नीचे दी गई नियमावली और गणनाएँ केवल उसी गेम को दर्शाती हैं। ये किसी समान नाम वाली व्यवसाय की पुष्टि नहीं करतीं, न ही किसी अन्य उत्पाद की निष्पक्षता, स्वामित्व, लाइसेंस या उपलब्धता स्थापित करती हैं। प्रत्येक बाहरी दावे को उसकी अपनी प्राथमिक साक्ष्य के विरुद्ध पढ़ें, न कि डेमो के परिणामों को उस पर लागू करें।
वैकल्पिक खेल और इन शर्तों का दायरा
भागीदारी वैकल्पिक है और डेमो में कोई वित्तीय इनाम नहीं है। आप किसी भी समय पृष्ठ का उपयोग बंद कर सकते हैं; अधूरा ओवर छोड़ने पर भी ऊपर बताई गई 'बिना पुनर्प्राप्ति' की नीति लागू रहेगी। व्यक्तिगत समय सीमा तय करने से प्रायिकताएँ नहीं बदलतीं और न ही यह जीत की गारंटी देता है।
यह गाइड कानूनी या चिकित्सा सलाह नहीं देता, न ही कोई स्थिति निदान करता है या किसी बाहरी स्व-बहिष्करण उपकरण की पुष्टि करता है। यदि खेल आपके दैनिक जीवन में बाधा डाल रहा है, तो योग्य स्थानीय सहायता मदद कर सकती है। इस मुफ्त प्रदर्शन से किसी भी सेवा का उपयोग करने के लिए कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु या अनुमति निहित नहीं होती है।
शुरू करना, चयन करना और परिणाम पढ़ना
नया ओवर शुरू करने पर पिछले ओवर की बेट जमा हो जाती है। उस ओवर के दौरान टारगेट और स्टेट फिक्स रहते हैं। हर डिलीवरी के लिए केवल एक ही शॉट चुनें; जब तक उसका रिजल्ट एनिमेशन चल रहा हो, तब तक दूसरा शॉट सबमिट नहीं किया जा सकता। स्कोरबोर्ड क्रेडिट किए गए रनों और पेंडिंग बॉउंड्री रनों को अलग-अलग दिखाता है और हर डिलीवरी का रिकॉर्ड रखता है।
खेल के दौरान ऑटो इनिंग्स, कैशआउट, एक्स्ट्रा-बॉल खरीदना या टारगेट बदलने की सुविधा नहीं है। साउंड ऑप्शनल है। ब्राउज़र की 'रिड्यूस्ड-मोशन' सेटिंग एनिमेशन की अवधि कम कर देती है, लेकिन सैंपल्ड रिजल्ट या स्कोरिंग में कोई बदलाव नहीं आता। पिछले ओवर को समाप्त करने से उसका स्कोर अगले ओवर के लिए रिजर्व नहीं रहता: हर नए ओवर की शुरुआ शून्य क्रेडिटेड और पेंडिंग रनों से होती है।
वर्चुअल बैलेंस, कैरी और मैनुअल रिफिल
शुरुआती वॉलेट में 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्के होते हैं। इन सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं होती और न ही इन्हें जमा, वापस निकाला या रिडीम किया जा सकता है। सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट कैरी ब्राउज़र में लोकली स्टोर किए जाते हैं। व्हाल-कॉइन क्रेडिट के लिए एक कैरिड फ्रैक्शन का उपयोग किया जाता है, ताकि बार-बार सेटलमेंट करने पर फ्रैक्शनल हिस्सा खो न जाए।
रिफिल केवल तभी उपलब्ध होता है जब आप आइडल हों और बैलेंस 10 की न्यूनतम स्टेट से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 सिक्कों पर सेट कर देता है; यह मौजूदा बैलेंस में 1,000 जोड़ता नहीं है। फ्रैक्शनल कैरी बना रहती है। रिफिल एक चल रहे ओवर को खत्म नहीं कर सकता और न ही उसकी स्टेट वापस कर सकता है।
ऑप्टिमल एक्सपेक्टेड रिटर्न और फिक्स्ड मल्टीप्लायर
चुने गए लक्ष्य के लिए, P सर्वोत्तम अनुकूलन योग्य शॉट्स के तहत सफलता की सटीक प्रारंभिक प्रायिकता है। एक सीमित-राज्य गणना में प्रयुक्त गेंदें, क्रेडिट किए गए रन, गिराए गए विकेट और लंबित बॉउंड्री रन शामिल हैं। निश्चित कुल जीत गुणक 0.96/P है। हार में शून्य मिलता है। जीत पर कैप्चर किए गए स्टेक को उस गुणक से गुणा करके क्रेडिट किया जाता है; इसमें मूल स्टेक भी शामिल है।
अनुकूलन योग्य शॉट्स के तहत अधिकतम अपेक्षित कुल रिटर्न 96% है। यह स्टेक के सापेक्ष एक औसत गणितीय रिटर्न है, न कि 96% जीतने की संभावना, न कोई गारंटीकृत सत्र परिणाम और न ही किसी भी मनमाने शॉट चयन के लिए गारंटी। अलग शॉट्स चुनने से अपेक्षित रिटर्न कम हो सकता है। प्रदर्शित कोच उच्चतम गणना की गई निरंतरता सफलता प्रायिकता वाले शॉट का चयन करता है।
रीलोडिंग और लोकल स्टोरेज की सीमाएँ
अपूर्ण ओवर रिकवरी के लिए सेव नहीं किया जाता है। खेल के दौरान रीलोड करने या छोड़ने से वह ओवर पुनर्स्थापित नहीं होता या कट चुके स्टेक का रिफंड नहीं होता है। सेटल वॉलेट और कैरी ब्राउज़र स्टोरेल उपलब्ध होने पर लोकल स्टोरेज में बना रह सकता है।
स्टोरेज ऑनलाइन खाते से नहीं, बल्कि इस ब्राउज़र और साइट ओरिजिन से संबंधित है। कोई अन्य डिवाइस या ब्राउज़र इसे स्वचालित रूप से शेयर नहीं करता है। साइट डेटा हटाने से वॉलेट और कैरी हट सकते हैं। केवल कैश्ड फ़ाइलें क्लियर करना और साइट स्टोरेज क्लियर करना अलग-अलग ब्राउज़र ऑपरेशन हैं, इसलिए इन्हें एक सार्वभौमिक रीसेट प्रक्रिया के रूप में नहीं वर्णित किया जाना चाहिए।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
बॉउंड्री रन कैसे रिलीज़ किए जाते हैं?
4, 8, 12 या 18 क्रेडिट रनों के लक्ष्य और 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों की व्हाइट-ओवर स्टेक चुनें। छह गेंमें हैं और अधिकतम दो विकेट गिर सकते हैं। हर गेंद से पहले 'Defend', 'Drive', 'Cut' या 'Sweep' चुनें। चयनित पंक्ति 0, 1, 2, 3, 4, 6 रनों या विकेट की संभावना निर्धारित करती है। 4 या 6 तुरंत क्रेडिट स्कोर बढ़ाने के बजाय एक 'पेंडिंग बॉउंड्री' बन जाता है। अगली सकारात्मक परिणाम पुरानी पेंडिंग राशि को रिलीज कर देता है। यदि नया परिणाम 4 या 6 है, तो वह नई पेंडिंग राशि बन जाता है; अन्यथा, 1, 2 या 3 रन भी क्रेडिट किए जाते हैं। डॉट या विकेट पेंडिंग रनों को रद्द कर देता है। विकेट से पहले से क्रेडिट किए गए रन कम नहीं होते हैं।
ओवर कब समाप्त होता है?
क्रेडिट रनों के साथ लक्ष्य हासिल करने पर ओवर जीत के रूप में समाप्त होता है। दूसरा विकेट उसे हार के रूप में समाप्त करता है। यदि छह गेंमें समाप्त हो जाती हैं और लक्ष्य हासिल नहीं होता है, तो परिणाम हार ही होता है। अंत में कोई भी पेंडिंग बॉउंड्री भुगतान नहीं की जाती और लक्ष्य पूरा करने के लिए उपयोग नहीं की जा सकती। उदाहरण के लिए, 4 के बाद 1 आने पर दूसरी गेंद पर पांच रन क्रेडिट होते हैं और कोई पेंडिंग राशि नहीं रहती। 6 के बाद 4 आने पर छह रन क्रेडिट होते हैं और नया चार पेंडिंग रह जाता है। 4 के बाद डॉट आने पर पेंडिंग चार खो जाता है; बाद में 1 आने पर केवल एक ही रन क्रेडिट होता है। ये स्कोरिंग उदाहरण हैं, न कि यह भविष्यवाणी कि कौन सा परिणाम होगा।
क्या 96% का अर्थ जीतने की संभावना है?
चुने गए लक्ष्य के लिए, P सर्वोत्तम अनुकूलन योग्य शॉट्स के तहत सफलता की सटीक प्रारंभिक प्रायिकता है। एक सीमित-राज्य गणना में प्रयुक्त गेंदें, क्रेडिट किए गए रन, गिराए गए विकेट और लंबित बॉउंड्री रन शामिल हैं। निश्चित कुल जीत गुणक 0.96/P है। हार में शून्य मिलता है। जीत पर कैप्चर की गई स्टेक उस गुणक से गुणा करके क्रेडिट की जाती है; इसमें मूल स्टेक भी शामिल है। अनुकूलन योग्य शॉट्स के तहत अधिकतम अपेक्षित कुल रिटर्न 96% है। यह स्टेक के सापेक्ष एक औसत गणितीय रिटर्न है, न कि 96% जीतने की संभावना, न कोई गारंटीकृत सत्र परिणाम और न ही किसी भी मनमाने शॉट चयन के लिए गारंटी। अलग शॉट्स चुनने से अपेक्षित रिटर्न कम हो सकता है। प्रदर्शित कोच उच्चतम गणना की गई निरंतरता सफलता प्रायिकता वाले शॉट का चयन करता है।
कौन सी प्रायिकताएँ उपयोग की जाती हैं?
परिणाम स्तंभ 0, 1, 2, 3, 4, 6 और विक्रम (wicket) इसी क्रम में हैं। डिफेंड के लिए प्रतिशत 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 हैं। ड्राइव के लिए 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6। कट के लिए 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8। स्वीप के लिए 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13। प्रत्येक पंक्ति का योग 100 होता है। हर गेंद के लिए चुनी गई पंक्ति से फिर से नमूना लिया जाता है। पिछले परिणाम उस पंक्ति को नहीं बदलते। क्रेडिट किए गए स्कोर, लंबित राशि, शेष गेंदों और विकेटों में बदलाव के कारण अगला अनुकूलतम शॉट बदल सकता है। अधिक बार बॉउंड्री आने से अकेले सर्वोत्तम कार्रवाई स्थापित नहीं होती: उनका विलंबित क्रेडिट और संभावित रद्दीकरण गणना का हिस्सा हैं।
क्या मैं कैश आउट कर सकता हूँ या अतिरिक्त गेंदें खरीद सकता हूँ?
एक ओवर शुरू करने पर पिछले ओवर की बेट जमा की जाती है। उस ओवर के दौरान टारगेट और स्टैक फिक्स रहते हैं। हर डिलीवरी के लिए एक ही शॉट चुनें; जब तक उसका रिजल्ट एनिमेशन चल रहा हो, तब तक दूसरा शॉट सबमिट नहीं किया जा सकता। स्कोरबोर्ड क्रेडिटेड रनों और पेंडिंग बॉउंड्री रनों को अलग-अलग दिखाता है और हर डिलीवरी का रिकॉर्ड रखता है। खेल के दौरान ऑटो इनिंग्स, कैशआउट, एक्स्ट्रा-बल खरीदने या टारगेट बदलने की सुविधा नहीं है। साउंड ऑप्शनल है। ब्राउज़र की रिड्यूस्ड-मोशन सेटिंग एनिमेशन को छोटा कर देती है, लेकिन सैम्पल्ड रिजल्ट या स्कोरिंग पर असर नहीं पड़ता। पिछले ओवर को खत्म करने से अगले ओवर के लिए उसका स्कोर रिजर्व नहीं रहता: हर नया ओवर शून्य क्रेडिटेड और पेंडिंग रनों के साथ शुरू होता है।
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