คู่มือ

พื้นที่สาธิตและคู่มืออิสระ

44BD เป็นชื่อค้นหาที่กล่าวถึงในคู่มืออิสระนี้ ชื่อเพียงอย่างเดียวไม่ได้ระบุบริษัทที่ตรวจสอบแล้ว ผู้เผยแพร่แอป หรือบริการเชิงพาณิชย์ เว็บไซต์นี้ไม่ได้ให้บริการบัญชีลูกค้าภายนอก บริการธนาคาร หรือดาวน์โหลด APK เกมเบราว์เซอร์ต้นฉบับคือ Boundary Escrow Over

กฎเกณฑ์และการคำนวณด้านล่างอธิบายเฉพาะเกมนั้นเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันธุรกิจที่มีชื่อคล้ายกัน หรือสร้างความยุติกรรม ความเป็นเจ้าของ ใบอนุญาต หรือความพร้อมของผลิตภัณฑ์อื่น อ่านข้ออ้างจากแหล่งภายนอกโดยอ้างอิงหลักฐานหลักของตนเอง แทนที่จะนำผลลัพธ์จากการสาธิตไปใช้กับสิ่งอื่น

คู่มือและชื่อค้นหา

44BD เป็นชื่อค้นหาที่กล่าวถึงในคู่มืออิสระนี้ ชื่อเพียงอย่างเดียวไม่ได้ระบุบริษัทที่ตรวจสอบแล้ว ผู้เผยแพร่แอป หรือบริการเชิงพาณิชย์ เว็บไซต์นี้ไม่ได้ให้บริการบัญชีลูกค้าภายนอก บริการธนาคาร หรือดาวน์โหลด APK เกมเบราว์เซอร์ต้นฉบับคือ Boundary Escrow Over

กฎเกณฑ์และการคำนวณด้านล่างอธิบายเฉพาะเกมนั้นเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันธุรกิจที่มีชื่อคล้ายกัน หรือสร้างความยุติกรรม ความเป็นเจ้าของ ใบอนุญาต หรือความพร้อมของผลิตภัณฑ์อื่น อ่านข้ออ้างจากแหล่งภายนอกโดยอ้างอิงหลักฐานหลักของตนเอง แทนที่จะนำผลลัพธ์จากการสาธิตไปใช้กับสิ่งอื่น

ลูกบอลหกลูกและคะแนนรันตามขอบเขตที่ถือครอง

เลือกเป้าหมายที่ 4, 8, 12 หรือ 18 คะแนนที่บันทึกไว้ และเดิมพันต่อลูกบอลที่ 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน มีลูกบอลทั้งหมด 6 ลูก และเสียเวกเก็ตได้สูงสุด 2 ครั้ง ก่อนแต่ละลูก ให้เลือกตีป้องกัน (Defend), ตีขับ (Drive), ตีตัด (Cut) หรือตีกวาด (Sweep) แถวที่เลือกจะกำหนดโอกาสได้ 0, 1, 2, 3, 4, 6 หรือเสียเวกเก็ต

การได้ 4 หรือ 6 จะกลายเป็นขอบเขตรอดำเนินการแทนที่จะเพิ่มคะแนนที่บันทึกทันที ผลบวกใดๆ ในครั้งถัดไปจะปลดปล่อยยอดขอบเขตรอดำเนินการเดิม หากผลใหม่เป็น 4 หรือ 6 จะกลายเป็นยอดขอบเขตรอดำเนินการใหม่; มิฉะนั้นคะแนน 1, 2 หรือ 3 จะถูกบันทึกด้วย การได้ 0 หรือเสียเวกเก็ตจะยกเลิกคะแนนขอบเขตรอดำเนินการ การเสียเวกเก็ตจะไม่หักคะแนนที่บันทึกไว้แล้ว

ผลตอบแทนที่คาดหวังที่เหมาะสมและตัวคูณคงที่

สำหรับเป้าหมายที่เลือก P คือความน่าจะเป็นเริ่มต้นที่แท้จริงของความเร็จภายใต้การเลือกการตีแบบปรับได้ตามสถานการณ์ การคำนวณสถานะจำกัดรวมถึงจำนวนลูกบอลที่ใช้ คะแนนที่บันทึก เวกเก็ตที่เสีย และคะแนนขอบเขตรอดำเนินการ ตัวคูณกำไรสุทธิตามกำหนดคือ 0.96/P การแพ้จะคืนเป็นศูนย์ การชนะจะบันทึกเงินเดิมพันที่ชนะคูณด้วยตัวคูณนั้น ซึ่งรวมเงินเดิมพันต้นฉบับไว้ด้วย

ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังสูงสุดคือ 96% ภายใต้การตีแบบปรับได้ตามสถานการณ์ นี่คือผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์เฉลี่ยเมื่อเทียบกับเงินเดิมพัน ไม่ใช่โอกาสชนะ 96% ผลลัพธ์ของการเล่นในเซสชันที่รับประกัน หรือการรับประกันสำหรับการเลือกการตีแบบใดๆ การเลือกการตีที่แตกต่างกันอาจทำให้ผลตอบแทนที่คาดหวังลดลง โค้ชที่แสดงจะเลือกการตีที่มีความน่าจะเป็นความสำเร็จต่อเนื่องสูงสุดตามการคำนวณ

ยอดเงินเสมือน การคงเหลือ และการเติมด้วยตนเอง

กระเป๋าเริ่มต้นมีเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ไม่สามารถฝาก ถอน หรือแลกเป็นเงินสดได้ ยอดคงเหลือที่ปิดรอบและเศษจากการจ่ายรางวัลจะถูกจัดเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ การให้เครดิตแบบเต็มเหรียญจะใช้เศษที่เหลือจากการคำนวณก่อนหน้า ทำให้การปิดรอบซ้ำๆ ไม่ทำให้เศษส่วนเหล่านั้นหายไป

การเติมเหรียญจะทำได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะรอเล่นและยอดคงเหลือต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 เหรียญเท่านั้น การเติมจะตั้งค่ายอดคงเหลือให้เท่ากับ 1,000 เหรียญ ไม่ใช่การบวกเพิ่ม 1,000 เหรียญจากยอดเดิมที่มีอยู่ โดยจะคงเศษส่วนที่เหลือไว้ การเติมเหรียญไม่สามารถล้างสถานะเกินดุลที่กำลังดำเนินอยู่หรือคืนเงินเดิมพันได้

การเล่นแบบไม่บังคับและขอบเขตของข้อกำหนดเหล่านี้

การเข้าร่วมเป็นไปโดยสมัครใจ และเกมสาธิตนี้ไม่มีการมอบรางวัลทางการเงิน คุณสามารถหยุดใช้งานหน้าเว็บนี้ได้ตลอดเวลา การออกจากหน้าเว็บขณะรอผลการเดิมพันที่ยังไม่เสร็จสิ้นยังคงอยู่ภายใต้กฎการไม่ชดเชยข้างต้น การกำหนดระยะเวลาเล่นด้วยตนเองจะไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็นหรือสร้างวิธีที่การันตีการชนะ

คู่มือนี้ไม่ได้ให้คำแนะนำทางกฎหมายหรือทางการแพทย์ ไม่ได้วินิจฉัยโรค หรือยืนยันเครื่องมือการแยกตัวเองจากแหล่งอื่น หากการเล่นส่งผลกระทบต่อชีวิตประจำวัน การขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางในพื้นที่อาจเป็นทางออกที่ดี คู่มือฟรีนี้ไม่ได้บ่งชี้ถึงอายุขั้นต่ำตามกฎหมายหรือความยินยอมในการใช้บริการอื่น

คำถามที่พบบ่อย

วิธีการปล่อยรอบขอบเขต?

เลือกเป้าหมายที่ 4, 8, 12 หรือ 18 คะแนนที่บันทึกแล้ว และเดิมพันต่อโอเวอร์ที่ 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน มีลูกบอล 6 ลูก และเสียวิเคตได้สูงสุด 2 ครั้ง ก่อนแต่ละลูก ให้เลือกป้องกัน (Defend), ตี (Drive), ตีตัด (Cut) หรือตีกวาด (Sweep) แถวที่เลือกจะกำหนดโอกาสได้ 0, 1, 2, 3, 4, 6 หรือเสียวิเคต การได้ 4 หรือ 6 จะกลายเป็นขอบเขตที่รอดำเนินการ (pending boundary) แทนที่จะเพิ่มคะแนนที่บันทึกทันที ผลบวกใดๆ ต่อไปจะปลดปล่อยยอดขอบเขตที่รอดำเนินการเดิม หากผลใหม่นั้นเป็น 4 หรือ 6 มันจะกลายเป็นยอดขอบเขตที่รอดำเนินการใหม่; มิฉะนั้นคะแนน 1, 2 หรือ 3 จะถูกบันทึกทันที การได้ 0 หรือเสียวิเคตจะทำให้ยอดขอบเขตที่รอดำเนินการหายไป การเสียวิเคตจะไม่หักคะแนนที่บันทึกไว้แล้ว

โอเวอร์สิ้นสุดเมื่อใด

การบรรลุเป้าหมายด้วยคะแนนที่บันทึกแล้วจะทำให้โอเวอร์สิ้นสุดลงด้วยการชนะ การเสียวิเคตครั้งที่สองจะทำให้โอเวอร์สิ้นสุดลงด้วยการแพ้ หากลูกบอลทั้งหกลูกจบลงโดยไม่บรรลุเป้าหมาย ผลลัพธ์ก็จะเป็นการแพ้เช่นกัน ขอบเขตที่รอดำเนินการ ณ จุดสิ้นสุดจะไม่มีการจ่ายและไม่สามารถใช้เพื่อเติมเต็มเป้าหมายได้ ตัวอย่างเช่น การได้ 4 ตามด้วย 1 จะบันทึกคะแนน 5 คะแนนที่ลูกบอลที่สองและไม่มียอดขอบเขตที่รอดำเนินการเหลืออยู่ การได้ 6 ตามด้วย 4 จะบันทึกคะแนน 6 คะแนนและเก็บยอด 4 ใหม่ไว้ การได้ 4 ตามด้วย 0 จะทำให้เสียยอดขอบเขต 4 นั้นไป; การได้ 1 ในภายหลังจะบันทึกเพียง 1 คะแนนเท่านั้น ตัวอย่างเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างการบันทึกคะแนน ไม่ใช่การทำนายผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น

96% หมายถึงโอกาสในการชนะหรือไม่

สำหรับเป้าหมายที่เลือก P คือความน่าจะเป็นเริ่มต้นที่แน่นอนของการสำเร็จภายใต้การเลือกการตีแบบปรับได้ที่ดีที่สุด การคำนวณแบบสถานะจำกัดจะรวมจำนวนบอลที่ใช้ คะแนนที่บันทึกไว้ วิคเก็ตที่เสีย และคะแนนขอบเขตที่เหลืออยู่ ตัวคูณกำไรขั้นต้นคงที่คือ 0.96/P การแพ้จะคืนค่าเป็นศูนย์ การชนะจะเครดิตเงินเดิมพันที่ชนะคูณด้วยตัวคูณนั้น ซึ่งรวมเงินเดิมพันต้นฉบับไว้ด้วย ผลตอบแทนขั้นต้นสูงสุดโดยประมาณคือ 96% ภายใต้การตีแบบปรับได้ที่เหมาะสม นี่คือผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์เฉลี่ยเมื่อเทียบกับเงินเดิมพัน ไม่ใช่โอกาสชนะ 96% ผลลัพธ์ของการเล่นในเซสชันที่รับประกัน หรือการรับประกันสำหรับการเลือกการตีแบบใดๆ การเลือกการตีที่แตกต่างกันอาจทำให้ผลตอบแทนโดยประมาณลดลง โค้ชที่แสดงจะเลือกการตีที่มีความน่าจะเป็นความสำเร็จต่อเนื่องสูงสุดตามการคำนวณ

ความน่าจะเป็นใดบ้างที่ใช้

คอลัมน์ผลลัพธ์คือ 0, 1, 2, 3, 4, 6 และ wicket ตามลำดับ การป้องกันใช้เปอร์เซ็นต์ 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 การตีขับเคลื่อนใช้ 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6 การตีตัดใช้ 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8 การตีกวาดใช้ 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13 ผลรวมของแต่ละแถวคือ 100 ทุกๆ ลูกบอลจะสุ่มเลือกแถวที่เลือกใหม่ ผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่เปลี่ยนแปลงแถวนั้น การเลือกการตีถัดไปที่เหมาะสมที่สุดอาจเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากคะแนนที่บันทึกได้ จำนวนเงินที่เหลืออยู่ จำนวนบอลที่เหลือ และวิคเก็ตที่เปลี่ยนแปลง การมีคะแนนขอบเขตบ่อยครั้งเพียงอย่างเดียวไม่ได้กำหนดการกระทำที่ดีที่สุด: การบันทึกคะแนนที่ล่าช้าและการยกเลิกที่เป็นไปได้เป็นส่วนหนึ่งของการคำนวณ

ฉันสามารถถอนเงินหรือซื้อบอลเพิ่มได้หรือไม่?

เริ่มใหม่จะหักเดิมพันหนึ่งรอบเดิมพัน เป้าหมายและเดิมพันจะคงที่ตลอดรอบนั้น เลือกยิงได้หนึ่งครั้งต่อการส่งลูกแต่ละครั้ง ไม่สามารถส่งลูกเพิ่มได้ขณะแอนิเมชันผลลัพธ์ยังทำงานอยู่ ตารางคะแนนจะแยกคะแนนที่นับแล้วออกจากคะแนนขอบที่ยังรอการนับ และบันทึกการส่งลูกแต่ละครั้ง ไม่มีรอบอัตโนมัติ การถอนเงิน การซื้อลูกพิเศษ หรือการเปลี่ยนเป้าหมายระหว่างการเล่น เสียงสามารถเปิดหรือปิดได้ การตั้งค่าลดการเคลื่อนไหวของเบราว์เซอร์จะลดระยะเวลาแอนิเมชันโดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ที่สุ่มหรือการนับคะแนน การจบรอบก่อนหน้าไม่ได้สงวนคะแนนไว้สำหรับรอบถัดไป: รอบใหม่จะเริ่มด้วยคะแนนที่นับแล้วและรอการนับเป็นศูนย์

อ่านกฎกติกาก่อน แล้วลองเล่นเวอร์ชันทดสอบฟรีผ่านเบราว์เซอร์ ลองเล่นตัวอย่างฟรี