तलका नियमहरू र गणनाहरूले त्यही गेमलाई मात्र वर्णन गर्छन्। तिनीहरूले समान नामको व्यवसायलाई प्रमाणित गर्दैनन् वा अर्को उत्पादनको न्यायोचितता, स्वामित्व, लाइसेन्स वा उपलब्धता स्थापित गर्दैनन्। डेमोका नतिजाहरूलाई यसमा स्थानान्तरण गर्नुको सट्टा प्रत्येक बाहिरी दाबीलाई आफ्नो प्राथमिक प्रमाणको आधारमा पढ्नुहोस्।
मार्गदर्शक र खोजी नाम
44BD यो स्वतन्त्र मार्गदर्शकद्वारा छलफल गरिएको खोजी नाम हो। नाम मात्रले कुनै प्रमाणित कम्पनी, एप प्रकाशक वा व्यावसायिक सेवालाई चिनाउँदैन। यो साइटले बाहिरी ग्राहक खाता, बैंकिङ सेवा वा APK डाउनलोड प्रदान गर्दैन। यसको मूल ब्राउजर गेम Boundary Escrow Over हो।
तलका नियमहरू र गणनाहरूले त्यही गेमलाई मात्र वर्णन गर्छन्। तिनीहरूले समान नामको व्यवसायलाई प्रमाणित गर्दैनन् वा अर्को उत्पादनको न्यायोचितता, स्वामित्व, लाइसेन्स वा उपलब्धता स्थापित गर्दैनन्। डेमोका नतिजाहरूलाई यसमा स्थानान्तरण गर्नुको सट्टा प्रत्येक बाहिरी दाबीलाई आफ्नो प्राथमिक प्रमाणको आधारमा पढ्नुहोस्।
छ वटा बल र पकिएको सीमा दौड
4, 8, 12 वा 18 क्रेडिट रनहरूको लक्ष्य र 10, 20, 50 वा 100 भर्चुअल सिक्काको स्टक छान्नुहोस्। छ वटा बलहरू छन् र अधिकतम दुई विकेट हराउन सकिन्छ। प्रत्येक बल अघि Defend, Drive, Cut वा Sweep छान्नुहोस्। छानिएको पङ्क्तिले 0, 1, 2, 3, 4, 6 वा विकेटका सम्भावनाहरू निर्धारण गर्छ।
4 वा 6 ले तत्काल क्रेडिट स्कोर बढाउनुको सट्टा पेंडिङ बौन्डरी बन्छ। अर्को सकारात्मक नतिजाले पुरानो पेंडिङ रकम जारी गर्छ। यदि त्यो नयाँ नतिजा 4 वा 6 हो भने, त्यो नयाँ पेंडिङ रकम बन्छ; अन्यथा 1, 2 वा 3 रनहरू पनि क्रेडिट हुन्छन्। डट वा विकेटले पेंडिङ रनहरू खारेज गर्छ। विकेटले पहिले नै क्रेडिट भएका रनहरू घटाउँदैन।
अनुकूलित अपेक्षित रिटर्न र स्थिर गुणक
चयनित लक्ष्यका लागि, P ले उत्तम अनुकूली शट छनोटहरू अन्तर्गत सफलताको सटीक प्रारम्भिक सम्भावना हो। एउटा सीमित-अवस्था गणनाले प्रयोग गरिएका बलहरू, क्रेडिट रनहरू, हराएका विकेटहरू र पेंडिङ बौन्डरी रनहरू समावेश गर्छ। स्थूल जितको स्थिर गुणक 0.96/P हुन्छ। हारले शून्य फर्काउँछ। जितले त्यो गुणकले गुणन गरिएको कब्जा गरिएको स्टक क्रेडिट गर्छ; यसमा मूल स्टक पनि समावेश हुन्छ।
अनुकूली शटहरू अन्तर्तम अधिकतम अपेक्षित कुल रिटर्न 96% हुन्छ। यो स्टकको सापेक्ष औसत गणितीय रिटर्न हो, 96% जित्ने सम्भावना होइन, ग्यारेन्टी गरिएको सत्र नतिजा होइन वा मनपरी शट छनोटहरूका लागि ग्यारेन्टी होइन। फरक शटहरू छान्दा अपेक्षित रिटर्न घट्न सक्छ। प्रदर्शित कोचले गणना गरिएको निरन्तर सफलताको उच्चतम सम्भावना भएको शट छान्छ।
भर्चुअल ब्यालेन्स, क्यारी र म्यानुअल रिफिल
प्रारम्भिक वालेटमा १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू हुन्छन्। यी सिक्काहरूको नगद मूल्य हुँदैन र यी जम्मा, निकासी वा रिडीम गर्न सकिँदैन। सेटल गरिएको ब्यालेन्स र भिन्न भागको पोर्टेबल ब्यालेन्स ब्राउजरमा स्थानीय रूपमा भण्डारण गरिन्छ। पूर्ण सिक्का क्रेडिटले वाहक भिन्न भाग प्रयोग गर्छ, त्यसैले बारम्बार सेटल गर्दा पनि प्रत्येक भिन्न भाग हराउँदैन।
रिफिल केवल निष्क्रिय अवस्थामा र ब्यालेन्स न्यूनतम स्टेक १० भन्दा कम हुँदा मात्र उपलब्ध हुन्छ। यसले ब्यालेन्सलाई १,००० सिक्काहरूमा सेट गर्छ; यसले विद्यमान ब्यालेन्समा १,००० थप्दैन। वाहक भिन्न भाग कायम रहन्छ। रिफिलले सक्रिय ओभरलाई मेटाउन सक्दैन वा यसको स्टेक रिफन्ड गर्न सक्दैन।
वैकल्पिक खेल्ने र यी सर्तहरूको दायरा
सहभागिता वैकल्पिक छ र डेमोले कुनै पनि वित्तीय पुरस्कार प्रदान गर्दैन। तपाईं कुनै पनि समय पृष्ठ प्रयोग गर्न छोड्न सक्नुहुन्छ; अधुरो ओभर छोड्दा पनि माथिको 'कुनै पनि पुनर्स्थापना हुँदैन' नियम लागू हुन्छ। व्यक्तिगत समय सीमा सेट गर्दा सम्भावनाहरू परिवर्तन हुँदैन वा जित्ने ग्यारेन्टीएको तरिका सिर्जना हुँदैन।
यो मार्गदर्शिकाले कानूनी वा शैक्षिक सल्लाह प्रदान गर्दैन, कुनै अवस्थाको निदान गर्दैन वा बाह्य स्व-बहिष्करण उपकरणको पुष्टि गर्दैन। यदि खेल्ने क्रमले दैनिक जीवनलाई प्रभावित पारिरहेको छ भने, योग्य स्थानीय सहयोगले मद्दत गर्न सक्छ। यस निःशुल्क प्रदर्शनबाट कुनै पनि विश्वव्यापी कानूनी उमेर वा अर्को सेवा प्रयोग गर्न अनुमति भएको अनुमान गरिँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
सीमा दौडहरू कसरी जारी गरिन्छ?
4, 8, 12 वा 18 क्रेडिट रनहरूको लक्ष्य र 10, 20, 50 वा 100 भर्चुअल सिक्काको स्टोक छान्नुहोस्। छ वटा बलहरू छन् र अधिकतम दुई विकेट हराइन्छ। प्रत्येक बल अघि डिफेन्ड, ड्राइभ, कट वा स्वीप छान्नुहोस्। छानिएको पङ्क्तिले 0, 1, 2, 3, 4, 6 वा विकेटका सम्भावनाहरू निर्धारण गर्छ। 4 वा 6 ले तत्काल क्रेडिट स्कोर बढाउनुको सट्टा पेन्डिङ बौन्डरी बन्छ। कुनै पनि अर्को सकारात्मक नतिजाले पुरानो पेन्डिङ रकम जारी गर्छ। यदि त्यो नयाँ नतिजा 4 वा 6 हो भने, त्यो नयाँ पेन्डिङ रकम बन्छ; अन्यथा, 1, 2 वा 3 रनहरू पनि क्रेडिट हुन्छन्। डट वा विकेटले पेन्डिङ रनहरू खारेज गर्छ। विकेटले पहिले नै क्रेडिट भएका रनहरू घटाउँदैन।
ओभर कहिले सकिन्छ?
क्रेडिट रनहरूको लक्ष्य पूरा गर्दा ओभर जितको रूपमा सकिन्छ। दोस्रो विकेटले यसलाई हारको रूपमा सकिन्छ। यदि छ वटा बलहरू लक्ष्य पूरा नगरी सकिएमा, नतिजा हार नै हुन्छ। अन्त्यमा रहेको पेन्डिङ बौन्डरी भुक्तान हुँदैन र लक्ष्य पूरा गर्न प्रयोग गर्न सकिँदैन। उदाहरणका लागि, 4 र त्यसपछि 1 ले दोस्रो बलमा पाँच रन क्रेडिट गर्छ र कुनै पेन्डिङ रकम छोड्दैन। 6 र त्यसपछि 4 ले छ रन क्रेडिट गर्छ र नयाँ चारलाई राख्छ। 4 र त्यसपछि डटले पेन्डिङ चार हराउँछ; पछि आएको 1 ले केवल एक रन मात्र क्रेडिट गर्छ। यी स्कोरिङ उदाहरणहरू हुन्, कुन नतिजा आउने हो भन्ने भविष्यवाणी होइन।
के 96% ले जित्ने सम्भावना जनाउँछ?
चयनित लक्ष्यका लागि, P भनेर सबैभन्दा उत्तम अनुकूलन योग्य शट छनोटहरू अन्तर्गत सफलताको सटीक प्रारम्भिक सम्भावना हो। सीमित अवस्था गणनामा प्रयोग गरिएका बलहरू, क्रेडिट प्राप्त रनहरू, विकेट गुमाएका र बाँकी सीमा रनहरू समावेश हुन्छन्। निश्चित कुल जित गुणक 0.96/P हुन्छ। हारले शून्य फिर्ता दिन्छ। जितले क्रेडिट प्राप्त गरेको जितेको रकमलाई सो गुणकले गुणन गर्छ; यसमा मूल रकम पनि समावेश हुन्छ। अनुकूलन योग्य शटहरू अन्तर्गत अधिकतम अपेक्षित कुल फिर्ता 96% हुन्छ। यो रकमको सापेक्षमा औसत गणितीय फिर्ता हो, 96% जित्ने सम्भावना होइन, सुनिश्चित सत्रको नतिजा होइन वा कुनै पनि मनपरी शट छनोटका लागि ग्यारेन्टी होइन। फरक शट छनोट गर्दा अपेक्षित फिर्ता घट्न सक्छ। देखाइएको कोचले सबैभन्दा उच्च गणना गरिएको निरन्तरता सफलता सम्भावना भएको शट छनोट गर्छ।
कहाँ प्रयोग गरिएका सम्भावनाहरू?
नतिजा स्तम्भहरू 0, 1, 2, 3, 4, 6 र विकेट हुन्, त्यही क्रममा। डिफेन्डले प्रतिशत 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 प्रयोग गर्छ। ड्राइभले 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6 प्रयोग गर्छ। कटले 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8 प्रयोग गर्छ। स्वीपले 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13 प्रयोग गर्छ। प्रत्येक पंक्ति 100 मा जम्मा हुन्छ। प्रत्येक बलले छनोट गरिएको पंक्तिबाट नयाँ गणना गर्छ। अघिका नतिजाहरूले त्यो पंक्ति परिवर्तन गर्दैनन्। अनुकूलन योग्य अर्को शट परिवर्तन हुन सक्छ किनभने क्रेडिट प्राप्त स्कोर, बाँकी रकम, बाँकी बलहरू र विकेटहरू परिवर्तन हुन्छन्। बढी बारम्बार सीमा रनहरूले मात्र उत्तम कार्य स्थापित गर्दैनन्: तिनीहरूको ढिलाइ भएको क्रेडिट र सम्भावित रद्दीकरण गणनाको भाग हुन्छ।
के म नगद निकाल्न वा थप बलहरू किन्न सक्छु?
एउटा ओभर सुरु गर्दा अघिल्लो ओभरको ब्याज काटिन्छ। लक्ष्य र ब्याज त्यस ओभरमा स्थिर रहन्छ। प्रत्येक डेलिभरीको लागि एउटा मात्र शट छनौट गर्नुहोस्; नतिजाको एनिमेसन सकिएसम्म अर्को शट पठाउन सकिँदैन। स्कोरबोर्डले क्रेडिट भएका रनहरू र लम्बित बौन्ड्री रनहरू छुट्याउँछ र प्रत्येक डेलिभरीको रेकर्ड राख्छ। खेलको दौरान अटो इनिङ्स, क्याशआउट, अतिरिक्त-बल खरिद वा लक्ष्य परिवर्तन हुँदैन। आवाज वैकल्पिक छ। ब्राउजरको कम-मोसन प्राथमिकताले एनिमेसन छोटो बनाउँछ तर नमूना नतिजा वा स्कोरिङ परिवर्तन गर्दैन। अघिल्लो ओभर समाप्त गर्दा त्यसको स्कोर अर्को ओभरका लागि रिजर्भ हुँदैन: प्रत्येक नयाँ ओभर शून्य क्रेडिट र लम्बित रनबाट सुरु हुन्छ।
नियमहरू पढ्नुहोस्, त्यसपछि निःशुल्क भर्चुअल-कoin ब्राउजर डेमो प्रयास गर्नुहोस्। फ्री डेमो खेल्नुहोस्