ច្បាប់ និងការគណនាខាងក្រោមនេះពិពណ៌នាអំពីហ្គេមនេះប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនផ្ទៀងផ្ទាត់អាជីវកម្មដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា ឬបង្កើតភាពស៊ីជម្រៅ កម្មសិទ្ធិ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬភាពអាចរកបាននៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ សូមអានការអះអាងខាងក្រៅនីមួយៗដោយផ្អែកលើភស្តុតាងដើមរបស់វា ជាជាងការផ្ទេរលទ្ធផលនៃការបង្ហាញទៅវា។
ការណែនាំ និងឈ្មោះស្វែងរក
44BD គឺជាឈ្មោះស្វែងរកដែលត្រូវបានពិភាក្សាដោយការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះ។ ឈ្មោះនេះមិនបញ្ជាក់ពីក្រុមហ៊ុនដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ឬសេវាកម្សាន្តពាណិជ្ជកម្មទេ។ គេហទំព័រនេះមិនផ្តល់គណនីអតិថិជនខាងក្រៅ សេវាកម្មធនាគារ ឬការទាញយក APK ទេ។ ហ្គេមទីកណ្តាលរបស់វាគឺ Boundary Escrow Over។
ច្បាប់ និងការគណនាខាងក្រោមនេះពិពណ៌នាអំពីហ្គេមនេះប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនផ្ទៀងផ្ទាត់អាជីវកម្មដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា ឬបង្កើតភាពស៊ីជម្រៅ កម្មសិទ្ធិ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬភាពអាចរកបាននៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ សូមអានការអះអាងខាងក្រៅនីមួយៗដោយផ្អែកលើភស្តុតាងដើមរបស់វា ជាជាងការផ្ទេរលទ្ធផលនៃការបង្ហាញទៅវា។
បាល់ប្រាំបី និងការរក្សាពិន្ទុព្រំដែន
ជ្រើសរើសគោលដៅជាចំនួន 4, 8, 12 ឬ 18 ការបាញ់ដែលបានបញ្ចូល និងភាគល្អិត 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់វិចុយអាល់។ មានបាល់ចំនួនប្រាំបួន និងអតិបរមាពីរវិក្ក័យបត្របាត់បង់។ មុនពេលបាញ់បាល់ម្តងៗ សូមជ្រើសរើសការការពារ ការបាញ់ ការកាត់ ឬការបាញ់។ ជួរដែលបានជ្រើសរើសកំណត់ឱកាសនៃ 0, 1, 2, 3, 4, 6 ឬវិក្ក័យបត្របាត់បង់។
ការបាញ់ 4 ឬ 6 ក្លាយជាព្រំដែនដែលរង់ចាំជំនួសឱ្យការបង្កើនពិន្ទុដែលបានបញ្ចូលភ្លាមៗ។ លទ្ធផលវិជ្ជមានបន្ទាប់បន្ទាប់នឹងបញ្ចេញចំនួនព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលថ្មីនោះជា 4 ឬ 6 វាក្លាយជាចំនួនព្រំដែនថ្មី; ប៉ុន្តែបើមិនមែនទេ ការបាញ់ 1, 2 ឬ 3 ក៏នឹងត្រូវបានបញ្ចូលផងដែរ។ ការបាញ់ឬវិក្ក័យបត្របាត់បង់នឹងបោះបង់ចោលការបាញ់ដែលកំពុងរង់ចាំ។ វិក្ក័យបត្របាត់បង់មិនដកចេញពីការបាញ់ដែលបានបញ្ចូលរួចហើយទេ។
ការប្រាក់ចំណេញសង់ស្មានអប្បបរមា និងមេគុណថេរ
សម្រាប់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើស P គឺជាប្រូបាប៊ីលីតេដើមជោគជ័យតាមពិតនៅក្រោមការជ្រើសរើសការបាញ់ប្រសើរបំផុត។ ការគណនានៃស្ថានភាពចំនួនកំណត់រួមបញ្ចូលបាល់ដែលបានប្រើ ការបាញ់ដែលបានបញ្ចូល វិក្ក័យបត្របាត់បង់ និងការបាញ់ព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំ។ មេគុណប្រាក់ចំណេញសរុបថេរគឺ 0.96/P។ ការបាត់បង់នឹងបង្វិលសូន្យ។ ការឈ្នះនឹងបញ្ចូលភាគល្អិតដែលបានចាប់យកគុណនឹងមេគុណនោះ; វារួមបញ្ចូលភាគល្អិតដើម។
ការប្រាក់ចំណេញសង់ស្មានអប្បបរមាគឺ 96% ក្រោមការបាញ់ប្រសើរបំផុត។ នេះគឺជាការប្រាក់ចំណេញសង់ស្មានជាមធ្យមធៀបនឹងភាគល្អិត មិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% លទ្ធផលសន្និសីទធានា ឬការធានាសម្រាប់ការជ្រើសរើសការបាញ់ដាច់ខាតទេ។ ការជ្រើសរើសការបាញ់ផ្សេងគ្នាអាចបន្ថយការប្រាក់ចំណេញសង់ស្មាន។ គ្រូបង្វឹកដែលបានបង្ហាញជ្រើសរើសការបាញ់ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យបន្តខ្ពស់បំផុត។
តុល្យការវិចុយអាល់ ការផ្ទេរ និងការបំពេញដោយដៃ
កាបូបដំបូងមានកាក់សាកល្បងឥតគិតថ្លៃចំនួន 1,000។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃជាលុយស្កាមទេ ហើយមិនអាចដាក់បញ្ចូល ដក ឬប្តូរយកបានទេ។ សមតុល្យដែលបានបិទស្រេច និងការបង់ប្រាក់ដែលមានផ្នែកប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser) នៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក។ ការប្រើប្រាស់កាក់ពេញលេញមានផ្នែកប្រភាគដែលត្រូវបានផ្ទេរ ដូច្នេះការបិទស្រេចច្រើនដងមិនបាត់បង់ផ្នែកប្រភាគទាំងអស់នោះទេ។
ការបំពេញថ្មីមានលក្ខណៈសាកសមតែនៅពេលអ្នកកំពុងស្ងៀមស្ងាត់ និងនៅពេលដែលសមតុល្យមានតិចជាងការភ្នាល់អប្បបរមាចំនួន 10។ វាដាក់សមតុល្យទៅលេខ 1,000 កាក់; វាមិនបន្ថែម 1,000 ទៅលើសមតុល្យដែលមានស្រាប់នោះទេ។ ផ្នែកប្រភាគដែលត្រូវបានផ្ទេរនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក។ ការបំពេញថ្មីមិនអាចលុបបំបាត់ការភ្នាល់ដែលកំពុងដំណើរការ ឬសងប្រាក់ភ្នាល់របស់វាបានទេ។
ការលេងជាជម្រើស និងវិសាលភាពនៃលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ
ការចូលរួមគឺជាជម្រើស ហើយការសាកល្បងនេះមិនផ្តល់រង្វាន់ហិរញ្ញវត្ថុទេ។ អ្នកអាចឈប់ប្រើទំព័រនេះនៅពេលណាក៏បាន; ការចាកចេញពីការភ្នាល់ដែលមិនទាន់បិទស្រេចនៅតែអនុវត្តតាមគោលការណ៍មិនសងវិញខាងលើ។ ការកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួនមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេ ឬបង្កើតវិធីសាស្ត្រធានាជ័យជម្នះនោះទេ។
ការណែនាំនេះមិនផ្តល់ដំបូន្មានផ្លូវច្បាប់ ឬវេជ្ជសាស្ត្រទេ មិនធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យលើជំងឺ ឬផ្ទៀងផ្ទាត់ឧបករណ៍បដិសេធខ្លួនឯកតាខាងក្រៅ។ ប្រសិនបើការលេងរំខានដល់ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ការគាំទ្រក្នុងស្រុកដែលមានជំនាញអាចជួយបាន។ មិនមានអាយុច្បាប់សកល ឬការអនុញ្ញាតដើម្បីប្រើសេវាកម្មផ្សេងទៀតដែលអាចទាមទារបានពីការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃនេះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការភ្នាល់ដែលមានព្រំដែនត្រូវបានបញ្ចេញយ៉ាងដូចម្តេច?
ជ្រើសរើសគោលដៅជាចំនួន ៤, ៨, ១២ ឬ ១៨ បាល់ដែលបានគណនា និងភាគបែងសរុបនៃការភ្នាល់ ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ កាក់សាកល្បង។ មានបាល់ចំនួនប្រាំបី និងអតិបរមាពីរវិក័យប័ត្របាត់បង់។ មុនពេលបាល់នីមួយៗ សូមជ្រើសរើសការការពារ ការបុក ការកាត់ ឬការបោស។ ជួរដែលបានជ្រើសរើសកំណត់ឱកាសសម្រាប់ ០, ១, ២, ៣, ៤, ៦ ឬវិក័យប័ត្រ។ ការទទួលបាន ៤ ឬ ៦ ក្លាយជាព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំ ជំនួសឱ្យការបង្កើនពិន្ទុដែលបានគណនាភ្លាមៗ។ លទ្ធផលវិជ្ជមានបន្ទាប់បន្ទាប់នឹងបញ្ចេញចំនួនដែលកំពុងរង់ចាំចាស់។ ប្រសិនបើលទ្ធផលថ្មីនោះគឺ ៤ ឬ ៦ វានឹងក្លាយជាចំនួនដែលកំពុងរង់ចាំថ្មី; ប៉ុន្តែបើមិនមែនទេ ចំនួនបាល់ ១, ២ ឬ ៣ ក៏នឹងត្រូវបានគណនាផងដែរ។ បាល់សូន្យ ឬវិក័យប័ត្រនឹងបោះបង់ចោលចំនួនបាល់ដែលកំពុងរង់ចាំ។ វិក័យប័ត្រមិនដកចំនួនបាល់ដែលបានគណនាជាមុនទេ។
ពេលណាទើបការភ្នាល់សរុបបញ្ចប់?
ការទៅដល់គោលដៅជាមួយនឹងចំនួនបាល់ដែលបានគណនាបញ្ចប់ការភ្នាល់សរុបជាជ័យជម្នះ។ វិក័យប័ត្រទីពីរបញ្ចប់វាជាការបរាជ័យ។ ប្រសិនបើបាល់ចំនួនប្រាំបួនបញ្ចប់ដោយមិនទាន់ទៅដល់គោលដៅ លទ្ធផលក៏ជាការបរាជ័យដែរ។ ព្រំដែនដែលកំពុងរង់ចាំនៅពេលបញ្ចប់មិនត្រូវបានបង់ប្រាក់ និងមិនអាចប្រើដើម្បីបំពេញគោលដៅបានទេ។ ឧទាហរណ៍ ការទទួលបាន ៤ បន្ទាប់មក ១ គណនាប្រាំបាល់នៅបាល់ទីពីរ និងទុកឱ្យគ្មានចំនួនដែលកំពុងរង់ចាំ។ ការទទួលបាន ៦ បន្ទាប់មក ៤ គណនាប្រាំបាល់ និងរក្សាបួនថ្មី។ ការទទួលបាន ៤ បន្ទាប់មកបាល់សូន្យបាត់បង់បួនដែលកំពុងរង់ចាំ; បន្ទាប់មក ១ គណនាតែមួយបាល់ប៉ុណ្ណោះ។ ទាំងនេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃការគណនាពិន្ទុ មិនមែនជាការទស្សន៍ទាយលទ្ធផលដែលនឹងកើតឡើងទេ។
តើ ៩៦% មានន័យថាជាឱកាសឈ្នះដែរឬទេ?
សម្រាប់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើស P គឺជាប្រូបាប៊ីលីតេច្បាស់លាស់នៃភាពជោគជ័យនៅដំណាក់កាលដើម ក្រោមការជ្រើសរើប្រតិបត្តិការបាញ់ដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ ការគណនាស្ថានភាពកំណត់រួមបញ្ចូលបាល់ដែលបានប្រើ ការប្រគល់ដែលបានគិតគូរ វិក្កយបត្រដែលបាត់បង់ និងការប្រគល់ព្រំដែនដែលនៅសល់។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធដែលថេរគឺ 0.96/P។ ការបាត់បង់នឹងប្រគល់សូន្យ។ ការឈ្នះនឹងប្រគល់ភាគលាភដែលបានចាប់យក គុណនឹងមេគុណនោះ ដែលរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដើម។ ការប្រគល់សុទ្ធសរុបអប្បបរមាអតិបរមាគឺ 96% ក្រោមការជ្រើសរើប្រតិបត្តិការបាញ់ដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ នេះគឺជាអត្រាប្រគល់គណិតវិទ្យាមធ្យមធៀបនឹងភាគលាភ មិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% ទេ មិនមែនជាលទ្ធផលនៃការលេងដែលធានាទេ ឬការធានាសម្រាប់ការជ្រើសរើប្រតិបត្តិការបាញ់ណាមួយ។ ការជ្រើសរើប្រតិបត្តិការបាញ់ផ្សេងគ្នាអាចធ្វើឱ្យអត្រាប្រគល់មធ្យមថយចុះ។ គ្រូបង្វឹកដែលបង្ហាញជ្រើសរើសប្រតិបត្តិការបាញ់ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេបន្តឈ្នោះខ្ពស់បំផុត។
តើប្រូបាប៊ីលីតេណាខ្លះដែលត្រូវបានប្រើ?
ជួរលទ្ធផលគឺ 0, 1, 2, 3, 4, 6 និងវិក្កយបត្រ តាមលំដាប់លំដោយ។ ការការពារប្រើភាគរយ 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3។ ការបាញ់ប្រើ 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6។ ការកាត់ប្រើ 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8។ ការប្រើ 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13។ ជួរនីមួយៗសរុបបាន 100។ បាល់នីមួយៗសំណាកជួរដែលបានជ្រើសរើសម្តងទៀត។ លទ្ធផលពីមុនមិនផ្លាស់ប្តូរជួរនោះទេ។ ប្រតិបត្តិការបាញ់បន្ទាប់ដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតអាចផ្លាស់ប្តូរដោយសារតែការប្រគល់ដែលបានគិតគូរ បរិមាណដែលនៅសល់ បាល់ដែលនៅសល់ និងវិក្កយបត្រដែលនៅសល់។ ការប្រគល់ព្រំដែនញឹកញាប់ជាងមុនមិនបង្កើតសកម្មភាពល្អបំផុតទេ៖ ការប្រគល់ពន្យារពេល និងការលុបចោលដែលអាចកើតមានគឺជាផ្នែកមួយនៃការគណនា។
តើខ្ញុំអាចទាញយកប្រាក់ ឬទិញបាល់បន្ថែមបានទេ?
ចាប់ផ្តើមឡើងវិញនឹងកាត់បន្ថយការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកមួយ។ គោលដៅ និងការភ្នាល់នៅថេរក្នុងអំឡុងពេលឈុតនោះ។ ជ្រើសរើសការបាញ់មួយសម្រាប់ការបញ្ជូននីមួយៗ; មិនអាចដាក់ការបាញ់មួយទៀតបានទេខណៈដែលការបង្ហាញលទ្ធផលកំពុងដំណើរការ។ តារាងពិន្ទុង្សែកខុសគ្នារវាងការរត់ដែលបានផ្តល់សិទ្ធិ និងការរត់ព្រំដែនកំពុងរង់ចាំ ហើយកត់ត្រាគ្រប់ការបញ្ជូន។ មិនមានឈុតស្វ័យប្រវត្តិ ការដកប្រាក់ ការទិញបាល់បន្ថែម ឬការផ្លាស់ប្តូរគោលដៅក្នុងអំឡុងពេលលេងទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការចូលចិត្តកាត់បន្ថយចលនារបស់កម្មវិធីរុករកនឹងធ្វើឱ្យការបង្ហាញខ្លីជាងមុន ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលបានគ្រាន់យក ឬការគណនាពិន្ទុទេ។ ការបញ្ចប់ឈុតមុនមិនកក់ពិន្ទុសម្រាប់ឈុតបន្ទាប់ទេ៖ ឈុតថ្មីនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយការរត់ដែលបានផ្តល់សិទ្ធិ និងការរង់ចាំស្មើសូន្យ។
អានច្បាប់ រួចសាកល្បងការបង្ហាញក្នុងកម្មវិធីរុករកដោយកាក់ស្មានតម្លៃឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ