လမ်းညွှန်

လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်ချက်နှင့် ဒီမိုစခန်း

44BD သည် ဤလွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်ချက်တွင် ဖော်ပြထားသော ရှာဖွေရေး အမည်တစ်ခု ဖြစ်သည်။ ထိုအမည်တစ်ခုတည်းဖြင့် အတည်ပြုထားသော ကုမ္ပဏီ၊ အက်ပ် ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီခွဲဝင်ငွေ ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုကို ခြုံငုံသတ်မှတ်နိုင်ခြင်း မရှိပါ။ ဤဝက်ဘ်ဆိုက်သည် အပြင်ဘက် အသုံးပြုသူ အကောင့်၊ ဘဏ်ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် APK ဒေါင်းလုပ်ကို မပေးပါ။ ၎င်း၏ မူလ ဘရောက်ဇာ ကစားနည်းမှာ Boundary Escrow Over ဖြစ်သည်။

အောက်ပါ စည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ထိုကစားနည်းကိုသာ ဖော်ပြသည်။ ၎င်းတို့သည် အမည်တူကဲ့သို့ ရှိသော ကုမ္ပဏီကို အတည်ပြုခြင်း၊ အခြားထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တရားမျှတမှု၊ ပိုင်ဆိုင်မှု၊ လိုင်စင် သို့မဟုတ် ရရှိနိုင်မှုကို သတ်မှတ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဒီမို၏ ရလဒ်များကို ၎င်းသို့ ပြောင်းလဲမယူဘဲ၊ အပြင်ဘက် ဖော်ပြချက်တစ်ခုချင်းစီကို ၎င်း၏ မူလသက်သေအထောက်အထားအပေါ် အခြေခံ၍ ဖတ်ရှုပါ။

လမ်းညွှန်ချက်နှင့် ရှာဖွေရေး အမည်

44BD သည် ဤလွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်ချက်တွင် ဖော်ပြထားသော ရှာဖွေရေး အမည်တစ်ခု ဖြစ်သည်။ ထိုအမည်တစ်ခုတည်းဖြင့် အတည်ပြုထားသော ကုမ္ပဏီ၊ အက်ပ် ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီခွဲဝင်ငွေ ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုကို ခြုံငုံသတ်မှတ်နိုင်ခြင်း မရှိပါ။ ဤဝက်ဘ်ဆိုက်သည် အပြင်ဘက် အသုံးပြုသူ အကောင့်၊ ဘဏ်ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် APK ဒေါင်းလုပ်ကို မပေးပါ။ ၎င်း၏ မူလ ဘရောက်ဇာ ကစားနည်းမှာ Boundary Escrow Over ဖြစ်သည်။

အောက်ပါ စည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ထိုကစားနည်းကိုသာ ဖော်ပြသည်။ ၎င်းတို့သည် အမည်တူကဲ့သို့ ရှိသော ကုမ္ပဏီကို အတည်ပြုခြင်း၊ အခြားထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တရားမျှတမှု၊ ပိုင်ဆိုင်မှု၊ လိုင်စင် သို့မဟုတ် ရရှိနိုင်မှုကို သတ်မှတ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဒီမို၏ ရလဒ်များကို ၎င်းသို့ ပြောင်းလဲမယူဘဲ၊ အပြင်ဘက် ဖော်ပြချက်တစ်ခုချင်းစီကို ၎င်း၏ မူလသက်သေအထောက်အထားအပေါ် အခြေခံ၍ ဖတ်ရှုပါ။

လုံးခြောက်လုံးနှင့် ကန့်သတ်ချက် ရမှတ်များ

4, 8, 12 သို့မဟုတ် 18 ခုသတ်မှတ်ထားသော ရန်ပုံငွေနှင့် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ဗirtual ကြေးငွေဖြင့် စုစုပေါင်းအနည်းဆုံး ရန်ပုံငွေရွေးချယ်ပါ။ ဘောလုံး ၆ ခုရှိပြီး ပြတ်ဆုံးသော wicket များသည် အများဆုံး ၂ ခုသာဖြစ်သည်။ ဘောလုံးတိုင်းမတိုင်မီ Defend, Drive, Cut သို့မဟုတ် Sweep ကိုရွေးပါ။ ရွေးချယ်ထားသော အတန်းသည် 0, 1, 2, 3, 4, 6 သို့မဟုတ် wicket ရရှိနိုင်ခြေကို သတ်မှတ်ပေးသည်။

4 သို့မဟုတ် 6 သည် ယခုချိန်တွင် ရန်ပုံငွေတိုးလာခြင်းမဟုတ်ဘဲ pending boundary အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ယင်းနောက်ပိုင်းတွင် အခြားအပေါင်းကိန်းရလဒ်တစ်ခုခုရရှိပါက ယခင် pending ပမာဏကို ထုတ်ပေးသည်။ အကယ်၍ ထိုရလဒ်သည် 4 သို့မဟုတ် 6 ဖြစ်ပါက ၎င်းသည် အသစ်ပြောင်းလဲသော pending ပမာဏဖြစ်လာပြီး၊ အခြားနည်းဖြင့် 1, 2 သို့မဟုတ် 3 ခုသတ်မှတ်ထားသော ရန်ပုံငွေများကိုလည်း ထုတ်ပေးသည်။ Dot သို့မဟုတ် wicket သည် pending ရန်ပုံငွေများကို ဖျက်သိမ်းပေးသည်။ Wicket သည် ယခင်က ထုတ်ပေးပြီးသား ရန်ပုံငွေများကို နုတ်ချခြင်းမရှိပါ။

ကောင်းမွန်သော မျှော်မှန်းရန်ပုံငွေနှင့် သတ်မှတ်ထားသော မြှောက်ဖော်ကိန်း

ရွေးချယ်ထားသော target အတွက် P သည် အကောင်းဆုံး adaptive shot ရွေးချယ်မှုများအောက်တွင် အတိအကျသတ်မှတ်ထားသော အစပိုင်းအောင်မြင်နိုင်ခြေဖြစ်သည်။ Finite-state calculation သည် အသုံးပြုထားသော ဘောလုံးများ၊ ထုတ်ပေးထားသော ရန်ပုံငွေများ၊ ပြတ်ဆုံးသော wicket များနှင့် pending boundary ရန်ပုံငွေများကို ပါဝင်သည်။ သတ်မှတ်ထားသော gross winning multiplier သည် 0.96/P ဖြစ်သည်။ Loss သည် သုညကို ပြန်ပေးသည်။ Winning သည် ထို multiplier ဖြင့် မြှောက်ထားသော captured stake ကို credit ပေးသည်; ၎င်းတွင် မူလ stake ပါဝင်သည်။

အမြင့်ဆုံး မျှော်မှန်း gross return သည် အကောင်းဆုံး adaptive shots အောက်တွင် 96% ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် stake နှင့်ဆက်စပ်သော ပျမ်းမျှသင်္ချာဆိုင်ရာ return ဖြစ်ပြီး၊ 96% အောင်မြင်နိုင်ခြေ၊ သေချာသော session ရလဒ် သို့မဟုတ် arbitrary shot choices အတွက် သေချာမှုမဟုတ်ပါ။ အခြား shot များကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် မျှော်မှန်း return ကို လျှော့ချနိုင်သည်။ ပြသထားသော coach သည် အမြင့်ဆုံး တွက်ချက်ထားသော continuation success probability ရှိသော shot ကို ရွေးချယ်ပေးသည်။

Virtual balance, carry နှင့် manual refill

စတင်သည့် wallet တွင် ငွေစကိတ် ၁,၀၀၀ ကို အခမဲ့ ပေးထားသည်။ ဤငွေစကိတ်များတွင် ငွေတန်ဖိုးမရှိဘဲ၊ ဝင်ငွေ၊ ထွက်ငွေ သို့မဟုတ် ငွေပြောင်းလဲရယူမှုများ မပြုလုပ်နိုင်ပါ။ ညှိနှိုင်းပြီးသော ဘေးကင်းသည့် ချေးငွေနှင့် အပိုင်းကိန်း ငွေပေးချေမှုများကို browser အတွင်း ဒေသတွင်းတွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ တစ်ပြည့်ငွေချေးငွေသည် အပိုင်းကိန်းကို ဆက်လက်သိမ်းဆည်းထားသဖြင့် ထပ်ခါထပ်ခါ ညှိနှိုင်းခြင်းသည် အပိုင်းကိန်းအားလုံးကို ပယ်ဖျက်ခြင်းမရှိပါ။

Refill သည် idle ဖြစ်နေချိန်နှင့် ဘေးကင်းသည့် ချေးငွေသည် အနည်းဆုံး ငွေစကိတ် ၁၀ ထက်နည်းနေချိန်တွင်သာ ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဘေးကင်းသည့် ချေးငွေကို ငွေစကိတ် ၁,၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးသည်; လက်ရှိ ဘေးကင်းသည့် ချေးငွေပေါ်သို့ ၁,၀၀၀ ကို ထပ်ပေါင်းပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ အပိုင်းကိန်း ဆက်လက်သိမ်းဆည်းထားမှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Refill သည် လက်ရှိ ချေးငွေကို ပယ်ဖျက်ခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်း၏ ငွေစကိတ်ကို ပြန်လည်ပေးခြင်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။

ရွေးချယ်မှုနှင့် ဤစည်းကမ်းချက်များ၏ အကျုံးဝင်မှုပိုင်းဆိုင်ရာ

ပါဝင်ကစားခြင်းသည် ရွေးချယ်မှုဖြစ်ပြီး demo တွင် ငွေကြေးဆိုင်ရာ ဆုလာဘ် မရှိပါ။ သင်သည် မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို ဤ page ကို အသုံးပြုခြင်းကို ရပ်ဆိုင်းနိုင်သည်; မပြီးဆုံးသေးသော ချေးငွေကို စွဲထားခြင်းသည် အထက်ပါ ပြန်လည်ဖြေရှင်းခြင်းမရှိသော စည်းကမ်းကို လိုက်နာသည်။ သတ်မှတ်ချက်အချိန်ကန့်သတ်ချက် တစ်ခုကို သတ်မှတ်ခြင်းသည် ဖြစ်တန်စွမ်းများကို မပြောင်းလဲစေဘဲ အနိုင်ရရှိရန် အာမခံချက်ရှိသော နည်းလမ်းကိုလည်း မဖန်တီးပေးပါ။

ဤလမ်းညွှန်သည် ဥပဒေရေးရာ သို့မဟုတ် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ အကြံဉာဉ်များ မပေးပါ၊ ရောဂါလက္ခဏာကို မရှာဖွေမိစေဘဲ၊ ပြင်ပ self-exclusion tool ကို မစစ်ဆေးပါ။ ကစားခြင်းသည် နေ့စဉ်ဘဝကို ထိခိုက်စေပါက၊ သက်ဆိုင်ရာ ဒေသတွင်း ပံ့ပိုးမှုများက ကူညီပေးနိုင်သည်။ ဤအခမဲ့ demo မှတစ်ဆင့် ဥပဒေရေးရာ အသက်အရွယ် သို့မဟုတ် အခြား service တစ်ခုကို အသုံးပြုရန် ခွင့်ပြုချက်ကို ခန့်မှန်းခြင်း မရှိပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Boundary runs များကို မည်သို့ ထုတ်ပေးသနည်း။

4, 8, 12 သို့မဟုတ် 18 ခုလောက်ရှိသော ယုံကြည်စိတ်ချရသည့် ရန် (credited runs) ကို ရွေးချယ်ပြီး 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ဗirtual ကြေးငွေဖြင့် စုစုပေါင်းအဆင့် (whole-over) စတုတ် (stake) တစ်ခုကို သတ်မှတ်ပါ။ ဘောလုံး ၆ ခုရှိပြီး အများဆုံး ဝိကက် (wicket) ၂ ခုသာ ဆုံးရှုံးနိုင်ပါသည်။ ဘောလုံးတိုင်းမတိုင်မီ Defend, Drive, Cut သို့မဟုတ် Sweep ကို ရွေးချယ်ပါ။ ရွေးချယ်လိုက်သော အတန်းသည် 0, 1, 2, 3, 4, 6 သို့မဟုတ် ဝိကက်တစ်ခုရရှိနိုင်ခြေကို သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ 4 သို့မဟုတ် 6 သည် ယုံကြည်စိတ်ချရသော အမှတ်ပေါင်းကို ချက်ချင်းတိုးစေခြင်းအစား စောင့်ဆိုင်းနေသော နယ်နိမိတ် (pending boundary) ဖြစ်လာပါသည်။ ယင်းနောက်ပိုင်းတွင် အခြားအပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သော ရလဒ်တစ်ခုရရှိပါက ယခင် စောင့်ဆိုင်းနေသော ပမာဏကို ထုတ်ပေးပါမည်။ အကယ်၍ ထိုသစ်သော ရလဒ်သည် 4 သို့မဟုတ် 6 ဖြစ်ပါက ၎င်းသည် အသစ်စောင့်ဆိုင်းနေသော ပမာဏ ဖြစ်လာပါမည်။ အခြားနည်းဖြင့်ဆိုလျှင် 1, 2 သို့မဟုတ် 3 ရန်များသည်လည်း ယုံကြည်စိတ်ချရသော အမှတ်အဖြစ် ပေါင်းထည့်ပေးပါမည်။ ဒေါ့ (dot) သို့မဟုတ် ဝိကက်တစ်ခုသည် စောင့်ဆိုင်းနေသော ရန်များကို ဖယ်ရှားပစ်ပါမည်။ ဝိကက်တစ်ခုသည် ယခင်က ယုံကြည်စိတ်ချရသော အမှတ်များကို နုတ်ပစ်ခြင်း မရှိပါ။

အဆင့် (over) သည် မည်သည့်အခါ ပြီးဆုံးသနည်း။

ယုံကြည်စိတ်ချရသော ရန်များဖြင့် ပစ်မှတ်သို့ ရောက်ရှိခြင်းသည် အဆင့်ကို အနိုင်ဖြင့် ပြီးဆုံးစေပါသည်။ ဒုတိယဝိကက်သည် ၎င်းကို အရှုံးဖြင့် ပြီးဆုံးစေပါသည်။ ဘောလုံး ၆ ခုအားလုံးပြီးဆုံးသော်လည်း ပစ်မှတ်သို့ မရောက်ရှိပါက ရလဒ်သည် အရှုံးဖြစ်ပါမည်။ အဆုံးသတ်ချိန်တွင် စောင့်ဆိုင်းနေသော နယ်နိမိတ် (pending boundary) ရှိပါက ၎င်းကို ပေးချေခြင်းမရှိဘဲ ပစ်မှတ်ကို ဖြည့်ဆည်းရန် အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 4 တစ်ခုနှင့် 1 တစ်ခုသည် ဒုတိယဘောလုံးတွင် အမှတ် 5 ကို ပေးပြီး စောင့်ဆိုင်းနေသော ပမာဏမရှိတော့ပါ။ 6 တစ်ခုနှင့် 4 တစ်ခုသည် အမှတ် 6 ကို ပေးပြီး အသစ် 4 ကို ထိန်းသိမ်းထားပါမည်။ 4 တစ်ခုနှင့် ဒေါ့တစ်ခုသည် စောင့်ဆိုင်းနေသော 4 ကို ဆုံးရှုံးစေပြီး၊ နောက်ပိုင်း 1 တစ်ခုသည် 1 သာ ပေးပါမည်။ ဤအချက်များသည် ရလဒ်များ ဖြစ်ပေါ်လာမည့် ခန့်မှန်းချက်များ မဟုတ်ဘဲ အမှတ်ယူမှု ဥပမာများသာ ဖြစ်ပါသည်။

96% ဆိုသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေကို ဆိုလိုပါသလား။

ရွေးချယ်ထားသော ပစ်မှတ်အတွက် P သည် အကောင်းဆုံး adaptive shot ရွေးချယ်မှုများအောက်တွင် အောင်မြင်ရန် မူလဖြစ်တန်စွမ်း အတိအကျဖြစ်သည်။ Finite-state တွက်ချက်မှုတွင် အသုံးပြုသော ဘောလ်များ၊ ယူဆောင်လာသော ရမှတ်များ၊ ဆုံးရှုံးသွားသော wicket များနှင့် ကြွင်းကျန် boundary ရမှတ်များ ပါဝင်သည်။ သတ်မှတ်ထားသော စုစုပေါင်း အမြတ်ရရှိမှု မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96/P ဖြစ်သည်။ ဆုံးရှုံးပါက သုညပြန်ရသည်။ အမြတ်ရရှိပါက ဖမ်းယူထားသော stake ကို ထိုမြှောက်ဖော်ကိန်းဖြင့် မြှောက်ထားသော credit ပြန်ရသည်; မူလ stake ပါဝင်သည်။ အကောင်းဆုံး adaptive shot များရွေးချယ်ပါက အမြင့်ဆုံး မျှော်မှန်းစုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုမှာ 96% ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ stake နှင့်နှိုင်းယှဉ်သော ပျမ်းမျှ သင်္ချာဆိုင်ရာ ပြန်အမ်းမှုဖြစ်ပြီး၊ 96% အောင်မြင်နိုင်ခြေ၊ သေချာသော session ရလဒ် သို့မဟုတ် မည်သည့် shot ရွေးချယ်မှုအတွက်မဆို သေချာအာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ ခြားနားသော shot များကို ရွေးချယ်ပါက မျှော်မှန်းအမြတ်ရရှိမှု လျော့နည်းသွားနိုင်သည်။ ပြသထားသော coach သည် တွက်ချက်ထားသော ဆက်လက်အောင်မြင်နိုင်ခြေ အမြင့်ဆုံးရှိသော shot ကို ရွေးချယ်သည်။

ဘယ်လို ဖြစ်တန်စွမ်းများကို အသုံးပြုသနည်း။

Outcome ကော်လံများမှာ 0, 1, 2, 3, 4, 6 နှင့် wicket ဖြစ်ပြီး ထိုအစီအစဉ်အတိုင်း ဖြစ်သည်။ Defend သည် ရာခိုင်နှုန်း 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 ကို အသုံးပြုသည်။ Drive သည် 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6 ကို အသုံးပြုသည်။ Cut သည် 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8 ကို အသုံးပြုသည်။ Sweep သည် 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13 ကို အသုံးပြုသည်။ တန်းတိုင်းစုစုပေါင်းသည် 100 ဖြစ်သည်။ ဘောလ်တိုင်းသည် ရွေးချယ်ထားသော တန်းကို ပြန်လည်နမူနာယူသည်။ ယခင်ရလဒ်များသည် ထိုတန်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ယူဆောင်လာသော ရမှတ်၊ ကြွင်းကျန်ပမာဏ၊ ကျန်ရှိသော ဘောလ်များနှင့် wicket များ ပြောင်းလဲသွားသဖြင့် နောက်ဆုံးရွေးချယ်သင့်သော shot ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ boundary များ ပိုမိုကြိမ်နှုန်းများစွာ ရရှိခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်ချက်ကို မသတ်မှတ်နိုင်ပါ: ၎င်းတို့၏ နောက်ကျယူဆောင်လာခြင်းနှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ချေပဖျက်သိမ်းခြင်းတို့သည် တွက်ချက်မှုအတွင်း ပါဝင်သည်။

ငွေထုတ်ယူရန် သို့မဟုတ် ဘောလ်ပိုမိုဝယ်ယူရန် ဖြစ်နိုင်ပါသလား။

စုဆောင်းထားသော စတိတ်တစ်ခုကို နုတ်ယူပြီး ပြန်လည်စတင်သည်။ ထိုအိုဗာအတွင်း တာဂျက်နှင့် စတိတ်သည် မပြောင်းလဲဘဲ တည်ငြိမ်နေသည်။ ဖြန့်ချိမှုတစ်ခုစီအတွက် ပစ်ခတ်မှုတစ်ခုကိုသာ ရွေးချယ်နိုင်ပြီး၊ ရလဒ်အန်နီမေးရှင်း လုပ်ဆောင်နေစဉ်အတွင်း အခြားပစ်ခတ်မှုတစ်ခုကို ထပ်မံတင်သွင်း၍မရပါ။ အမှတ်ပေးဘုတ်သည် ယူဆောင်လာသော အမှတ်များနှင့် စောင့်ဆိုင်းနေသော နယ်နိမိတ်အမှတ်များကို ခွဲခြားပြသပြီး ဖြန့်ချိမှုတစ်ခုစီကို မှတ်တမ်းတင်သည်။ ကစားနေစဉ်ကာလတွင် အလိုအလျောက် အင်းင်းစ်၊ ငွေထုတ်ယူခြင်း၊ ခြောက်ဘောပိုဆုဝယ်ခြင်း သို့မဟုတ် တာဂျက်ပြောင်းလဲခြင်း မရှိပါ။ အသံသည် ယူဆောင်နိုင်သည်။ ဘရောက်ဆာ၏ လှုပ်ရှားမှုလျှော့ချခြင်း ဦးစားပေးချက်သည် အန်နီမေးရှင်းကို တိုတောင်းစေသော်လည်း နမူနာရလဒ်များ သို့မဟုတ် အမှတ်ပေးမှုများကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ယခင်အိုဗာတစ်ခုကို နိဂုံးချုပ်ခြင်းသည် ၎င်း၏ အမှတ်ကို နောက်အိုဗာအတွက် သိမ်းဆည်းထားခြင်းမဟုတ်ပါ - အိုဗာအသစ်တိုင်းသည် ယူဆောင်ထားသော အမှတ်နှင့် စောင့်ဆိုင်းနေသော အမှတ် နှစ်ခုလုံး သုညဖြင့် စတင်သည်။

စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီးနောက်၊ ဗီရိုက်ကူးဘရောက်ဆာအတွက် အခမဲ့ ဗီရိုက်ကူးဒင်္ဂါးဒီမိုကို ကြိုးစားကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်