Reglene og beregningene nedenfor beskriver kun dette spillet. De autentiserer ikke en bedrift med lignende navn, og de fastslår ikke rettferdigheten, eierskapet, lisensen eller tilgjengeligheten til et annet produkt. Les hver påstand fra eksterne kilder opp mot deres egen primære dokumentasjon, heller enn å overføre resultatene fra demoen til dem.
Valgfritt spill og omfanget av disse vilkårene
Deltakelse er valgfritt, og demoen tilbyr ingen økonomisk gevinst. Du kan slutte å bruke siden når som helst; hvis du forlater en ufullført over, gjelder fortsatt regelen om at det ikke er mulig å hente den. Å sette en personlig tidsgrense endrer ikke sannsynlighetene eller skaper en garantert måte å vinne på.
Denne veiledningen tilbyr ikke juridisk eller klinisk rådgivning, diagnostiserer ikke en tilstand eller verifiserer et eksternt selveksklusjonsverktøy. Hvis spillet påvirker hverdagen din, kan kvalifisert lokal støtte hjelpe. Det er ikke implisert noen universell aldersgrense eller tillatelse til å bruke en annen tjeneste basert på denne gratis demonstrasjonen.
Starte, velge og lese resultatet
Å starte en ny over trekker fra ett innsatsbeløp. Mål og innsats forblir uendret gjennom den overen. Velg ett kast for hver levering; et annet kast kan ikke sendes inn mens animasjonen for resultatet er aktiv. Skjermen skiller mellom godkjente løp og ventende grenseløp, og registrerer hver enkelt levering.
Det er ingen automatisk innings, utbetaling, kjøp av ekstra kast eller endring av mål under spillet. Lyd er valgfritt. Nettleserens innstilling for redusert bevegelse forkorter animasjonen uten å endre de sampled resultatene eller poengsummen. Å fullføre en tidligere over reserverer ikke poengsummen for neste over: hver ny over starter med null godkjente og ventende løp.
Virtuell balanse, overføring og manuell påfylling
Den opprinnelige lommeboken inneholder 1 000 gratis virtuelle mynter. Disse myntene har ingen kontantverdi og kan ikke settes inn, trekkes ut eller byttes. Oppgjort balanse og brøkdel av utbetaling lagres lokalt i nettleseren. Kreditering av hele mynter bruker en båret brøkdel, slik at gjentatt oppgjør ikke forkaster hver brøkdel.
Påfylling er kun tilgjengelig mens du er i hvilemodus og balansen er under minimumsinnsatsen på 10. Den setter balansen til 1 000 mynter; den legger ikke til 1 000 på den eksisterende balansen. Den bårne brøkdelen beholdes. Påfylling kan ikke slette en pågående over eller refundere innsatsen.
Optimal forventet avkastning og den faste multiplikatoren
For det valgte målet er P den nøyaktige start sannsynligheten for suksess under de beste adaptive skuddvalgene. En beregning med endelig tilstand inkluderer brukte baller, krediterte løp, tapte wickets og pågående grenseløp. Den faste brutto gevinstmultiplikatoren er 0,96/P. Et tap gir null. Vinnende kreditterer den inntjente innsatsen multiplisert med den multiplikatoren; det inkluderer den opprinnelige innsatsen.
Den maksimale forventede bruttoavkastningen er 96 % under optimale adaptive skudd. Dette er en gjennomsnittlig matematisk avkastning i forhold til innsatsen, ikke en 96 % sjanse for å vinne, et garantert sesjonsresultat eller en garanti for vilkårlige skuddvalg. Å velge andre skudd kan senke den forventede avkastningen. Den viste trenerskjermbildet velger et skudd med høyest beregnet sannsynlighet for fortsettelse av suksess.
Omlasting og begrensninger for lokal lagring
En ufullstendig over lagres ikke for gjenoppretting. Omlasting eller forlatelse under spill gjenoppretter ikke den overen eller refunderer den allerede trekkne innsatsen. Den avregnede lommeboken og carry kan forbli i lokal lagring når nettleserlagring er tilgjengelig.
Lagringen tilhører denne nettleseren og sideopprinnelsen snarere enn en online-konto. En annen enhet eller nettleser deler ikke automatisk den. Sletting av sidedata kan fjerne lommeboken og carry. Å tømme kun hurtigminnefiler og å tømme lagringsplass for siden er forskjellige nettleserhandlinger, så ingen av dem bør beskrives som en universell tilbakestillingsprosedyre.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan frigjøres grenseløp?
Velg et mål på 4, 8, 12 eller 18 poeng, og en innsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter. Det er seks baller, og det kan gå maks to wickets. Før hver ball velger du Defend, Drive, Cut eller Sweep. Den valgte raden bestemmer sjansene for 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller en wicket. En 4 eller 6 blir en ventende grense i stedet for å øke poengsummen umiddelbart. Neste positive utfritt løser den gamle ventede summen. Hvis det nye utfallet er 4 eller 6, blir det den nye ventede summen; ellers krediteres 1, 2 eller 3 poeng. En dot eller wicket forkaster ventede poeng. En wicket trekker ikke fra allerede krediterte poeng.
Når slutter overen?
Å nå målet med krediterte poeng avslutter overen som en seier. Den andre wicketen avslutter den som et tap. Hvis seks baller går uten å nå målet, er resultatet også et tap. En ventende grense på slutten er ubetalt og kan ikke brukes til å fullføre målet. For eksempel gir en 4 etterfulgt av en 1 fem poeng på den andre ballen og etterlater ingen ventende sum. En 6 etterfulgt av en 4 gir seks poeng og holder den nye fire. En 4 etterfulgt av en dot taper den ventede fire; en senere 1 gir da kun ett poeng. Dette er poengings eksempler, ikke prognoser for hvilket resultat som vil inntreffe.
Betyr 96% sjansen for å vinne?
For det valgte målet er P den nøyaktige start sannsynligheten for suksess under de beste tilpassede slagvalgene. En beregning med endelig tilstand tar hensyn til brukte baller, poeng som er kreditert, tapte wickets og pågående grensepoeng. Den faste bruttovinningsmultiplikatoren er 0,96/P. Et tap gir null. Vinnende kreditterer innsatsen multiplisert med den multiplikatoren; dette inkluderer den opprinnelige innsatsen. Den maksimale forventede bruttoreturneringen er 96 % under optimale tilpassede slag. Dette er en gjennomsnittlig matematisk avkastning i forhold til innsatsen, ikke en 96 % sjanse for å vinne, et garantert resultat for en sesong eller en garanti for vilkårlige slagvalg. Å velge andre slag kan senke den forventede avkastningen. Den viste treneren velger et slag med høyest beregnet sannsynlighet for fortsettelse suksess.
Hvilke sannsynligheter brukes?
Resultatkolonner er 0, 1, 2, 3, 4, 6 og wicket, i den rekkefølgen. Forsvar bruker prosentandeler 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive bruker 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut bruker 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep bruker 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Hver rad summerer til 100. Hver kule trekker fra den valgte raden på nytt. Tidligere resultater endrer ikke den raden. Det optimale neste slaget kan endres fordi den krediterte poengsummen, det pågående beløpet, de gjenværende kule og wickets endres. Hyppigere grensepoeng alene fastslår ikke den beste handlingen: deres forsinkede kreditering og mulige kansellering er en del av beregningen.
Kan jeg ta ut gevinster eller kjøpe ekstra baller?
Start over trekker fra ett innsatsbeløp. Mål og innsats forblir uendret under den overen. Velg ett kast for hver levering; et annet kast kan ikke sendes inn mens resultatanimasjonen er aktiv. Skjermen skiller mellom godkjente løp og avventende grenseløp, og registrerer hver levering. Det er ingen automatisk innings, uttak, kjøp av ekstra kast eller endring av mål under spillet. Lyd er valgfritt. Nettleserens innstilling for redusert bevegelse forkorter animasjonen uten å endre de sampled resultatene eller poengsummen. Å fullføre en tidligere over reserverer ikke poengsummen for neste over; hver ny over starter med null godkjente og avventende løp.
Les reglene, og prøv deretter den gratis nettverksdemoen med virtuelle mynter. Spill den gratis demoen