Hướng dẫn

Hướng dẫn độc lập và phạm vi bản demo

44BD là một từ khóa tìm kiếm được đề cập trong hướng dẫn độc lập này. Tên gọi này tự thân chưa xác định một công ty đã được kiểm chứng, nhà phát hành ứng dụng hoặc dịch vụ thương mại. Trang web này không cung cấp tài khoản khách hàng bên ngoài, dịch vụ ngân hàng hoặc tải xuống APK. Trò chơi trình duyệt gốc của nó là Boundary Escrow Over.

Các quy tắc và phép tính dưới đây chỉ mô tả trò chơi đó. Chúng không xác minh một doanh nghiệp có tên tương tự hay thiết lập tính công bằng, quyền sở hữu, giấy phép hoặc khả dụng của một sản phẩm khác. Hãy đối chiếu từng tuyên bố bên ngoài với bằng chứng chính của riêng nó thay vì chuyển kết quả từ bản demo sang nó.

Hướng dẫn và từ khóa tìm kiếm

44BD là một từ khóa tìm kiếm được đề cập trong hướng dẫn độc lập này. Tên gọi này tự thân chưa xác định một công ty đã được kiểm chứng, nhà phát hành ứng dụng hoặc dịch vụ thương mại. Trang web này không cung cấp tài khoản khách hàng bên ngoài, dịch vụ ngân hàng hoặc tải xuống APK. Trò chơi trình duyệt gốc của nó là Boundary Escrow Over.

Các quy tắc và phép tính dưới đây chỉ mô tả trò chơi đó. Chúng không xác minh một doanh nghiệp có tên tương tự hay thiết lập tính công bằng, quyền sở hữu, giấy phép hoặc khả dụng của một sản phẩm khác. Hãy đối chiếu từng tuyên bố bên ngoài với bằng chứng chính của riêng nó thay vì chuyển kết quả từ bản demo sang nó.

Sáu quả bóng và các cú chạy qua biên

Chọn mục tiêu là 4, 8, 12 hoặc 18 lượt ghi điểm đã được tính và đặt cược từ 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Trò chơi có sáu quả bóng và tối đa hai wicket bị mất. Trước mỗi quả bóng, hãy chọn phòng thủ, đánh mạnh, cắt bóng hoặc quét bóng. Hàng được chọn sẽ xác định xác suất ghi 0, 1, 2, 3, 4, 6 điểm hoặc bị wicket.

Một cú đánh được 4 hoặc 6 điểm sẽ trở thành biên giới chờ thay vì tăng điểm ghi được ngay lập tức. Bất kỳ kết quả dương nào tiếp theo sẽ giải phóng số tiền chờ cũ. Nếu kết quả mới là 4 hoặc 6 điểm, nó sẽ trở thành số tiền chờ mới; ngược lại, 1, 2 hoặc 3 điểm ghi được cũng sẽ được tính. Một quả bóng không ghi điểm hoặc wicket sẽ loại bỏ các điểm chờ. Wicket không trừ các điểm đã được tính trước đó.

Tỷ suất lợi nhuận kỳ vọng tối ưu và hệ số nhân cố định

Với mục tiêu đã chọn, P là xác suất chính xác ban đầu của thành công dưới các lựa chọn cú đánh thích ứng tốt nhất. Một phép tính trạng thái hữu hạn bao gồm số quả bóng đã sử dụng, điểm ghi được, wicket bị mất và điểm biên giới chờ. Hệ số nhân lợi nhuận gộp cố định là 0,96/P. Một lần thua trả về bằng không. Chiến thắng sẽ tính điểm số tiền cược đã nắm giữ nhân với hệ số đó; bao gồm cả tiền cược ban đầu.

Tỷ suất lợi nhuận gộp kỳ vọng tối đa là 96% dưới các cú đánh thích ứng tối ưu. Đây là tỷ suất lợi nhuận toán học trung bình so với tiền cược, không phải là cơ hội thắng 96%, kết quả phiên giao dịch đảm bảo hay sự đảm bảo cho bất kỳ lựa chọn cú đánh nào. Việc chọn các cú đánh khác có thể làm giảm tỷ suất lợi nhuận kỳ vọng. Huấn luyện viên được hiển thị sẽ chọn một cú đánh có xác suất tiếp tục thành công cao nhất theo tính toán.

Số dư ảo, chuyển tiếp và nạp thủ công

Tài khoản ban đầu có 1.000 xu ảo miễn phí. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không thể nạp, rút hoặc đổi. Số dư đã chốt và phần lẻ được tích lũy sẽ được lưu cục bộ trên trình duyệt. Tín dụng nguyên xu sử dụng phần lẻ tích lũy để việc chốt liên tục không làm mất đi mọi phần lẻ.

Tiền nạp lại chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và số dư dưới mức cược tối thiểu là 10. Nó đặt số dư về 1.000 xu; không cộng thêm 1.000 xu vào số dư hiện có. Phần lẻ tích lũy vẫn được giữ lại. Tiền nạp lại không thể xóa một khoản thắng trực tiếp hoặc hoàn cược của bạn.

Chơi không bắt buộc và phạm vi của các điều khoản này

Việc tham gia là không bắt buộc và bản demo không mang lại phần thưởng tài chính. Bạn có thể ngừng sử dụng trang bất cứ lúc nào; việc rời đi khi đang có một khoản cược chưa chốt vẫn tuân theo quy tắc không hoàn tiền ở trên. Việc đặt giới hạn thời gian cá nhân không làm thay đổi xác suất hay tạo ra cách chắc chắn để thắng.

Hướng dẫn này không cung cấp lời khuyên pháp lý hay lâm sàng, không chẩn đoán bệnh hay xác minh công cụ tự loại trừ từ bên ngoài. Nếu việc chơi ảnh hưởng đến cuộc sống hàng ngày, các dịch vụ hỗ trợ chuyên nghiệp tại địa phương có thể giúp đỡ. Không có quy định chung về độ tuổi hợp pháp hay sự cho phép sử dụng dịch vụ khác được suy ra từ bản demo miễn phí này.

Câu hỏi thường gặp

Cách các vòng chạy giới hạn được phát hành?

Chọn mục tiêu là 4, 8, 12 hoặc 18 lượt ghi điểm đã được cộng và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo cho một hiệp. Có sáu quả bóng và tối đa hai wicket bị mất. Trước mỗi quả bóng, hãy chọn phòng thủ, đánh mạnh, cắt bóng hoặc quét bóng. Hàng đã chọn xác định xác suất ghi 0, 1, 2, 3, 4, 6 hoặc bị wicket. Một cú đánh 4 hoặc 6 sẽ trở thành biên giới tạm chờ thay vì tăng điểm ghi ngay lập tức. Bất kỳ kết quả tích cực nào tiếp theo sẽ giải phóng số tiền tạm chờ cũ. Nếu kết quả mới đó là 4 hoặc 6, nó sẽ trở thành số tiền tạm chờ mới; ngược lại, 1, 2 hoặc 3 lượt ghi điểm cũng sẽ được cộng điểm. Một quả bóng không ghi điểm hoặc wicket sẽ loại bỏ các lượt ghi điểm tạm chờ. Wicket không trừ các lượt ghi điểm đã được cộng trước đó.

Khi nào hiệp đấu kết thúc?

Đạt được mục tiêu bằng các lượt ghi điểm đã được cộng sẽ kết thúc hiệp đấu với chiến thắng. Wicket thứ hai sẽ kết thúc hiệp đấu với thất bại. Nếu sáu quả bóng kết thúc mà chưa đạt được mục tiêu, kết quả cũng là thất bại. Một biên giới tạm chờ vào cuối hiệp sẽ không được thanh toán và không thể dùng để hoàn thành mục tiêu. Ví dụ, một cú 4 theo sau bởi một cú 1 sẽ cộng năm lượt ghi điểm ở quả bóng thứ hai và không còn số tiền tạm chờ. Một cú 6 theo sau bởi một cú 4 sẽ cộng sáu lượt ghi điểm và giữ lại bốn lượt tạm chờ mới. Một cú 4 theo sau bởi một quả bóng không ghi điểm sẽ mất bốn lượt tạm chờ; một cú 1 sau đó chỉ cộng một lượt ghi điểm. Đây là các ví dụ về cách tính điểm, không phải dự báo kết quả sẽ xảy ra.

96% có nghĩa là xác suất thắng không?

Với mục tiêu đã chọn, P là xác suất thành công chính xác ngay từ đầu khi áp dụng các lựa chọn cú đánh thích ứng tối ưu. Phép tính trạng thái hữu hạn bao gồm số bóng đã dùng, lượt ghi điểm được công nhận, số wicket đã mất và số điểm biên còn chờ. Hệ số nhân lợi nhuận gộp cố định là 0,96/P. Một kết quả thua trả về bằng không. Kết quả thắng sẽ ghi nhận số tiền cược đã nắm giữ nhân với hệ số đó; khoản này đã bao gồm cả tiền cược gốc. Tỷ lệ hoàn vốn gộp kỳ vọng tối đa là 96% khi thực hiện các cú đánh thích ứng tối ưu. Đây là tỷ lệ hoàn vốn toán học trung bình so với tiền cược, không phải là cơ hội thắng 96%, kết quả chắc chắn cho một phiên chơi hay sự đảm bảo cho mọi lựa chọn cú đánh. Việc chọn các cú đánh khác có thể làm giảm tỷ lệ hoàn vốn kỳ vọng. Huấn luyện viên được hiển thị sẽ chọn một cú đánh có xác suất tiếp tục thành công cao nhất đã được tính toán.

Những xác suất nào được sử dụng?

Các cột kết quả được liệt kê theo thứ tự: 0, 1, 2, 3, 4, 6 và wicket. Cú phòng thủ (Defend) sử dụng các tỷ lệ phần trăm: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Cú đánh mạnh (Drive) sử dụng: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cú cắt (Cut) sử dụng: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Cú quét (Sweep) sử dụng: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Tổng mỗi hàng luôn bằng 100. Mỗi quả bóng đều lấy mẫu lại từ hàng đã chọn. Các kết quả trước đó không làm thay đổi hàng đó. Cú đánh tiếp theo tối ưu có thể thay đổi do điểm số được công nhận, số điểm còn chờ, số bóng và wicket còn lại thay đổi. Việc ghi được nhiều điểm biên hơn không tự động xác định hành động tốt nhất: việc ghi điểm chậm và khả năng bị hủy bỏ của chúng đều đã được tính vào phép tính.

Tôi có thể rút tiền hoặc mua thêm bóng không?

Bắt đầu lại sẽ khấu trừ một cược đã nắm giữ. Mục tiêu và mức cược giữ nguyên trong lượt đó. Chọn một cú ném cho mỗi lần giao bóng; không thể gửi cú ném khác khi hoạt ảnh kết quả đang hiển thị. Bảng điểm phân tách các lượt ghi điểm đã được ghi nhận và các lượt biên giới đang chờ đợi, đồng thời ghi lại từng lần giao bóng. Không có tự động kết thúc hiệp, rút tiền, mua thêm bóng hoặc thay đổi mục tiêu trong khi đang chơi. Âm thanh là tùy chọn. Tùy chọn giảm chuyển động của trình duyệt sẽ rút ngắn hoạt ảnh mà không làm thay đổi kết quả đã lấy mẫu hoặc điểm số. Việc kết thúc một lượt trước đó không giữ lại điểm số cho lượt tiếp theo: mỗi lượt mới bắt đầu với 0 điểm đã ghi nhận và 0 điểm chờ đợi.

Đọc luật, sau đó thử bản demo trình duyệt miễn phí bằng xu ảo. Chơi bản demo miễn phí