វិធាន និងការគណនាខាងក្រោមនេះពិពណ៌នាអំពីហ្គេមនោះតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់អាជីវកម្មដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា ឬបង្កើតភាពត្រឹមត្រូវ ម្ចាស់កម្មសិទ្ធិ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬភាពអាចមានរបស់ផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ សូមអានការអះអាងពីខាងក្រៅនីមួយៗដោយផ្អែកលើភស្តុតាងដើមរបស់វា ជាជាងការផ្ទេរលទ្ធផលនៃការបង្ហាញទៅវា។
ការណែនាំ និងឈ្មោះស្វែងរក
44bd គឺជាឈ្មោះស្វែងរកមួយដែលបានពិភាក្សាក្នុងការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះ។ ឈ្មោះតែមួយមុខមិនបានបញ្ជាក់ពីក្រុមហ៊ុន អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ឬសេវាកម្សាណាមួយដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ គេហទំព័រនេះមិនផ្តល់គណនីអតិថិជនខាងក្រៅ សេវាកម្មធនាគារ ឬការទាញយក APK ទេ។ ហ្គេមកម្មវិធីរុករកដើមរបស់វាគឺ Boundary Escrow Over។
វិធាន និងការគណនាខាងក្រោមនេះពិពណ៌នាអំពីហ្គេមនោះតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់អាជីវកម្មដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា ឬបង្កើតភាពត្រឹមត្រូវ ម្ចាស់កម្មសិទ្ធិ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬភាពអាចមានរបស់ផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ សូមអានការអះអាងពីខាងក្រៅនីមួយៗដោយផ្អែកលើភស្តុតាងដើមរបស់វា ជាជាងការផ្ទេរលទ្ធផលនៃការបង្ហាញទៅវា។
បាល់ប្រាំបី និងការរក្សាពិន្ទុព្រំដែន
ជ្រើសរើសគោលដៅជាចំនួនរន្តដែលបានបញ្ចូលគណនីចំនួន ៤, ៨, ១២ ឬ ១៨ និងភ្នាល់លើការប្រកួតពេញលេញជាមួយកម្រិត ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ កាក់វិចុយ។ មានបាល់ចំនួនប្រាំបួន និងការបាត់បង់វិកេតអតិបរមាចំនួនពីរ។ មុនពេលបាល់នីមួយៗ ចូរជ្រើសរើសការការពារ, ការវាយ, ការកាត់ ឬការវាយបំពេញ។ ជួរដែលបានជ្រើសរើសកំណត់ឱកាសនៃ ០, ១, ២, ៣, ៤, ៦ ឬវិកេត។
ការទទួលបាន ៤ ឬ ៦ ក្លាយជាព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំ ជំនួសឱ្យការបង្កើនពិន្ទុដែលបានបញ្ចូលគណនីភ្លាមៗ។ លទ្ធផលវិជ្ជមានបន្ទាប់បន្តកម្រិតព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំពីមុន។ ប្រសិនបើលទ្ធផលថ្មីនោះគឺ ៤ ឬ ៦ វានឹងក្លាយជាចំនួនព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំថ្មី; ប៉ុន្តែបើមិនមែនទេ រន្តចំនួន ១, ២ ឬ ៣ នឹងត្រូវបានបញ្ចូលគណនីផងដែរ។ បាល់ស្ងៀម ឬវិកេតនឹងបោះបង់ចោលរន្តដែលកំពុងរង់ចាំ។ វិកេតមិនដករន្តដែលបានបញ្ចូលគណនីពីមុនចេញទេ។
អត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកល្អបំផុត និងមេគុណថេរ
សម្រាប់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើស P គឺជាប្រូបាប៊ីលីតេដើមជោគជ័យត្រឹមត្រូវក្រោមការជ្រើសរើសការវាយប្រកួតបត់បែនល្អបំផុត។ ការគណនាស្ថានភាពកំណត់រួមបញ្ចូលបាល់ដែលបានប្រើ, រន្តដែលបានបញ្ចូលគណនី, វិកេតដែលបាត់បង់ និងរន្តព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំ។ មេគុណប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលថេរគឺ ០.៩៦/P។ ការបរាជ័យបង្ហាញលទ្ធផលសូន្យ។ ការឈ្នះបញ្ចូលកាក់ដែលបានប្រមូលបានគុណនឹងមេគុណនោះ; វារួមបញ្ចូលកាក់ដើមផងដែរ។
អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរំពឹងទុកអតិបរមាគឺ ៩៦% ក្រោមការវាយប្រកួតបត់បែនល្អបំផុត។ នេះគឺជាអត្រាប្រាក់ចំណេញគណិតវិទ្យាមធ្យមធៀបនឹងកាក់ភ្នាល់ មិនមែនជាឱកាសឈ្នះ ៩៦% ទេ, លទ្ធផលសម្រាប់ការប្រកួតដែលធានា ឬការធានាសម្រាប់ការជ្រើសរើសការវាយប្រកួតតាមចិត្ត។ ការជ្រើសរើសការវាយប្រកួតផ្សេងគ្នាអាចបន្ថយអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុក។ គ្រូបង្វឹកដែលបង្ហាញជ្រើសរើសការវាយប្រកួតដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យបន្តខ្ពស់បំផុតតាមការគណនា។
សំណួរអំពីកម្មវិធី និងកំណែ
ការបង្ហាញនេះដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក ដោយមិនចាំបាច់ដំឡើង APK ឬប្រវត្តិ iOS ទេ។ មិនមានកម្មវិធី 44BD ខាងក្រៅដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ លេខកំណែ ហត្ថលេខាអ្នកចេញផ្សាយ ឬតំណភ្ជាប់ទាញយកត្រូវបានផ្តល់នៅទីនេះទេ។ លទ្ធផលស្វែងរក ឈ្មោះឯកសារ និងការអះអាងដូចជា កំណែចុងក្រោយ ឬកាក់មិនកំណត់ មិនបញ្ជាក់ថាវេចខ្ចប់នោះគឺពិតប្រាកដនោះទេ។
APK គឺជាទម្រង់វេចខ្ចប់ Android មិនមែនជាឧបករណ៍ដំឡើង iOS នោះទេ។ ទំព័រនេះមិនណែនាំឱ្យបើកការដំឡើងពីប្រភពមិនស្គាល់ ឬការកាត់ផ្តាច់ការព្រមានឧបករណ៍នោះទេ។ ការបង្ហាញតាមកម្មវិធីរុករកត្រូវការធនធានទំព័ររបស់វាដើម្បីផ្ទុក និងមិនសន្យាពីភាពអាចប្រើប្រាស់បាននៅពេលអាប់ផ្សែនទេ។ តុល្យការដែលបង្ហាញមិនមែនជាគណនីកម្មវិធីពាណិជ្ជកម្មនោះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការប្រកួតបែប boundary ត្រូវបានដោះលែងយ៉ាងដូចម្តេច?
ជ្រើសរើសគោលដៅនៃការប្រកួត ៤, ៨, ១២ ឬ ១៨ ដែលបានបញ្ចូល និងភាគលាភសរុបនៃកាក់ ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០។ មានបាល់ចំនួនប្រាំបី និងអតិបរមាពីរ wicket បាត់បង់។ មុនពេលបាល់នីមួយៗ ជ្រើសរើសការការពារ ការបុក ការកាត់ ឬការបោស។ ជួរដែលបានជ្រើសរើសកំណត់ឱកាសនៃ ០, ១, ២, ៣, ៤, ៦ ឬ wicket។ ការប្រកួត ៤ ឬ ៦ ក្លាយជា boundary រង់ចាំ ជំនួសឱ្យការបង្កើនពិន្ទុដែលបានបញ្ចូលភ្លាមៗ។ លទ្ធផលវិជ្ជមានបន្ទាប់បន្តកម្រិតបរិមាណរង់ចាំចាស់។ ប្រសិនបើលទ្ធផលថ្មីនោះគឺ ៤ ឬ ៦ វាក្លាយជាបរិមាណរង់ចាំថ្មី; បើមិនដូច្នោះទេ ការប្រកួត ១, ២ ឬ ៣ របស់វាក៏ត្រូវបានបញ្ចូលផងដែរ។ បាល់ dot ឬ wicket បោះបង់ការប្រកួតរង់ចាំ។ wicket មិនដកការប្រកួតដែលបានបញ្ចូលរួចហើយទេ។
តើការប្រកួតបញ្ចប់នៅពេលណា?
ការទទួលបានគោលដៅតាមរយៈការប្រគល់រន្ទះដែលបានគិតលេខ នឹងបញ្ចប់ការបោះបាល់នោះជាជ័យជម្នះ។ ការបាត់បង់វិកេតទីពីរ នឹងបញ្ចប់វាជាការចាញ់។ ប្រសិនបើបាល់ប្រាំបីបញ្ចប់ដោយមិនទាន់ទៅដល់គោលដៅ លទ្ធផលក៏ជាការចាញ់ដែរ។ ការបោះបាល់ដែលមានសក្តានុពលនៅចុងបញ្ចប់ មិនត្រូវបានបង់ប្រាក់ និងមិនអាចប្រើដើម្បីបំពេញគោលដៅបានទេ។ ឧទាហរណ៍ ការបោះបាល់ 4 បន្ទាប់មក 1 នឹងប្រគល់រន្ទះចំនួនប្រាំនៅបាល់ទីពីរ និងមិនទុកទំនុកចិត្តបន្ថែម។ ការបោះបាល់ 6 បន្ទាប់មក 4 នឹងប្រគល់រន្ទះចំនួនប្រាំបី និងរក្សាបាល់ 4 ថ្មី។ ការបោះបាល់ 4 បន្ទាប់មកបាល់ស្ងៀម នឹងបាត់បង់បាល់ 4 ដែលមានសក្តានុពល; បាល់ 1 ក្រោយមកនឹងប្រគល់រន្ទះតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ទាំងនេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃការគណនាពិន្ទុ មិនមែនជាការទស្សន៍ទាយលទ្ធផលទេ។
តើ 96% មានន័យថា ឱកាសឈ្នះដែរឬទេ?
សម្រាប់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើស P គឺជាប្រូបាប៊ីលីតេដើមជោគជ័យតាមពិតក្រោមការជ្រើសរើញការប្រយុទ្ធដ៏ល្អបំផុត។ ការគណនាដោយប្រើស្ថានភាពកំណត់រួមបញ្ចូលបាល់ដែលបានប្រើ ការប្រគល់រន្ទះ ការបាត់បង់វិកេត និងការបោះបាល់ដែលមានសក្តានុពល។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធដែលកំណត់គឺ 0.96/P។ ការចាញ់នឹងប្រគល់សូន្យ។ ការឈ្នះនឹងប្រគល់ទឹកប្រាក់ដែលបានចាប់យកគុណនឹងមេគុណនោះ; វារួមបញ្ចូលទឹកប្រាក់ដើម។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបអតិបរមាគឺ 96% ក្រោមការជ្រើសរើញការប្រយុទ្ធដ៏ល្អបំផុត។ នេះគឺជាអត្រាត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសាធជាមធ្យមធៀបនឹងទឹកប្រាក់ មិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% លទ្ធផលការលេងដែលធានា ឬការធានាសម្រាប់ការជ្រើសរើញការប្រយុទ្ធទាំងអស់ទេ។ ការជ្រើសរើញការប្រយុទ្ធផ្សេងៗអាចធ្វើឱ្យអត្រាត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសាធថយចុះ។ គ្រូបង្វឹកដែលបង្ហាញនឹងជ្រើសរើញការប្រយុទ្ធដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យបន្តខ្ពស់បំផុត។
អានច្បាប់ បន្ទាប់មកសាកល្បងការបង្ហាញក្នុងទំព័រវេបសាយដោយកាក់ស្មានតម្លៃឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ