Peraturan dan pengiraan di bawah hanya menerangkan permainan tersebut. Ia tidak mengesahkan perniagaan yang bernama serupa atau menubuhkan keadilan, hak milik, lesen atau ketersediaan produk lain. Baca setiap tuntutan luaran terhadap bukti utama masing-masing daripada memindahkan hasil demo kepadanya.
Panduan dan nama carian
44BD ialah nama carian yang dibincangkan oleh panduan bebas ini. Nama itu sendiri tidak mengenal pasti syarikat yang disahkan, penerbit aplikasi atau perkhidmatan komersial. Laman web ini tidak menyediakan akaun pelanggan luaran, perkhidmatan perbankan atau muat turun APK. Permainan pelayar asalnya ialah Boundary Escrow Over.
Peraturan dan pengiraan di bawah hanya menerangkan permainan tersebut. Ia tidak mengesahkan perniagaan yang bernama serupa atau menubuhkan keadilan, hak milik, lesen atau ketersediaan produk lain. Baca setiap tuntutan luaran terhadap bukti utama masing-masing daripada memindahkan hasil demo kepadanya.
Enam bola dan lari sempadan yang dipegang
Pilih sasaran 4, 8, 12 atau 18 run yang dikreditkan dan taruhan whole-over sebanyak 10, 20, 50 atau 100 syiling maya. Terdapat enam bola dan sekurang-kurangnya dua wicket yang hilang. Sebelum setiap bola, pilih Defend, Drive, Cut atau Sweep. Baris yang dipilih menentukan peluang untuk 0, 1, 2, 3, 4, 6 atau wicket.
4 atau 6 menjadi sempadan tertangguh dan tidak meningkatkan skor yang dikreditkan serta-merta. Sebarang hasil positif seterusnya akan melepaskan jumlah tertangguh lama. Jika hasil baharu itu ialah 4 atau 6, ia menjadi jumlah tertangguh baharu; jika tidak, 1, 2 atau 3 run juga dikreditkan. Dot atau wicket akan membatalkan run tertangguh. Wicket tidak menolak run yang telah dikreditkan.
Jangkaan pulangan optimum dan pendarab tetap
Bagi sasaran yang dipilih, P ialah kebarangkalian awal yang tepat bagi kejayaan di bawah pilihan pukulan adaptif terbaik. Pengiraan keadaan terhingga termasuk bola yang digunakan, run yang dikreditkan, wicket yang hilang dan run sempadan tertangguh. Pendarab kemenangan kasar tetap ialah 0.96/P. Kerugian memulangkan sifar. Kejayaan mengkritik taruhan yang ditangkap didarabkan dengan pendarab itu; ia termasuk taruhan asal.
Pulangan kasar jangkaan maksimum ialah 96% di bawah pukulan adaptif optimum. Ini ialah purata pulangan matematik relatif kepada taruhan, bukan peluang menang 96%, hasil sesi yang dijamin atau jaminan untuk pilihan pukuman sewenang-wenangnya. Memilih pukulan yang berbeza boleh menurunkan jangkaan pulangan. Jurulatih yang dipaparkan memilih pukulan dengan kebarangkalian kelanjutan kejayaan tertinggi yang dikira.
Baki maya, bawa dan isi semula secara manual
Dompet awal mempunyai 1,000 syiling maya percuma. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai dan tidak boleh disimpan, dikeluarkan atau ditebus. Baki yang telah diselesaikan dan pembawa pembayaran pecahan disimpan secara tempatan dalam pelayar. Kredit syiling penuh menggunakan pecahan yang dibawa supaya penyelesaian berulang tidak membuang setiap bahagian pecahan.
Pengisian semula hanya tersedia semasa tidak aktif dan baki berada di bawah taruhan minimum sebanyak 10. Ia menetapkan baki kepada 1,000 syiling; ia tidak menambah 1,000 kepada baki sedia ada. Pembawa pecahan dikekalkan. Pengisian semula tidak boleh membatalkan kelebihan langsung atau memulangkan taruhannya.
Mainan pilihan dan skop terma ini
Penglibatan adalah pilihan dan demo ini tidak menawarkan ganjaran kewangan. Anda boleh berhenti menggunakan halaman ini pada bila-bila masa; meninggalkan kelebihan yang belum selesai masih mengikuti peraturan tanpa pemulihan di atas. Menetapkan had masa peribadi tidak mengubah kebarangkalian atau mencipta cara terjamin untuk menang.
Panduan ini tidak memberikan nasihat undang-undang atau klinikal, mendiagnosis keadaan atau mengesahkan alat pengecualian kendiri luaran. Jika permainan mengganggu kehidupan harian, sokongan tempatan yang berkelayakan mungkin dapat membantu. Tiada umur undang-undang universal atau kebenaran untuk menggunakan perkhidmatan lain disiratkan daripada demonstrasi percuma ini.
Soalan lazim
Bagaimana larian sempadan dilepaskan?
Pilih sasaran 4, 8, 12 atau 18 run yang dikreditkan dan pertaruhan keseluruhan over bernilai 10, 20, 50 atau 100 syiling maya. Terdapat enam bola dan sekurang-kurangnya dua wicket yang boleh hilang. Sebelum setiap bola, pilih Pertahan, Pukul, Potong atau Sapu. Baris yang dipilih menentukan peluang untuk 0, 1, 2, 3, 4, 6 atau wicket. 4 atau 6 menjadi sempadan tertangguh dan tidak menambah skor yang dikreditkan serta-merta. Sebarang hasil positif seterusnya akan melepaskan jumlah tertangguh lama. Jika hasil baharu itu ialah 4 atau 6, ia menjadi jumlah tertangguh baharu; jika tidak, 1, 2 atau 3 run juga akan dikreditkan. Bola mati atau wicket akan membatalkan run tertangguh. Wicket tidak mengurangkan run yang telah dikreditkan.
Bila tamat over?
Mencapai sasaran dengan run yang dikreditkan menamatkan over sebagai kemenangan. Wicket kedua menamatkannya sebagai kekalahan. Jika enam bola tamat tanpa mencapai sasaran, hasilnya juga kekalahan. Sempadan tertangguh pada akhir tidak dibayar dan tidak boleh digunakan untuk menyelesaikan sasaran. Sebagai contoh, 4 diikuti oleh 1 mengkritkan lima run pada bola kedua dan meninggalkan jumlah tertangguh sifar. 6 diikuti oleh 4 mengkritkan enam run dan memegang empat baharu. 4 diikuti oleh bola mati membatalkan empat tertangguh; 1 kemudian hanya mengkritkan satu. Ini adalah contoh pengiraan, bukan ramalan hasil yang akan berlaku.
Adakah 96% bermaksud peluang menang?
Bagi sasaran yang dipilih, P ialah kebarangkalian kejayaan awal yang tepat di bawah pilihan pukulan adaptif terbaik. Pengiraan keadaan terhingga termasuk bola yang digunakan, larian yang dikreditkan, wicket yang hilang dan larian sempadan yang tertangguh. Pendaraban kemenangan kasar tetap ialah 0.96/P. Kemenangan memulangkan sifar. Kemenangan mengkritedkan pegangan yang ditangkap didarabkan dengan pendarab itu; ia termasuk pegangan asal. Pulangan kasar jangkaan maksimum ialah 96% di bawah pukulan adaptif optimum. Ini ialah purata pulangan matematik relatif kepada pegangan, bukan peluang menang 96%, hasil sesi yang dijamin atau jaminan untuk pilihan puklian sewenang-wenangnya. Memilih puklian yang berbeza boleh menurunkan pulangan jangkaan. Jurulatih yang dipaparkan memilih puklian dengan kebarangkalian kejayaan sambungan yang dihitung tertinggi.
Kebarangkalian manakah yang digunakan?
Lajur hasil ialah 0, 1, 2, 3, 4, 6 dan wicket, mengikut susunan itu. Pertahanan menggunakan peratusan 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Pukulan Drive menggunakan 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Pukulan Cut menggunakan 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Pukulan Sweep menggunakan 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Setiap baris berjumlah 100. Setiap bola mengambil sampel baris yang dipilih semula. Hasil sebelumnya tidak mengubah baris itu. Puklian seterusnya yang optimum boleh berubah kerana skor yang dikreditkan, jumlah yang tertangguh, baki bola dan wicket berubah. Lebih kerapnya sempadan sahaja tidak menetapkan tindakan terbaik: kredit tertangguh dan kemungkinan pembatalannya adalah sebahagian daripada pengiraan.
Bolehkah saya menarik wang atau membeli bola tambahan?
Memulakan semula akan menolak satu taruhan yang telah ditangkap. Sasaran dan taruhan kekal tetap semasa over tersebut. Pilih satu tembakan untuk setiap penghantaran; tembakan lain tidak boleh dihantar semasa animasi hasilnya sedang aktif. Papan skor memisahkan larian yang telah dikreditkan daripada larian sempadan yang masih menunggu dan merekod setiap penghantaran. Tiada Innings Auto, penarikan tunai, pembelian bola tambahan atau perubahan sasaran semasa permainan. Bunyi adalah pilihan. Pilihan kurangkan gerakan pelayar akan memendekkan animasi tanpa mengubah keputusan yang diambil atau skor. Menamatkan over sebelumnya tidak akan menyimpan skornya untuk over seterusnya: setiap over baru bermula dengan sifar larian yang dikreditkan dan menunggu.
Baca peraturan, kemudian cuba demo pelayar percuma dengan syiling maya. Mainkan demo percuma