေါ်လာမည့် ခန့်မှန်းချက်များမဟုတ်ဘဲ မှတ်ပုံတင်ခြင်း ဥပမာများသာဖြစ်သည်။
96% ဆိုသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေကို ဆိုလိုသနည်း။
ရွေးချယ်ထားသော ပစ်မှတ်အတွက် P သည် အကောင်းဆုံး adaptive shot ရွေးချယ်မှုများအောက်တွင် အောင်မြင်မှုရရှိမည့် အတိအကျသော ကနဦးဖြစ်တန်စွမ်းဖြစ်သည်။ Finite-state တွက်ချက်မှုတွင် အသုံးပြုသော ဘောလုံးအရေအတွက်၊ ယူဆောင်လာသော ရမှတ်များ၊ ဆုံးရှုံးသွားသော wicket များနှင့် ကျန်ရှိနေသော boundary ရမှတ်များ ပါဝင်သည်။ သတ်မှတ်ထားသော စုစုပေါင်း အမြတ်ရရှိမှု မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96/P ဖြစ်သည်။ ဆုံးရှုံးပါက သုညပြန်ရမည်။ အမြတ်ရရှိပါက ဖမ်းယူထားသော stake ကို ထိုမြှောက်ဖော်ကိန်းဖြင့် မြှောက်ထားသော credit ပြန်ရမည်ဖြစ်ပြီး မူလ stake ပါဝင်သည်။ အကောင်းဆုံး adaptive shot များရွေးချယ်ပါက အမြင့်ဆုံး မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုမှာ 96% ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် stake နှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသော ပျမ်းမျှ သင်္ချာဆိုင်ရာ ပြန်အမ်းမှုဖြစ်ပြီး 96% အောင်မြင်နိုင်ခြေ၊ သေချာသော session ရလဒ် သို့မဟုတ် မည်သည့် shot ရွေးချယ်မှုအတွက်မဆို သေချာပေါက်ရရှိမည့် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ ခြားနားသော shot များကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် မျှော်မှန်းထားသော ပြန်အမ်းမှုကို လျှော့ကျစေနိုင်သည်။ ပြသထားသော coach သည် တွက်ချက်ထားသော ဆက်လက်အောင်မြင်နိုင်မှု ဖြစ်တန်စွမ်း အမြင့်ဆုံးရှိသည့် shot ကို ရွေးချယ်ပေးသည်။
အသုံးပြုထားသော ဖြစ်တန်စွမ်းများမှာ အဘယ်နည်း။
Outcome ကော်လံများမှာ 0, 1, 2, 3, 4, 6 နှင့် wicket ဖြစ်ပြီး ထိုအစီအစဉ်အတိုင်း ဖြစ်သည်။ Defend သည် ရာခိုင်နှုန်း 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 ကို အသုံးပြုသည်။ Drive သည် 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6 ကို အသုံးပြုသည်။ Cut သည် 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8 ကို အသုံးပြုသည်။ Sweep သည် 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13 ကို အသုံးပြုသည်။ တစ်ကြိုးစီ၏ စုစုပေါင်းသည် 100 ရှိသည်။ ဘောလုံးတိုင်းသည် ရွေးချယ်ထားသော row ကို ပြန်လည်နမူနာယူသည်။ ယခင်ရလဒ်များသည် ထို row ကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ယူဆောင်လာသော ရမှတ်၊ ကျန်ရှိနေသော ပမာဏ၊ ကျန်ရှိသော ဘောလုံးများနှင့် wicket များ ပြောင်းလဲသွားသဖြင့် နောက်ဆုံးရွေးချယ်သင့်သော shot ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ boundary များ ပိုမိုကြိမ်နှုန်းများစွာ ရရှိခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် အကောင်းဆုံး လုပ်ဆောင်ချက်ကို မသတ်မှတ်နိုင်ပါ။ ၎င်းတို့၏ နောက်ကျယူဆောင်လာခြင်းနှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ဖျက်သိမ်းခြင်းတို့သည် တွက်ချက်မှုအတွင်း ပါဝင်သည်။
ငွေထုတ်ယူရန် သို့မဟုတ် ဘောလုံးပိုမိုဝယ်ယူရန် ဖြစ်နိုင်ပါသလား။
စုဆောင်းထားသော စတုဒ်တစ်ခုကို နုတ်ယူပြီး ပြန်လည်စတင်သည်။ ထိုစုဆောင်းမှုအတွင်း ပစ်မှတ်နှင့် စတုဒ်တို့သည် ကိန်းသေဖြစ်နေသည်။ တစ်ကြိမ်ပစ်ခတ်တိုင်းအတွက် အချက်အလက်တစ်ခုသာ ရွေးချယ်နိုင်ပြီး၊ ရလဒ်အန်နီမေးရှင်း အသက်ရှိနေစဉ် အခြားအချက်အလက်တစ်ခုကို ထည့်သွင်း၍မရပါ။ ရမှတ်ပြားက ယူဆောင်လာသော ရမှတ်များနှင့် စောင့်ဆိုင်းနေသော နယ်နိမိတ်ရမှတ်များကို ခွဲခြားပြသပြီး တစ်ကြိမ်ပစ်ခတ်တိုင်းကို မှတ်တမ်းတင်သည်။ ကစားနေစဉ်အတွင်း အလိုအလျောက် အင်နင်း၊ ငွေထုတ်ယူခြင်း၊ အပိုဘောလုံးဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ပစ်မှတ်ပြောင်းလဲခြင်း မရှိပါ။ အသံသည် ယူဆောင်နိုင်သည်။ ဘရောက်ဆာ၏ လှုပ်ရှားမှုလျှော့ချခြင်း ဦးစားပေးချက်သည် အန်နီမေးရှင်းကို တိုတောင်းစေသော်လည်း နမူနာရလဒ်များ သို့မဟုတ် ရမှတ်တွက်ချက်မှုများကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ကြိုတင်စုဆောင်းမှုတစ်ခုကို နိဂုံးချုပ်ခြင်းသည် နောက်ထပ်စုဆောင်းမှုအတွက် ၎င်း၏ ရမှတ်ကို သိမ်းဆည်းထားခြင်း မဟုတ်ပါ - နောက်ထပ်စုဆောင်းမှုတစ်ခုစီသည် ယူဆောင်ထားသော ရမှတ်နှင့် စောင့်ဆိုင်းနေသော ရမှတ် နှစ်ခုလုံး သုညဖြင့် စတင်သည်။
စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီးနောက်၊ အခမဲ့ ဗီရ်ချယ်-ကိုင်း ဘရောက်ဆာ ဒီမိုကို ကြိုးစားကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်