As regras e os cálculos abaixo descrevem apenas esse jogo. Eles não autenticam uma empresa com nome semelhante nem estabelecem a justiça, propriedade, licença ou disponibilidade de outro produto. Analise cada afirmação externa com base em suas próprias evidências primárias, em vez de transferir os resultados da demonstração para ela.
Jogo opcional e o escopo destes termos
A participação é opcional e a demonstração não oferece recompensas financeiras. Você pode parar de usar a página a qualquer momento; deixar uma rodada pendente ainda segue a regra de não recuperação acima. Definir um limite de tempo pessoal não altera as probabilidades nem cria uma maneira garantida de ganhar.
Este guia não fornece aconselhamento jurídico ou clínico, não diagnostica condições nem verifica ferramentas externas de autoexclusão. Se o jogo estiver interferindo na vida diária, suporte local qualificado pode ajudar. Não se infere uma idade legal universal ou permissão para usar outro serviço a partir desta demonstração gratuita.
Iniciar, escolher e ler o resultado
Reiniciar subtrai uma aposta capturada. O alvo e a aposta permanecem fixos durante essa reinicialização. Escolha um lançamento para cada entrega; outro lançamento não pode ser enviado enquanto a animação do resultado estiver ativa. O placar separa corridas creditadas das corridas de limite pendentes e registra cada entrega.
Não há reinício automático, resgate, compra de bola extra ou alteração do alvo durante o jogo. O som é opcional. A preferência de movimento reduzido do navegador encurta a animação sem alterar os resultados amostrados ou a pontuação. Finalizar uma reinicialização anterior não reserva sua pontuação para a próxima: cada nova reinicialização começa com zero corridas creditadas e pendentes.
Saldo virtual, transferência e recarga manual
A carteira inicial possui 1.000 moedas virtuais gratuitas. Essas moedas não têm valor em dinheiro e não podem ser depositadas, sacadas ou resgatadas. O saldo consolidado e o pagamento fracionário são armazenados localmente no navegador. O crédito de moedas inteiras utiliza uma fração transferida, para que a liquidação repetida não descarte cada parte fracionária.
A recarga está disponível apenas quando ocioso e o saldo estiver abaixo da aposta mínima de 10. Ela define o saldo para 1.000 moedas; não adiciona 1.000 ao saldo existente. A fração transferida é mantida. A recarga não pode cancelar um innings em andamento ou reembolsar sua aposta.
Retorno esperado ideal e o multiplicador fixo
Para o alvo selecionado, P é a probabilidade exata de sucesso inicial sob as melhores escolhas adaptativas de rebatida. Um cálculo de estado finito inclui bolas utilizadas, corridas creditadas, wickets perdidos e corridas de limite pendentes. O multiplicador bruto fixo de ganhos é 0,96/P. Uma derrota retorna zero. O crédito de vitória corresponde à aposta capturada multiplicada por esse multiplicador; inclui a aposta original.
O retorno bruto esperado máximo é de 96% sob as melhores rebatidas adaptativas. Este é um retorno matemático médio em relação à aposta, não uma chance de vitória de 96%, um resultado garantido de sessão ou uma garantia para escolhas de rebatidas arbitrárias. Escolher rebatidas diferentes pode reduzir o retorno esperado. O treinador exibido seleciona uma rebatida com a maior probabilidade calculada de sucesso na continuação.
Recarregamento e limites de armazenamento local
Uma overs incompleta não é salva para recuperação. Recarregar ou sair durante o jogo não restaura essa overs nem reembolsa a aposta já deduzida. A carteira liquidada e o saldo podem permanecer no armazenamento local quando o armazenamento do navegador estiver disponível.
O armazenamento pertence a este navegador e à origem do site, e não a uma conta online. Outro dispositivo ou navegador não compartilha automaticamente esses dados. Excluir os dados do site pode remover a carteira e o saldo. Limpar apenas os arquivos em cache e limpar o armazenamento do site são operações diferentes no navegador, portanto, nenhuma delas deve ser descrita como um procedimento de reset universal.
Perguntas frequentes
Como as corridas de limite são liberadas?
Escolha um alvo de 4, 8, 12 ou 18 corridas creditadas e uma aposta de over de 10, 20, 50 ou 100 moedas virtuais. Há seis bolas e no máximo dois wickets perdidos. Antes de cada bola, escolha Defend, Drive, Cut ou Sweep. A linha selecionada determina as chances de 0, 1, 2, 3, 4, 6 ou um wicket. Um 4 ou 6 torna-se uma fronteira pendente em vez de aumentar o crédito de corridas imediatamente. Qualquer próximo resultado positivo libera o valor pendente antigo. Se esse novo resultado for 4 ou 6, ele se torna o novo valor pendente; caso contrário, suas 1, 2 ou 3 corridas também são creditadas. Um dot ou wicket descarta as corridas pendentes. Um wicket não subtrai as corridas já creditadas.
Quando o over termina?
Alcançar o alvo com corridas creditadas encerra o over como uma vitória. O segundo wicket encerra como uma derrota. Se seis bolas terminarem sem alcançar o alvo, o resultado também é uma derrota. Uma fronteira pendente no final não é paga e não pode ser usada para completar o alvo. Por exemplo, um 4 seguido por um 1 credita cinco corridas na segunda bola e não deixa valor pendente. Um 6 seguido por um 4 credita seis corridas e mantém o novo quatro. Um 4 seguido por um dot perde o quatro pendente; um 1 posterior credita apenas um. Estes são exemplos de pontuação, não previsões de qual resultado ocorrerá.
96% significa a chance de vitória?
Para o alvo selecionado, P é a probabilidade exata de sucesso inicial sob as melhores escolhas adaptativas de tiro. Um cálculo de estado finito considera as bolas utilizadas, corridas creditadas, wickets perdidos e corridas de fronteira pendentes. O multiplicador bruto fixo de ganhos é 0,96/P. Uma derrota retorna zero. O crédito de vitória credita a aposta capturada multiplicada por esse multiplicador; isso inclui a aposta original. O retorno bruto esperado máximo é de 96% sob tiros adaptativos ótimos. Este é um retorno matemático médio em relação à aposta, não uma chance de vitória de 96%, um resultado garantido de sessão ou uma garantia para escolhas de tiro arbitrárias. Escolher tiros diferentes pode reduzir o retorno esperado. O treinador exibido seleciona um tiro com a maior probabilidade de sucesso de continuação calculada.
Quais probabilidades são usadas?
As colunas de resultado são 0, 1, 2, 3, 4, 6 e wicket, nessa ordem. Defender usa as porcentagens 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Impulsão usa 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Corte usa 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Varredura usa 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Cada linha totaliza 100. Cada bola amostra a linha escolhida novamente. Os resultados anteriores não alteram essa linha. O próximo tiro ideal pode mudar porque a pontuação creditada, o valor pendente, as bolas restantes e os wickets mudam. Fronteiras mais frequentes por si só não estabelecem a melhor ação: seu crédito atrasado e possível cancelamento fazem parte do cálculo.
Posso sacar ou comprar bolas extras?
Reiniciar desconta uma aposta capturada. O alvo e a aposta permanecem fixos durante essa reinicialização. Escolha um arremesso para cada entrega; outro arremesso não pode ser enviado enquanto a animação do resultado estiver ativa. O placar separa as corridas creditadas das corridas de limite pendentes e registra cada entrega. Não há auto-innings, cashout, compra de bola extra ou alteração do alvo durante o jogo. O som é opcional. A preferência de movimento reduzido do navegador encurta a animação sem alterar os resultados amostrados ou a pontuação. Encerrar uma entrega anterior não reserva sua pontuação para a próxima: cada nova entrega começa com zero corridas creditadas e pendentes.
Leia as regras e tente a demonstração gratuita no navegador com moedas virtuais. Jogar a demonstração gratuita