Reglene og beregningene nedenfor beskriver kun dette spillet. De autentiserer ikke et selskap med lignende navn, eller fastslår rettferdigheten, eierskapet, lisensen eller tilgjengeligheten til et annet produkt. Les hver påstand fra andre kilder opp mot deres egen primære dokumentasjon, i stedet for å overføre resultatene fra demoen til dem.
Guiden og søkenavnet
44BD er et søkenavn som diskuteres i denne uavhengige guiden. Navnet alene identifiserer ikke en verifisert selskap, app-utgiver eller kommersiell tjeneste. Denne siden tilbyr ingen ekstern kundekonto, banktjeneste eller APK-nedlasting. Det opprinnelige nettspillet er Boundary Escrow Over.
Reglene og beregningene nedenfor beskriver kun dette spillet. De autentiserer ikke et selskap med lignende navn, eller fastslår rettferdigheten, eierskapet, lisensen eller tilgjengeligheten til et annet produkt. Les hver påstand fra andre kilder opp mot deres egen primære dokumentasjon, i stedet for å overføre resultatene fra demoen til dem.
Seks baller og holdte grenseløp
Velg et mål på 4, 8, 12 eller 18 poeng, og en innsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter. Det er seks baller og maks to tapte wickets. Før hver ball velger du mellom Defend, Drive, Cut eller Sweep. Den valgte raden avgir sjansene for 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller et wicket.
En 4 eller 6 blir til en ventende grense i stedet for å øke poengsummen umiddelbart. Neste positive utfritt løser den gamle ventede mengden. Hvis det nye utfallet er 4 eller 6, blir det den nye ventede mengden; ellers krediteres 1, 2 eller 3 poeng. En dot eller wicket forkaster ventede poeng. Et wicket trekker ikke allerede krediterte poeng.
Optimal forventet avkastning og fast multiplikator
For det valgte målet er P den nøyaktige start sannsynligheten for suksess under de beste adaptive skuddvalgene. En finite-state beregning inkluderer baller brukt, krediterte poeng, tapte wickets og ventende grensepoeng. Den faste brutto gevinstmultiplikatoren er 0.96/P. Et tap gir null. Vinnende krediterer den innsatsen som ble tatt, multiplisert med den multiplikatoren; det inkluderer den opprinnelige innsatsen.
Den maksimale forventede brutto avkastningen er 96% under optimale adaptive skudd. Dette er en gjennomsnittlig matematisk avkastning i forhold til innsats, ikke en 96% sjanse for å vinne, et garantert sesjonsresultat eller en garanti for vilkårlige skuddvalg. Å velge andre skudd kan senke forventet avkastning. Den viste coachen velger et skudd med høyest beregnet fortsettelsessannsynlighet.
Virtuell balanse, bære og manuell fylling
Startberegningen har 1 000 gratis virtuelle mynter. Disse myntene har ingen kontantverdi og kan ikke settes inn, trekkes ut eller byttes. Oppgjort balanse og brøkdel av utbetaling lagres lokalt i nettleseren. Kreditt for hele mynter bruker en båret brøkdel slik at gjentatt oppgjør ikke forkaster hver brøkdel.
Refill er kun tilgjengelig mens du er i hvilemodus og balansen er under minimumsinnsatsen på 10. Det setter balansen til 1 000 mynter; det legger ikke til 1 000 på den eksisterende balansen. Brøkdel beholdes. Refill kan ikke slette en live over eller refundere innsatsen.
Valgfritt spill og omfanget av disse vilkårene
Deltakelse er valgfritt og demoen tilbyr ingen økonomisk belønning. Du kan slutte å bruke siden når som helst; å forlate en ufullført over følger fortsatt regelen om ingen gjenoppretting ovenfor. Å sette en personlig tidsbegrensning endrer ikke sannsynlighetene eller skaper en garantert måte å vinne på.
Denne guiden gir ikke juridisk eller klinisk rådgivning, diagnostiserer ikke en tilstand eller bekrefter et eksternt selvekskluderingsverktøy. Hvis spillet forstyrrer dagliglivet, kan kvalifisert lokal støtte hjelpe. Ingen universell aldersgrense eller tillatelse til å bruke en annen tjeneste antas fra denne gratis demonstrasjonen.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan frigjøres grensekjøring?
Velg et mål på 4, 8, 12 eller 18 poeng, og en innsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter. Det er seks baller og maksimalt to tapte wickets. Før hver ball velger du Forsvar, Slå, Klippe eller Sweep. Den valgte raden bestemmer sjansene for 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller et wicket. En 4 eller 6 blir en ventende grense i stedet for å øke den registrerte poengsummen umiddelbart. Enhver neste positive utførsløsning frigjør det gamle ventede beløpet. Hvis det nye utfallet er 4 eller 6, blir det det nye ventede beløpet; ellers krediteres også 1, 2 eller 3 poeng. En prikk eller et wicket forkaster ventede poeng. Et wicket trekker ikke allerede krediterte poeng fra.
Når slutter overen?
Å nå målet med krediterte poeng avslutter overen som en seier. Det andre wicketet avslutter det som et tap. Hvis seks baller slutter uten å nå målet, er resultatet også et tap. En ventende grense på slutten er ubetalt og kan ikke brukes til å fullføre målet. For eksempel, en 4 etterfulgt av en 1 krediterer fem poeng på den andre ballen og etterlater ingen ventende mengde. En 6 etterfulgt av en 4 krediterer seks poeng og holder den nye fire. En 4 etterfulgt av en prikk taper den ventede fire; en senere 1 krediterer da bare én. Dette er poengings eksempler, ikke prognoser for hvilket resultat som vil oppstå.
Betyr 96% sjansen for å vinne?
For det valgte målet er P den nøyaktige start sannsynligheten for suksess under de beste tilpassede slagvalgene. En beregning med endelig tilstand tar hensyn til brukte baller, poeng som er kreditert, wickets tapt og påvente grensepoeng. Den faste brutt gevinstmultiplikatoren er 0,96/P. Et tap gir null. Ved gevst krediteres det innsatsen multiplisert med den multiplikatoren; dette inkluderer den opprinnelige innsatsen. Den maksimale forventede brutt avkastningen er 96 % under optimale tilpassede slag. Dette er en gjennomsnittlig matematisk avkastning i forhold til innsatsen, ikke en 96 % sjanse for å vinne, et garantert sesjonsresultat eller en garanti for vilkårlige slagvalg. Å velge andre slag kan senke den forventede avkastningen. Den viste treneren velger et slag med høyest beregnet sannsynlighet for fortsettelse suksess.
Hvilke sannsynligheter brukes?
Utfallskolonnene er 0, 1, 2, 3, 4, 6 og wicket, i den rekkefølgen. Forsvar bruker prosentandelene 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive bruker 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut bruker 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep bruker 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Hver rad summerer til 100. Hver kule trekker fra den valgte raden på nytt. Tidligere utfall endrer ikke den raden. Det optimale neste slaget kan endres fordi den krediterte poengsummen, det påvente beløpet, de gjenstående kulene og wickets endres. Hyppigere grensepoeng alene fastslår ikke den beste handlingen: deres forsinkede kreditering og mulige kansellering er en del av beregningen.
Kan jeg ta ut gevinster eller kjøpe ekstra baller?
Start over trekker fra ett innsatsbeløp. Mål og innsats forblir uendret under den overen. Velg ett kast for hver levering; et annet kast kan ikke sendes inn mens resultatanimasjonen er aktiv. Skjermen skiller mellom godkjente løp og ventende grenseløp, og registrerer hver levering. Det er ingen automatisk innings, uttak, kjøp av ekstra kast eller målendring under spillet. Lyd er valgfritt. Nettleserens preferanse for redusert bevegelse forkorter animasjonen uten å endre de sampled resultatene eller poengsummen. Å fullføre en tidligere over reserverer ikke poengsummen for neste over: hver ny over starter med null godkjente og ventende løp.
Les reglene, og prøv deretter den gratis nettverksdemoen med virtuelle mynter. Spill den gratis demoen