Panduan

Permainan pilihan dan had peribadi

44BD ialah nama carian yang dibincangkan oleh panduan bebas ini. Nama itu sendiri tidak mengenal pasti syarikat yang disahkan, penerbit aplikasi atau perkhidmatan komersial. Laman ini tidak menyediakan akaun pelanggan luar, perkhidmatan perbankan atau muat turun APK. Permainan pelayar asalnya ialah Boundary Escrow Over.

Peraturan dan pengiraan di bawah hanya menggambarkan permainan tersebut. Ia tidak mengesahkan perniagaan yang bernama sama atau menubuhkan keadilan, pemilikan, lesen atau ketersediaan produk lain. Baca setiap tuntutan luaran terhadap bukti utama masing-masing daripada memindahkan hasil demo kepadanya.

Permainan pilihan dan skop terma ini

Pertandingan adalah pilihan dan demo tidak menawarkan ganjaran kewangan. Anda boleh berhenti menggunakan laman pada bila-bila masa; meninggalkan over yang belum selesai masih mengikut peraturan tiada pemulihan di atas. Menetapkan had masa peribadi tidak mengubah kebarangkalian atau mencipta cara dijamin untuk menang.

Panduan ini tidak memberikan nasihat undang-undang atau klinikal, mendiagnosis keadaan atau mengesahkan alat pengkecualian diri luaran. Jika permainan mengganggu kehidupan harian, sokongan tempatan yang berkelayakan mungkin membantu. Tiada umur undang-undang universal atau kebenaran untuk menggunakan perkhidmatan lain yang disimpulkan daripada demonstrasi percuma ini.

Memulakan, memilih dan membaca keputusan

Mula semula akan menolak satu taruhan yang telah ditangkap. Sasaran dan taruhan kekal tetap semasa over tersebut. Pilih satu tembakan untuk setiap penghantaran; tembakan lain tidak boleh dihantar semasa animasi hasilnya sedang aktif. Papan skor memisahkan larian yang telah dikreditkan daripada larian sempadan yang tertunda dan merekod setiap penghantaran.

Tidak ada Innings Auto, penarikan tunai, pembelian bola tambahan atau perubahan sasaran semasa permainan. Bunyi adalah pilihan. Keutamaan pengurangan gerakan pelayar akan memendekkan animasi tanpa mengubah hasil yang diambil atau pengiraan mata. Menamatkan over sebelumnya tidak akan menyimpan skornya untuk over seterusnya: setiap over baru bermula dengan sifar larian yang dikreditkan dan larian yang tertunda.

Baki maya, bawa dan isi semula secara manual

Dompet awal mempunyai 1,000 syiling maya percuma. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai dan tidak boleh disetorkan, ditarik atau ditebus. Baki yang telah diselesaikan dan pembayaran pecahan yang dibawa disimpan secara tempatan dalam pelayar. Kredit syiling bulat menggunakan pecahan yang dibawa supaya penyelesaian berulang tidak membuang setiap bahagian pecahan.

Isi semula hanya tersedia semasa keadaan tidak aktif dan baki berada di bawah taruhan minimum sebanyak 10. Ia menetapkan baki kepada 1,000 syiling; ia tidak menambah 1,000 kepada baki sedia ada. Bawa pecahan dikekalkan. Isi semula tidak boleh membatalkan over yang sedang berlangsung atau memulangkan taruhannya.

Jangkaan pulangan optimum dan pendarab tetap

Bagi sasaran yang dipilih, P ialah kebarangkalian kejayaan awal yang tepat di bawah pilihan pukulan adaptif terbaik. Pengiraan keadaan terhingga termasuk bola yang digunakan, larian yang dikreditkan, wicket yang hilang dan larian sempadan yang tertangguh. Pendarab kemenangan kasar tetap ialah 0.96/P. Sebuah kekalahan memulangkan sifar. Kemenangan mengkritedkan pegangan yang ditangkap didarabkan dengan pendarab itu; ia termasuk pegangan asal.

Pulangan kasar jangkaan maksimum ialah 96% di bawah pukulan adaptif optimum. Ini ialah purata pulangan matematik relatif kepada pegangan, bukan peluang menang 96%, hasil sesi yang dijamin atau jaminan untuk pilihan puklian sewenang-wenangnya. Memilih pukulan yang berbeza boleh menurunkan jangkaan pulangan. Jurulatih yang dipaparkan memilih puklian dengan kebarangkalian kejayaan sambungan yang dihitung tertinggi.

Memuat semula dan had storan tempatan

Over yang belum selesai tidak disimpan untuk pemulihan. Memuat semula atau meninggalkan permainan semasa bermain tidak memulangkan over itu atau memulangkan pegangan yang telah ditolak. Dompet yang telah diselesaikan dan simpanan boleh kekal dalam storan tempatan apabila storan pelayaran tersedia.

Storan milik pelayaran dan asal laman web ini berbanding akaun dalam talian. Peranti atau pelayaran lain tidak berkongsi secara automatik. Menghapus data laman web boleh membuang dompet dan simpanan. Membersihkan hanya fail cache dan membersihkan storan laman web ialah operasi pelayaran yang berbeza, jadi tiada satu pun yang harus diterangkan sebagai prosedur tetapan semula universal.

Soalan lazim

Bagaimana larian sempadan dilepaskan?

Pilih sasaran 4, 8, 12 atau 18 run yang dikreditkan dan pertaruhan keseluruhan over sebanyak 10, 20, 50 atau 100 syiling maya. Terdapat enam bola dan sekurang-kurangnya dua wicket yang hilang. Sebelum setiap bola, pilih Pertahan, Pukul, Potong atau Sapu. Baris yang dipilih menentukan peluang untuk 0, 1, 2, 3, 4, 6 atau wicket. 4 atau 6 menjadi sempadan tertangguh dan tidak meningkatkan skor yang dikreditkan serta-merta. Mana-mana hasil positif seterusnya akan melepaskan jumlah tertangguh lama. Jika hasil baharu itu ialah 4 atau 6, ia menjadi jumlah tertangguh baharu; sebaliknya, 1, 2 atau 3 run yang diperoleh juga dikreditkan. Titik atau wicket akan membatalkan run tertangguh. Wicket tidak mengurangkan run yang telah dikreditkan.

Bila tamat over?

Mencapai sasaran dengan run yang dikreditkan menamatkan over sebagai kemenangan. Wicket kedua menamatkannya sebagai kekalahan. Jika enam bola tamat tanpa mencapai sasaran, hasilnya juga kekalahan. Sempadan tertangguh pada akhir tidak dibayar dan tidak boleh digunakan untuk melengkapkan sasaran. Sebagai contoh, 4 diikuti oleh 1 mengkritkan lima run pada bola kedua dan meninggalkan tiada jumlah tertangguh. 6 diikuti oleh 4 mengkritkan enam run dan memegang empat baharu. 4 diikuti oleh titik membatalkan empat tertangguh; 1 kemudian hanya mengkritkan satu. Ini adalah contoh pengiraan, bukan ramalan hasil yang akan berlaku.

Adakah 96% bermaksud peluang untuk menang?

Bagi sasaran yang dipilih, P ialah kebarangkalian kejayaan awal yang tepat di bawah pilihan pukulan adaptif terbaik. Pengiraan keadaan terhingga termasuk bola yang digunakan, larian yang dikreditkan, wicket yang hilang dan larian sempadan yang tertangguh. Pendarab kemenangan kasar tetap ialah 0.96/P. Kemenangan memulangkan sifar. Kemenangan mengkrited pegangan yang ditangkap didarabkan dengan pendarab itu; ia termasuk pegangan asal. Pulangan kasar jangkaan maksimum ialah 96% di bawah pukulan adaptif optimum. Ini ialah purata pulangan matematik relatif kepada pegangan, bukan peluang menang 96%, hasil sesi yang dijamin atau jaminan untuk pilihan puklian sewenang-wenangnya. Memilih pukulan yang berbeza boleh menurunkan jangkaan pulangan. Jurulatih yang dipaparkan memilih pukulan dengan kebarangkalian kejayaan sambungan yang dihitung tertinggi.

Kebarangkalian manakah yang digunakan?

Lajur hasil ialah 0, 1, 2, 3, 4, 6 dan wicket, mengikut susunan itu. Pertahanan menggunakan peratusan 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Pukulan Drive menggunakan 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Pukulan Cut menggunakan 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Pukulan Sweep menggunakan 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Setiap baris berjumlah 100. Setiap bola mengambil sampel baris yang dipilih semula. Hasil sebelumnya tidak mengubah baris itu. Pukulan seterusnya yang optimum boleh berubah kerana skor yang dikreditkan, jumlah yang tertangguh, baki bola dan wicket berubah. Lebih kerapnya boundary sahaja tidak menetapkan tindakan terbaik: kredit tertangguh dan kemungkinan pembatalannya adalah sebahagian daripada pengiraan.

Bolehkah saya mengeluarkan wang atau membeli bola tambahan?

Mula semula akan menolak satu taruhan yang telah ditangkap. Sasaran dan taruhan kekal tetap semasa over tersebut. Pilih satu tembakan untuk setiap penghantaran; tembakan lain tidak boleh dihantar semasa animasi hasilnya sedang aktif. Papan skor memisahkan larian yang telah dikreditkan daripada larian sempadan yang menunggu dan merakam setiap penghantaran. Tiada innings automatik, penarikan tunai, pembelian bola tambahan atau perubahan sasaran semasa permainan. Bunyi adalah pilihan. Pilihan kurangkan gerakan pelayar akan memendekkan animasi tanpa mengubah keputusan yang diambil atau pengiraan skor. Menamatkan over sebelumnya tidak akan menyimpan skornya untuk over seterusnya: setiap over baru bermula dengan sifar larian yang dikreditkan dan menunggu.

Baca peraturan, kemudian cuba demo pelayar percuma dengan syiling maya. Mainkan demo percuma