ច្បាប់ និងការគណនាខាងក្រោមពិពណ៌នាអំពីហ្គេមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ពួកវាមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់អាជីវកម្មដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា ឬបង្កើតភាពត្រឹមត្រូវ ម្ចាស់កម្មសិទ្ធិ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬភាពអាចរកបាននៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ សូមអានការអះអាងខាងក្រៅនីមួយៗដោយផ្អែកលើភស្តុតាងដើមរបស់វា ជាជាងការផ្ទេរលទ្ធផលនៃការបង្ហាញសាកល្បងទៅវា។
ការលេងបន្ថែម និងវិសាលភាពនៃលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ
ការចូលរួមគឺប្រកបដោយភាពប្រសើរ និងការបង្ហាញសាកល្បងមិនផ្តល់រង្វាន់ហិរញ្ញវត្ថុទេ។ អ្នកអាក្រាត់ការប្រើប្រាស់ទំព័រនេះនៅពេលណាក៏បាន; ការចាកចេញពីការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់នៅតែអនុវត្តតាមច្បាប់គ្មានការសង្គ្រោះខាងលើ។ ការកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួនមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេ ឬបង្កើតវិធីសាស្ត្រធានាឈ្នះទេ។
ការណែនាំនេះមិនផ្តល់ដំបូន្មានផ្លូវច្បាប់ ឬវេជ្ជសាស្ត្រ មិនធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ ឬផ្ទៀងផ្ទាត់ឧបករណ៍ដកខ្លួនពីការលេងខាងក្រៅទេ។ ប្រសិនបើការលេងរំខានដល់ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ការគាំទ្រក្នុងស្រុកដែលមានគុណវុត្ថិភាពអាចជួយបាន។ មិនមានអាយុច្បាប់សកល ឬការអនុញ្ញាតដើម្បីប្រើសេវាកម្មផ្សេងទៀតដែលបានសន្មត់ពីការបង្ហាញសាកល្បងឥតគិតថ្លៃនេះទេ។
ការចាប់ផ្តើម ការជ្រើសរើស និងការអានលទ្ធផល
ការចាប់ផ្តើមឡើងវិញនឹងកាត់បន្ថយភាគល្អិតនៃភ្នាល់ដែលបានចាប់យក។ គោលដៅ និងភាគល្អិតនឹងនៅថេរក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតនោះ។ ជ្រើសរើសការវាយម្តងសម្រាប់ការបញ្ជូននីមួយៗ; មិនអាចដាក់ការវាយបន្ថែមបានទេ ខណៈពេលដែលការបង្ហាញលទ្ធផលកំពុងដំណើរការ។ តារាងពិន្ទុបែងចែកការវាយប្រេក្វង់ដែលបានបញ្ជាក់ពីការវាយប្រេក្វង់ដែលកំពុងរង់ចាំ និងកត់ត្រាគ្រប់ការបញ្ជូន។
មិនមានការប្រកួតស្វ័យប្រវត្តិ ការដកប្រាក់ ការទិញបាល់បន្ថែម ឬការផ្លាស់ប្តូរគោលដៅក្នុងអំឡុងពេលលេងទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការកំណត់ចលនាតិចរបស់កម្មវិធីរុករកនឹងកាត់បន្ថយការបង្ហាញចលនា ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលបានគណនា ឬការគណនាពិន្ទុទេ។ ការបញ្ចប់ការប្រកួតមុនមិនធានាពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតបន្តទេ៖ ការប្រកួតថ្មីនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយមានការវាយប្រេក្វង់ដែលបានបញ្ជាក់ និងការវាយប្រេក្វង់ដែលកំពុងរង់ចាំស្មើសូន្យ។
សមតុល្យភាពនិម្មិត ការផ្ទេរ និងការបំពេញដោយដៃ
កាត់បន្ថយកាតដើមមាន 1,000 មាសនិម្មិតឥតគិតថ្លៃ។ មាសទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ហើយមិនអាចដាក់ប្រាក់ ដកប្រាក់ ឬប្តូរយកបានទេ។ សមតុល្យភាពដែលបានបញ្ជាក់ និងការផ្ទេរភាគល្អិតត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកម្មវិធីរុករក។ ការបន្ថែមមាសពេញលេញប្រើប្រាស់ភាគល្អិតដែលបានផ្ទេរ ដើម្បីធានាថាការបញ្ជាក់ជាបន្តបន្ទាប់មិនបាត់បង់ភាគល្អិតទាំងអស់ទេ។
ការបំពេញអាចប្រើបានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងសមតុល្យភាពតិចជាងភាគល្អិតអប្បបរមា 10។ វាដាក់សមតុល្យភាពទៅ 1,000 មាស; វាមិនបន្ថែម 1,000 ទៅលើសមតុល្យភាពដែលមានស្រាប់ទេ។ ភាគល្អិតដែលបានផ្ទេរនៅតែមាន។ ការបំពេញមិនអាចលុបការប្រកួតដែលកំពុងដំណើរការ ឬបង្វិលភាគល្អិតនោះបានទេ។
ការប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកល្អបំផុត និងមេគុណថេរ
ចំពោះគោលដៅដែលបានជ្រើសរើស P គឺជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃភាពជោគជ័យដើមដ៏ត្រឹមត្រូវក្រោមការជ្រើសរើសការវាយប្រហារដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ ការគណនាតាមស្ថានភាពកំណត់រួមបញ្ចូលបាល់ដែលបានប្រើ ការបញ្ចូលលេខរត់ ការបាត់បង់វិក្ក័យបត្រ និងការបញ្ចូលលេខរត់ដែលនៅសល់។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធដែលកំណត់គឺ 0.96/P។ ការបាត់បង់ប្រគល់សូន្យ។ ការឈ្នះប្រគល់ទឹកប្រាក់ដែលបានចាប់យកគុណនឹងមេគុណនោះ រួមបញ្ចូលទាំងទឹកប្រាក់ដើមផងដែរ។
ការប្រគល់ប្រាក់សុទ្ធសរុបអតិបរមាគឺ 96% ក្រោមការវាយប្រហារដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ នេះគឺជាអត្រាប្រគល់ប្រាក់គណិតវិទ្យាមធ្យមធៀបនឹងទឹកប្រាក់ មិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% លទ្ធផលនៃការលេងដែលធានា ឬការធានាសម្រាប់ការជ្រើសរើសការវាយប្រហារមួយចំនួនទេ។ ការជ្រើសរើសការវាយប្រហារផ្សេងគ្នាអាចធ្វើឱ្យអត្រាប្រគល់ប្រាក់ថយចុះ។ គ្រូបង្វឹកដែលបង្ហាញជ្រើសរើសការវាយប្រហារដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេនៃភាពជោគជ័យបន្តខ្ពស់បំផុត។
ការបញ្ចូលទឹកប្រាក់បន្ថែម និងកម្រិតផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន
ការបោះបង់ចោលមិនទាន់បញ្ចប់មិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការស្តារឡើងវិញទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញ ឬចាកចេញអំឡុងពេលលេងមិនស្តារការបោះបង់ចោលនោះ ឬបង្វិលទឹកបៀវត្សដែលបានកាត់ចេញទៅវិញទេ។ កាត់ដបដែលបានបិទស្រេច និងទឹកបៀវត្សអាចនៅតែមានក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនបើកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនៅពេលដែលការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនបើកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមានស្រាប់។
ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនបើកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាសម្បទានរបស់ម៉ាស៊ីនបើកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនេះ និងប្រភពគេហទំព័រជាជាងគណនីអនឡាញ។ ឧបករណ៍ផ្សេង ឬម៉ាស៊ីនបើកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងមិនចែករំលែកវាដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការលុបទិន្នន័យគេហទំព័រអាចលុបកាត់ដប និងទឹកបៀវត្ស។ ការលុបតែឯកសារកាសខ្ចាត់ខ្ចាយ និងការលុបការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនបើកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយគឺជាការប្រតិបត្តិការផ្សេងគ្នា ដូច្នេះមិនគួរពិពណ៌នាថាជាដំណើរការកំណត់ឡើងវិញទូទៅទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការវាយបាល់បញ្ចប់ព្រំដែនត្រូវបានបញ្ចេញយ៉ាងដូចម្តេច?
ជ្រើសរើសគោលដៅជាចំនួន 4, 8, 12 ឬ 18 ដែលបានបញ្ចូលក្នុងពិន្ទុ និងភាគល្អិតនៃការភ្នាល់ចំនួន 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់សាកល្បង។ មានបាល់ចំនួនប្រាំបី និងអតិបរមាពីរវិក័តបាត់។ មុនពេលបាល់នីមួយៗ ជ្រើសរើសការការពារ ការវាយ ការកាត់ ឬការបោស។ ជួរដែលបានជ្រើសរើសកំណត់ឱកាសសម្រាប់ 0, 1, 2, 3, 4, 6 ឬវិក័តបាត់។ 4 ឬ 6 ក្លាយជាព្រំដែនដែលរង់ចាំជំនួសឱ្យការបង្កើនពិន្ទុដែលបានបញ្ចូលភ្លាមៗ។ លទ្ធផលវិជ្ជមានបន្ទាប់បន្ទាប់នឹងបញ្ចេញចំនួនរង់ចាំចាស់។ ប្រសិនបើលទ្ធផលថ្មីនោះជា 4 ឬ 6 វាក្លាយជាចំនួនរង់ចាំថ្មី; ប៉ុន្តែបើមិនមែនទេ 1, 2 ឬ 3 វិន្ទុក៏ត្រូវបានបញ្ចូលផងដែរ។ បាល់គ្មានពិន្ទុ ឬវិក័តបាត់នឹងលុបចោលវិន្ទុរង់ចាំ។ វិក័តបាត់មិនដកវិន្ទុដែលបានបញ្ចូលរួចហើយទេ។
ពេលណាជាទីបញ្ចប់នៃការប្រកួត?
ការសម្រេចគោលដៅដោយវិន្ទុដែលបានបញ្ចូលបញ្ចប់ការប្រកួតជាជ័យជម្នះ។ វិក័តទីពីរបញ្ចប់វាជាការចាញ់។ ប្រសិនបើបាល់ប្រាំបីបញ្ចប់ដោយមិនសម្រេចគោលដៅ លទ្ធផលក៏ជាការចាញ់ដែរ។ ព្រំដែនរង់ចាំនៅចុងបញ្ចប់មិនទទួលប្រាក់ និងមិនអាចប្រើដើម្បីបំពេញគោលដៅបានទេ។ ឧទាហរណ៍ 4 បន្ទាប់មក 1 បញ្ចូលប្រាំវិន្ទុនៅបាល់ទីពីរ និងទុកឱ្យគ្មានចំនួនរង់ចាំ។ 6 បន្ទាប់មក 4 បញ្ចូលប្រាំបីវិន្ទុ និងរក្សាបួនថ្មី។ 4 បន្ទាប់មកបាល់គ្មានពិន្ទុបាត់បង់បួនរង់ចាំ; 1 ក្រោយមកបន្ទាប់បន្តែបញ្ចូលតែមួយ។ ទាំងនេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃការគណនាពិន្ទុ មិនមែនជាការទស្សន៍ទាយលទ្ធផលដែលនឹងកើតឡើងទេ។
តើ 96% មានន័យថាជាឱកាសឈ្នះដែរឬទេ?
សម្រាប់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើស P គឺជាប្រូបាប៊ីលីតេដើមជោគជ័យត្រឹមត្រូវក្រោមការជ្រើសរើសការវាយបាល់ដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ ការគណនាស្ថានភាពកំណត់រួមបញ្ចូលបាល់ដែលបានប្រើ ការរត់ដែលបានគណនា វិកិតដែលបាត់បង់ និងការរត់ព្រំប្រទល់ដែលនៅសល់។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធដែលថេរគឺ 0.96/P។ ការបាត់បង់នឹងផ្តល់សូន្យ។ ការឈ្នះនឹងគណនាប្រាក់ភ្នាល់ដែលបានចាប់យក គុណនឹងមេគុណនោះ ដោយរួមបញ្ចូលទាំងប្រាក់ភ្នាល់ដើម។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបអតិបរមាគឺ 96% ក្រោមការជ្រើសរើសការវាយបាល់ល្អបំផុត។ នេះគឺជាអត្រាត្រឡប់មកវិញគណិតវិទ្យាមធ្យមធៀបនឹងប្រាក់ភ្នាល់ មិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% លទ្ធផលសម្រាប់ម៉ោងលេងធានា ឬការធានាសម្រាប់ការជ្រើសរើសការវាយបាល់ចៃដន្យទេ។ ការជ្រើសរើសការវាយបាល់ផ្សេងគ្នាអាចធ្វើឱ្យអត្រាត្រឡប់មកវិញមធ្យមថយចុះ។ គ្រូបង្វឹកដែលបង្ហាញជ្រើសរើសការវាយបាល់ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេបន្តជោគជ័យខ្ពស់បំផុត។
ប្រូបាប៊ីលីតេណាខ្លះដែលត្រូវបានប្រើ?
ជួរឈមលទ្ធផលគឺ 0, 1, 2, 3, 4, 6 និងវិកិត តាមលំដាប់លំដោយនេះ។ ការការពារប្រើភាគរយ 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3។ ការវាយបកប្រើ 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6។ ការវាយកាត់ប្រើ 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8។ ការវាយស្វីបប្រើ 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13។ ជួរនីមួយៗសរុបបាន 100។ បាល់នីមួយៗសំណាកជួរដែលបានជ្រើសរើសម្តងទៀត។ លទ្ធផលពីមុនមិនផ្លាស់ប្តូរជួរនោះទេ។ ការវាយបាល់បន្តល្អបំផុតអាចផ្លាស់ប្តូរដោយសារតែពិន្ទុដែលបានគណនា ចំនួនដែលនៅសល់ បាល់ដែលនៅសល់ និងវិកិតដែលនៅសល់ផ្លាស់ប្តូរ។ ការវាយបាល់ព្រំប្រទលញឹកញាប់ជាងមុនមិនបញ្ជាក់ពីសកម្មភាពល្អបំផុតទេ៖ ការគណនាពិន្ទុពន្យារពេល និងការលុបចោលដែលអាចកើតមានគឺជាផ្នែកមួយនៃការគណនា។
តើខ្ញុំអាចដកប្រាក់ ឬទិញបាល់បន្ថែមបានទេ?
ចាប់ផ្តើមឡើងវិញនឹងកាត់បន្ថយភាគលាភដែលបានចាប់យកមួយ។ គោលដៅ និងភាគលាភនៅថេរក្នុងអំឡុងពេលការប្រគល់នោះ។ ជ្រើសរើសការបាញ់មួយសម្រាប់ការប្រគល់នីមួយៗ; ការបាញ់មួយទៀតមិនអាចដាក់បានទេ ខណៈដែលការបង្ហាញលទ្ធផលរបស់វានៅក្នុងស្ថានភាពសកម្ម។ តារាងពិន្ទុងបែងចែកការរត់ដែលបានផ្តល់ក្រេឌីតពីការរត់ព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំ និងកត់ត្រាការប្រគល់នីមួយៗ។ មិនមានការបញ្ចប់ការប្រកួតដោយស្វ័យប្រវត្តិ ការដកប្រាក់ ការទិញបាល់បន្ថែម ឬការផ្លាស់ប្តូរគោលដៅក្នុងអំឡុងពេលលេងទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការកំណត់ចលនាតិចជាងមុខរបស់កម្មវិធីរុករកនឹងកាត់បន្ថយការបង្ហាញចលនា ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលបានគ្រប់គ្រង ឬការគណនាពិន្ទុទេ។ ការបញ្ចប់ការប្រគល់មុនមិនធានាពិន្ទុរបស់វាសម្រាប់ការប្រគល់បន្ទាប់ទេ៖ ការប្រគល់ថ្មីនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយការរត់ដែលបានផ្តល់ក្រេឌីត និងការរត់ដែលកំពុងរង់ចាំស្មើសូន្យ។
អានច្បាប់ រួចសាកល្បងការបង្ហាញក្នុងកម្មវិធីរុករកដោយប្រើកាក់ស្មានតម្លៃឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ