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स्वतंत्र गाइड और डेमो स्कोप

44BD एक खोज नाम है जिसके बारे में यह स्वतंत्र गाइड चर्चा करती है। यह नाम अकेले किसी सत्यापित कंपनी, ऐप प्रकाशक या वाणिज्यिक सेवा की पहचान नहीं करता है। इस साइट पर कोई बाहरी ग्राहक खाता, बैंकिंग सेवा या APK डाउनलोड उपलब्ध नहीं है। इसकी मूल ब्राउज़र गेम 'Boundary Escrow Over' है।

नीचे दिए गए नियम और गणनाएं केवल उसी गेम का वर्णन करती हैं। ये किसी समान नाम वाली व्यवसाय की प्रामाणिकता नहीं दर्शातीं और न ही किसी अन्य उत्पाद की निष्पक्षता, मालिकाना हक, लाइसेंस या उपलब्धता स्थापित करती हैं। डेमो के परिणामों को उस पर लागू करने के बजाय, प्रत्येक बाहरी दावे को उसके अपनी प्राथमिक साक्ष्य के आधार पर पढ़ें।

गाइड और खोज नाम

44BD एक खोज नाम है जिसके बारे में यह स्वतंत्र गाइड चर्चा करती है। यह नाम अकेले किसी सत्यापित कंपनी, ऐप प्रकाशक या वाणिज्यिक सेवा की पहचान नहीं करता है। इस साइट पर कोई बाहरी ग्राहक खाता, बैंकिंग सेवा या APK डाउनलोड उपलब्ध नहीं है। इसकी मूल ब्राउज़र गेम 'Boundary Escrow Over' है।

नीचे दिए गए नियम और गणनाएं केवल उसी गेम का वर्णन करती हैं। ये किसी समान नाम वाली व्यवसाय की प्रामाणिकता नहीं दर्शातीं और न ही किसी अन्य उत्पाद की निष्पक्षता, मालिकाना हक, लाइसेंस या उपलब्धता स्थापित करती हैं। डेमो के परिणामों को उस पर लागू करने के बजाय, प्रत्येक बाहरी दावे को उसके अपनी प्राथमिक साक्ष्य के आधार पर पढ़ें।

छह गेंदें और पकड़ी गई बॉउंड्री रन

4, 8, 12 या 18 क्रेडिट रनों के लक्ष्य और 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों की संपूर्ी-ओवर शर्त चुनें। छह गेंदें होती हैं और अधिकतम दो विकेट गिर सकते हैं। हर गेंद से पहले 'Defend', 'Drive', 'Cut' या 'Sweep' चुनें। चयनित पंक्ति 0, 1, 2, 3, 4, 6 रनों या विकेट की संभावना निर्धारित करती है।

4 या 6 तब तक 'pending boundary' बन जाता है, न कि तुरंत क्रेडिट स्कोर बढ़ाकर। अगली सकारात्मक स्थिति पुरानी pending राशि को रिलीज कर देती है। यदि नई स्थिति 4 या 6 है, तो वह नई pending राशि बन जाती है; अन्यथा 1, 2 या 3 रन भी क्रेडिट हो जाते हैं। डॉट या विकेट pending रनों को रद्द कर देता है। विकेट से पहले क्रेडिट किए गए रन घटते नहीं हैं।

अनुकूलित अपेक्षित रिटर्न और स्थिर मल्टीप्लायर

चयनित लक्ष्य के लिए, P सर्वोत्तम अनुकूली शॉट चयनों के तहत सफलता की सटीक प्रारंभिक प्रायिकता है। एक फाइनिट-स्टेट गणना में उपयोग की गई गेंदें, क्रेडिट रन, गिरे विकेट और pending boundary रन शामिल हैं। स्थूल जीत का स्थिर मल्टीप्लायर 0.96/P है। हार पर शून्य मिलता है। जीत पर क्रेडिट की गई शर्त उस मल्टीप्लायर से गुणा होकर क्रेडिट होती है; इसमें मूल शर्त भी शामिल है।

अनुकूली शॉट्स के तहत अधिकतम अपेक्षित स्थूल रिटर्न 96% है। यह शर्त के सापेक्ष एक औसत गणितीय रिटर्न है, न कि 96% जीत की संभावना, न कि सत्र का गारंटीकृत परिणाम और न ही किसी भी मनमाने शॉट चयन के लिए गारंटी। अलग शॉट चुनने से अपेक्षित रिटर्न कम हो सकता है। प्रदर्शित कोच अधिकतक गणना की गई सतत सफलता प्रायिकता वाले शॉट का चयन करता है।

वर्चुअल बैलेंस, कैरी और मैनुअल रिफिल

प्रारंभिक वॉलेट में 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्के होते हैं। इन सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं होती और न ही इन्हें जमा, निकासी या रिडीम किया जा सकता है। सेटल किए गए बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट का कैरी ब्राउज़र में स्थानीय रूप से स्टोर किया जाता है। व्होल-कॉइन क्रेडिट में एक कैरिएड फ्रैक्शन का उपयोग किया जाता है, इसलिए बार-बार सेटलमेंट करने पर फ्रैक्शनल हिस्सा खोता नहीं है।

रीफिल केवल तभी उपलब्ध होता है जब आप आइडल हों और बैलेंस न्यूनतम स्टेक 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 सिक्कों पर सेट करता है; यह मौजूदा बैलेंस में 1,000 जोड़ता नहीं है। फ्रैक्शनल कैरी बनाए रखी जाती है। रीफिल एक लाइव ओवर को मिटा नहीं सकता या उसकी स्टेक रिफंड नहीं कर सकता।

वैकल्पिक खेल और इन शर्तों का दायरा

भागीदारी वैकल्पिक है और डेमो में कोई वित्तीय इनाम नहीं है। आप किसी भी समय पेज का उपयोग बंद कर सकते हैं; एक अधूरे ओवर को छोड़ने पर भी ऊपर बताई गई 'कोई रिकवरी नहीं' वाली नियम लागू रहेगी। एक व्यक्तिगत समय सीमा तय करने से प्रायिकताओं में कोई बदलाव नहीं आता और न ही यह जीत की गारंटी देता है।

यह गाइड कानूनी या क्लिनिकल सलाह नहीं देती, किसी स्थिति का निदान नहीं करती या बाहरी सेल्फ-एक्सक्लूजन टूल की पुष्टि नहीं करती। यदि खेल आपके दैनिक जीवन में बाधा डाल रहा है, तो योग्य स्थानीय सहायता मदद कर सकती है। इस मुफ्त डेमो से किसी भी सेवा का उपयोग करने के लिए कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु या अनुमति निहित नहीं होती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

बाउंडरी रन कैसे रिलीज किए जाते हैं?

4, 8, 12 या 18 क्रेडिट रनों के लक्ष्य और 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों की व्हाइट-ओवर स्टेक चुनें। छह गेंमें हैं और अधिकतम दो विकेट खो सकते हैं। हर गेंद से पहले 'Defend', 'Drive', 'Cut' या 'Sweep' चुनें। चयनित पंक्ति 0, 1, 2, 3, 4, 6 रनों या विकेट की संभावना निर्धारित करती है। 4 या 6 तुरंत स्कोर बढ़ाने के बजाय एक 'पेंडिंग बॉउंड्री' बन जाता है। अगली सकारात्मक परिणाम पुरानी पेंडिंग राशि को जारी करता है। यदि नया परिणाम 4 या 6 है, तो वह नई पेंडिंग राशि बन जाता है; अन्यथा 1, 2 या 3 रन भी क्रेडिट हो जाते हैं। डॉट या विकेट पेंडिंग रनों को रद्द कर देता है। विकेट से पहले से क्रेडिट किए गए रन कम नहीं होते हैं।

ओवर कब समाप्त होता है?

क्रेडिट रनों के साथ लक्ष्य हासिल करने पर ओवर जीत के रूप में समाप्त होता है। दूसरा विकेट इसे हार के रूप में समाप्त करता है। यदि छह गेंमें समाप्त हो जाती हैं और लक्ष्य हासिल नहीं होता है, तो परिणाम भी हार है। अंत में कोई भी पेंडिंग बॉउंड्री अदा नहीं की जाती और लक्ष्य पूरा करने के लिए उपयोग नहीं की जा सकती। उदाहरण के लिए, 4 के बाद 1 आने पर दूसरी गेंद पर पांच रन क्रेडिट होते हैं और कोई पेंडिंग राशि नहीं रहती। 6 के बाद 4 आने पर छह रन क्रेडिट होते हैं और नया चार पेंडिंग रहता है। 4 के बाद डॉट आने पर पेंडिंग चार खो जाता है; बाद में 1 आने पर केवल एक रन क्रेडिट होता है। ये स्कोरिंग उदाहरण हैं, न कि यह भविष्यवाणी कि कौन सा परिणाम होगा।

क्या 96% जीतने की संभावना है?

चुने गए लक्ष्य के लिए, P सर्वोत्तम अनुकूलन योग्य शॉट्स के तहत सफलता की सटीक प्रारंभिक प्रायिकता है। एक सीमित-राज्य गणना में उपयोग किए गए बॉल, क्रेडिट किए गए रन, गिराए गए विकेट और लंबित बॉउंड्री रन शामिल हैं। स्थूल जीत गुणक 0.96/P है। हार में शून्य मिलता है। जीत में कैप्चर किए गए स्टेक को उस गुणक से गुणा करके क्रेडिट किया जाता है; इसमें मूल स्टेक भी शामिल है। सर्वोत्तम अनुकूलन योग्य शॉट्स के तहत अधिकतम अपेक्षित स्थूल रिटर्न 96% है। यह स्टेक के सापेक्ष एक औसत गणितीय रिटर्न है, न कि 96% जीतने की संभावना, न कोई गारंटीकृत सत्र परिणाम, और न ही किसी भी मनमाने शॉट चयन के लिए गारंटी। अलग शॉट चुनने से अपेक्षित रिटर्न कम हो सकता है। प्रदर्शित कोच उच्चतम गणना की गई निरंतरता सफलता प्रायिकता वाले शॉट का चयन करता है।

कौन सी प्रायिकताएँ उपयोग की जाती हैं?

परिणाम कॉलम 0, 1, 2, 3, 4, 6 और विकेट हैं, उसी क्रम में। डिफेंड के लिए प्रतिशत 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 हैं। ड्राइव के लिए 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6। कट के लिए 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8। स्वीप के लिए 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13। प्रत्येक पंक्ति का योग 100 होता है। हर बॉल के लिए चुनी गई पंक्ति से फिर से नमूना लिया जाता है। पिछले परिणाम उस पंक्ति को नहीं बदलते हैं। क्रेडिट किया गया स्कोर, लंबित राशि, शेष बॉल और विकेट बदलने के कारण अगला सर्वोत्तम शॉट बदल सकता है। अधिक बार बॉउंड्री आने से अकेले सर्वोत्तम कार्रवाई स्थापित नहीं होती: उनका विलंबित क्रेडिट और संभावित रद्दीकरण गणना का हिस्सा हैं।

क्या मैं कैश आउट कर सकता हूँ या अतिरिक्त बॉल खरीद सकता हूँ?

शुरू करने पर पिछली बार की शर्त कट जाती है। उस ओवर के दौरान टारगेट और शर्त स्थिर रहते हैं। हर डिलीवरी के लिए एक ही शॉट चुनें; जब तक उसका नतीजा एनिमेशन चल रहा हो, तब तक दूसरा शॉट सबमिट नहीं किया जा सकता। स्कोरबोर्ड क्रेडिट किए गए रनों और लंबित बॉउंड्री रनों को अलग-अलग दिखाता है और हर डिलीवरी का रिकॉर्ड रखता है। खेल के दौरान ऑटो इनिंग्स, कैशआउट, एक्स्ट्रा-बॉल खरीदना या टारगेट बदलने की सुविधा नहीं है। साउंड वैकल्पिक है। ब्राउज़र की कम गति की पसंद एनिमेशन को छोटा कर देती है, लेकिन सैंपल किए गए नतीजों या स्कोरिंग को नहीं बदलती। पिछले ओवर को समाप्त करने से अगले के लिए उसका स्कोर रिजर्व नहीं होता: हर नया ओवर शून्य क्रेडिट किए गए और लंबित रनों के साथ शुरू होता है।

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