ការណែនាំ

សំណួរអំពីកាបូបស្មារតី និងការទូទាត់

44BD គឺជាឈ្មោះដែលត្រូវបានពិភាក្សាដោយការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ ឈ្មោះនេះដោយខ្លួនឯងមិនបានកំណត់អត្តសញ្ញាណក្រុមហ៊ុនដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ឬសេវាកម្មពាណិជ្ជកម្មទេ។ គេហទំព័រនេះមិនផ្តល់គណនីអតិថិជនខាងក្រៅ សេវាកម្មធនាគារ ឬការទាញយក APK ទេ។ ហ្គេមប្រព្រឹត្តនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកដើមរបស់វាគឺ Boundary Escrow Over។

ច្បាប់ និងការគណនាខាងក្រោមនេះពិពណ៌នាអំពីហ្គេមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ពួកវាមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់អាជីវកម្មដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា ឬបង្កើតភាពត្រឹមត្រូវ ម្ចាស់កម្មសិទ្ធិ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬភាពអាចរកបាននៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ សូមអានការអះអាងខាងក្រៅនីមួយៗដោយផ្អែកលើភស្តុតាងបឋមរបស់វា ជាជាងការផ្ទេរលទ្ធផលនៃការបង្ហាញសាកល្បងទៅវា។

សំណួរអំពីការដាក់ប្រាក់ និងការដកប្រាក់

កាបូបស្មារតីក្នុងកម្មវិធីរុករកមិនមែនជាគណនីទូទាត់ទេ។ វាមិនមានវិធីទូទាត់ដែលគាំទ្រ ជួរការរង់ចាំដកប្រាក់ តារាងថ្លៃសេវា ដែនកំណត់ប្រាក់កាសពិត ឬនីតិវិធីពិនិត្យអត្តសញ្ញាណទេ។ ប៊ូតុងបំពេញឡើងវិញស្តារកាក់ស្មារតីក្រោមច្បាប់ស្ងប់ស្ងាត់ដែលបានបញ្ជាក់; វាមិនមែនជាការដាក់ប្រាក់ ឬការផ្ទេរទេ។

មិនមានពេលវេលាដំណើរការ ដៃគូធនាគារ ឬការណែនាំធនាគារខាងក្រៅ 44BD ដែលត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅទីនេះទេ។ ដូច្នេះ ទំព័រនេះផ្តល់តារាងពេលវេលាដែលមិនបានបង្កើតឡើង ឬសំណើសម្រាប់ធ្វើការដាក់ប្រាក់សាកល្បង ផ្ញើរូបថតអត្តសញ្ញាណ ឬផ្ទេរមូលធនទៅកាន់ពាណិជ្ជករដែលបានអះអាង។ រូបមន្តនៃការត្រឡប់មកវិញនៃការបង្ហាញសាកល្បងមិននិយាយអំពីការអះអាងដកប្រាក់ខាងក្រៅទេ។

ស្មាណាល់ស្មារតី ការផ្ទុក និងការបំពេញដោយដៃ

កាបូបដំបូងមានកាក់ស្មានតែ ១,០០០។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ហើយមិនអាចដាក់បញ្ចូល ដក ឬប្តូរយកបានទេ។ សមតុល្យដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រាក់តូចតាចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកម្មវិធីរុករក។ ការបន្ថែមកាក់ពេញលេញប្រើប្រាស់ផ្នែកប្រាក់តូចតាចដែលផ្ទេរ ដូច្នេះការបញ្ចប់ម្តងម្កាលមិនបាត់បង់ផ្នែកប្រាក់តូចតាចទាំងអស់នោះទេ។

ការបំពេញឡើងវិញមានលទ្ធភាពតែពេលអ្នកកំពុងស្ងៀម និងពេលសមតុល្យទាបជាងការភ្នាល់អប្បបរមា ១០។ វាដាក់សមតុល្យទៅជា ១,០០០ កាក់; វាមិនបន្ថែម ១,០០០ ទៅលើសមតុល្យបច្ចុប្បន្នទេ។ ផ្នែកប្រាក់តូចតាចដែលផ្ទេរនៅតែរក្សាទុក។ ការបំពេញឡើងវិញមិនអាចលុបសមតុល្យលើស ឬសងការភ្នាល់បានទេ។

ការផ្ទុកឡើងវិញ និងកម្រិតកម្ម៉ង់ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន

ការភ្នាល់លើសដែលមិនទាន់បញ្ចប់មិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការស្តារឡើងវិញ។ ការផ្ទុកឡើងវិញ ឬចេញពីការលេងមិនស្តារការភ្នាល់លើសនោះ ឬសងការភ្នាល់ដែលបានកាត់ចេញហើយទេ។ សមតុល្យដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរអាចនៅក្នុងកម្ម៉ង់ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន ប្រសិនបើកម្ម៉ង់ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនមានលទ្ធភាព។

កម្ម៉ង់ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនជាសម្រាប់កម្មវិធីរុករក និងប្រភពគេហទំព័រនេះ មិនមែនជាគណនីអនឡាញទេ។ ឧបករណ៍ ឬកម្មវិធីរុករកផ្សេងទៀតមិនចែករំលែកវាដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការលុបទិន្នន័យគេហទំព័រអាចលុបកាបូប និងការផ្ទេរ។ ការសម្អាតតែឯកសារបង្គត់ និងការសម្អាតកម្ម៉ង់ទុកគេហទំព័រគឺជាប្រតិបត្តិការកម្មវិធីរុករកផ្សេងគ្នា ដូច្នេះគ្មានមួយណាត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាដំណើរការកំណត់ឡើងវិញទូទៅនោះទេ។

ការណែនាំ និងឈ្មោះស្វែងរក

44BD ជាឈ្មោះដែលត្រូវបានគេលើកឡើងក្នុងការស្វែងរក ហើយត្រូវបានពិភាក្សាដោយការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ ឈ្មោះនេះដោយខ្លួនឯងមិនបានបញ្ជាក់ពីក្រុមហ៊ុន អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ឬសេវាកម្មពាណិជ្ជកម្មដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ គេហទំព័រនេះមិនផ្តល់គណនីអតិថិជនខាងក្រៅ សេវាកម្មធនាគារ ឬការទាញយក APK ទេ។ ហ្គេមក្នុងទំព័រទំនាក់ទំនងដើមរបស់វាគឺ Boundary Escrow Over។

ច្បាប់ និងការគណនាខាងក្រោមនេះពិពណ៌នាអំពីហ្គេមនោះតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់អាជីវកម្មដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា ឬបង្កើតភាពត្រឹមត្រូវ ម្ចាស់កម្មសិទ្ធិ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬភាពអាចមានបានរបស់ផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ សូមអានការអះអាងខាងក្រៅនីមួយៗដោយផ្អែកលើភស្តុតាងដើមរបស់វា ជាជាងការផ្ទេរលទ្ធផលនៃការបង្ហាញសាកល្បង (demo) ទៅវា។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

របៀបណាដែល boundary runs ត្រូវបានបញ្ចេញ?

ជ្រើសរើសគោលដៅជាចំនួន runs ដែលបានគិតបំណុល 4, 8, 12 ឬ 18 និងភាគលាភសរុប (whole-over) 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់សាកល្បង។ មានបាល់ចំនួនប្រាំបី និងអតិបរមាពីរ wickets បាត់បង់។ មុនពេលបាល់នីមួយៗ សូមជ្រើសរើស Defend, Drive, Cut ឬ Sweep។ ជួរដែលបានជ្រើសរើសកំណត់ឱកាសនៃ 0, 1, 2, 3, 4, 6 ឬ wicket។ 4 ឬ 6 ក្លាយជា boundary ដែលកំពុងរង់ចាំ (pending) ជាជាងការបង្កើនពិន្ទុដែលបានគិតបំណុលភ្លាមៗ។ លទ្ធផលវិជ្ជមានបន្ទាប់បន្តក្នុងការបញ្ចេញចំនួន pending ចាស់។ ប្រសិនបើលទ្ធផលថ្មីនោះជា 4 ឬ 6 វាក្លាយជាចំនួន pending ថ្មី; បើមិនមែនទេ 1, 2 ឬ 3 runs របស់វាក៏ត្រូវបានគិតបំណុលផងដែរ។ Dot ឬ wicket នឹងបោះបង់ចោល runs ដែលកំពុងរង់ចាំ។ Wicket មិនដក runs ដែលបានគិតបំណុលរួចហើយចេញទេ។

ពេលណាដែល over បញ្ចប់?

ការទទួលបានគោលដៅតាមរយៈការប្រគល់រន្ទះដែលបានបញ្ជូនបន្ទាន់នឹងបញ្ចប់ការបោះបាល់ទី ៦ ដោយជ័យជម្នះ។ ការបាត់បង់វិកេតទី ២ នឹងបញ្ចប់វាដោយការចាញ់។ ប្រសិនបើបាល់ ៦ បញ្ចប់ដោយមិនទាន់សម្រេចគោលដៅ លទ្ធផលក៏ជាការចាញ់ដែរ។ ការប្រគល់រន្ទះដែលកំពុងរង់ចាំនៅពេលបញ្ចប់នឹងមិនត្រូវបានបង់ប្រាក់ និងមិនអាចប្រើដើម្បីបំពេញគោលដៅបានទេ។ ឧទាហរណ៍ ការបោះ ៤ បន្ទាប់មក ១ នឹងប្រគល់រន្ទះចំនួន ៥ នៅបាល់ទី ២ និងមិនទុករន្ទះដែលកំពុងរង់ចាំទេ។ ការបោះ ៦ បន្ទាប់មក ៤ នឹងប្រគល់រន្ទះចំនួន ៦ និងរក្សារន្ទះ ៤ ថ្មីទុក។ ការបោះ ៤ បន្ទាប់មកបាល់ស្ងៀមនឹងបាត់បង់រន្ទះ ៤ ដែលកំពុងរង់ចាំ; បន្ទាប់មក ១ នឹងប្រគល់តែរន្ទះ ១។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃការគណនាពិន្ទុ មិនមែនជាការទស្សន៍ទាយលទ្ធផលទេ។

តើ 96% មានន័យថាឱកាសឈ្នះដែរឬទេ?

សម្រាប់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើស P គឺជាប្រូបាប៊ីលីតេដើមជោគជ័យតាមពិតក្រោមការជ្រើសរើញការប្រគល់រន្ទះដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ ការគណនាដោយប្រើស្ថានភាពកំណត់រួមបញ្ចូលបាល់ដែលបានប្រើ រន្ទះដែលបានប្រគល់ វិកេតដែលបាត់បង់ និងរន្ទះប្រគល់ដែលកំពុងរង់ចាំ។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធដែលថេរគឺ 0.96/P។ ការចាញ់នឹងប្រគល់សូន្យ។ ការឈ្នះនឹងប្រគល់ទឹកប្រាក់ដែលបានដាក់ដើមបូកនឹងមេគុណនោះ; វារួមបញ្ចូលទាំងទឹកប្រាក់ដើម។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបអតិបរមាគឺ 96% ក្រោមការជ្រើសរើញការប្រគល់រន្ទះដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ នេះគឺជាអត្រាត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបជាមធ្យមធៀបនឹងទឹកប្រាក់ដើម មិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% លទ្ធផលដែលធានាក្នុងអំឡុងពេលលេង ឬការធានាសម្រាប់ការជ្រើសរើញការប្រគល់រន្ទះណាមួយទេ។ ការជ្រើសរើញការប្រគល់រន្ទះផ្សេងគ្នាអាចធ្វើឱ្យអត្រាត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបថយចុះ។ គ្រូបង្វឹកដែលបង្ហាញនៅទីនេះនឹងជ្រើសរើញការប្រគល់រន្ទះដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យបន្តខ្ពស់បំផុត។

អានច្បាប់ រួចសាកល្បងការបង្ហាញក្នុងទំព័រវេបសាយដោយប្រាក់កាត់សាកល្បងឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ