Poniższe zasady i obliczenia dotyczą wyłącznie tej gry. Nie potwierdzają one istnienia firmy o podobnej nazwie ani nie ustalają uczciwości, własności, licencji ani dostępności innego produktu. Każde zewnętrzne roszczenie należy oceniać na podstawie jego własnych pierwotnych dowodów, a nie przenosić wyników demo na inny produkt.
Przewodnik i nazwa wyszukiwania
44BD to nazwa wyszukiwania omawiana w tym niezależnym przewodniku. Sama nazwa nie identyfikuje zweryfikowanej firmy, wydawcy aplikacji ani usługi komercyjnej. Ta strona nie zapewnia zewnętrznego konta klienta, usługi bankowej ani pobierania APK. Jej oryginalną grą przeglądarkową jest Boundary Escrow Over.
Poniższe zasady i obliczenia dotyczą wyłącznie tej gry. Nie potwierdzają one istnienia firmy o podobnej nazwie ani nie ustalają uczciwości, własności, licencji ani dostępności innego produktu. Każde zewnętrzne roszczenie należy oceniać na podstawie jego własnych pierwotnych dowodów, a nie przenosić wyników demo na inny produkt.
Sześć piłek i zatrzymane biegi graniczne
Wybierz cel w postaci 4, 8, 12 lub 18 przyznanych runów oraz stawkę whole-over w wysokości 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet. Gra używa sześciu piłek i maksymalnie dwóch straconych wickets. Przed każdą piłką wybierz: Defend, Drive, Cut lub Sweep. Wybrana opcja determinuje szanse na uzyskanie 0, 1, 2, 3, 4, 6 runów lub wicket.
4 lub 6 to oczekująca granica (pending boundary), która nie zwiększa natychmiast przyznanych runów. Każde kolejne pozytywne wyniki zwalniają starszą oczekującą kwotę. Jeśli nowy wynik to 4 lub 6, staje się ona nową oczekującą kwotą; w przeciwnym razie runy (1, 2 lub 3) są również przyznawane. Dot lub wicket kasują oczekujące runy. Wicket nie odejmuje już przyznanych runów.
Optymalna oczekiwana zwrotność i stały mnożnik
Dla wybranego celu P to dokładne początkowe prawdopodobieństwo sukcesu przy najlepszych adaptacyjnych wyborach uderzeń. Obliczenia skończonego stanu uwzględniają zużyte piłki, przyznane runy, utracone wickets oraz oczekujące runy z granic. Stały brutto mnożnik wygranej wynosi 0,96/P. Przegrana zwraca zero. Wygrana kredytuje przechwyconą stawkę pomnożoną przez ten mnożnik; obejmuje to oryginalną stawkę.
Maksymalna oczekiwana brutto zwrotność wynosi 96% przy optymalnych adaptacyjnych uderzeniach. Jest to średni zwrot matematyczny względem stawki, a nie 96% szansy na wygraną, gwarantowany wynik sesji ani gwarancja dla dowolnych wyborów uderzeń. Wybór innych uderzeń może obniżyć oczekiwaną zwrotność. Wyświetlany trener wybiera uderzenie z najwyższym obliczonym prawdopodobieństwem kontynuacji sukcesu.
Zapytania dotyczące aplikacji i wersji
Demo działa w przeglądarce bez konieczności instalowania pliku APK ani profilu iOS. Nie podano tutaj zweryfikowanej zewnętrznej aplikacji 44BD, numeru wersji, podpisu wydawcy ani linku do pobrania. Wycinki wyszukiwarek, nazwy plików oraz informacje typu „najnowsza wersja” czy „nieskończone monety” nie potwierdzają autentyczności pakietu.
APK to format pakietu systemu Android, a nie instalator iOS. Ta strona nie zaleca włączania instalacji z nieznanych źródeł ani omijania ostrzeżeń urządzenia. Demo w przeglądarce wymaga załadowania swoich zasobów i nie gwarantuje działania offline. Widny stan konta to nie jest konto aplikacji komercyjnej.
Najczęściej zadawane pytania
Jak realizowane są granice (boundary)?
Wybierz cel w postaci 4, 8, 12 lub 18 przyznanych rzutów oraz stawkę „cała nad” (whole-over) w wysokości 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet. Dostępnych jest sześć piłek i co najwyżej dwa wyciągnięte wickets. Przed każdą piłką wybierz opcję: Defend (Bronić), Drive (Uderzyć), Cut (Odetąć) lub Sweep (Zmiec). Wybrany wiersz określa szanse na wynik 0, 1, 2, 3, 4, 6 lub wyciągnięcie wickets. Wynik 4 lub 6 staje się oczekującą granicą (pending boundary), zamiast natychmiastowo zwiększać przyznany wynik. Każde kolejne pozytywne wyniki zwalniają starą oczekującą kwotę. Jeśli nowy wynik to 4 lub 6, staje się on nową oczekującą kwotą; w przeciwnym razie przyznawane są również 1, 2 lub 3 punkty. Punkt pustego rzutu (dot) lub wyciągnięcie wickets kasuje oczekujące punkty. Wyciągnięcie wickets nie odejmuje już przyznanych punktów.
Kiedy kończy się nad (over)?
Osiągnięcie celu dzięki zaksięgowanym punktom kończy overa jako wygraną. Drugi wicket oznacza przegraną. Jeśli sześć rzutów minie bez osiągnięcia celu, również jest to przegrana. Granica oczekująca na końcu overa nie jest wypłacana i nie może zostać wykorzystana do osiągnięcia celu. Na przykład: 4, a następnie 1, zaksięguje pięć punktów przy drugim rzucie i nie pozostawi oczekującej kwoty. 6, a następnie 4, zaksięguje sześć punktów i zatrzyma cztery oczekujące. 4, a następnie punkt bez rzutu, traci oczekujące cztery; późniejsze 1 zaksięguje tylko jeden punkt. Są to przykłady naliczania punktów, a nie prognozy tego, jaki wynik nastąpi.
Czy 96% oznacza szansę na wygraną?
Dla wybranego celu P to dokładne początkowe prawdopodobieństwo sukcesu przy najlepszych adaptacyjnych wyborach uderzeń. Obliczenia w skończonym stanie uwzględniają zużyte rzuty, zaksięgowane punkty, utracone wickety oraz oczekujące punkty za granice. Stały mnożnik brutto wygranej wynosi 0,96/P. Przegrana zwraca zero. Wygrana zaksięguje postawiony zakład pomnożony przez ten mnożnik; obejmuje to również oryginalny zakład. Maksymalna oczekiwana wartość brutto wynosi 96% przy optymalnych adaptacyjnych uderzeniach. Jest to średni zwrot matematyczny względem stawki, a nie 96% szansy na wygraną, gwarantowany wynik sesji ani gwarancja dla dowolnych wyborów uderzeń. Wybór innych uderzeń może obniżyć oczekiwany zwrot. Wyświetlany trener wybiera uderzenie z najwyższym obliczonym prawdopodobieństwem kontynuowania sukcesu.
Przeczytaj zasady, a następnie wypróbuj darmową przeglądarkową demo z wirtualnymi monetami. Zagraj w darmową grę demo