Poradnik

Zasady udziału w demonstracji wirtualnych monet

44BD to nazwa wyszukiwalna omawiana w tym niezależnym przewodniku. Sama nazwa nie identyfikuje zweryfikowanej firmy, wydawcy aplikacji ani usługi komercyjnej. Ta strona nie oferuje zewnętrznego konta klienta, usługi bankowej ani pobrania APK. Jej oryginalną grą przeglądarkową jest Boundary Escrow Over.

Poniższe zasady i obliczenia dotyczą wyłącznie tej gry. Nie potwierdzają one istnienia firmy o podobnej nazwie ani nie ustanawiają uczciwości, własności, licencji ani dostępności innego produktu. Oceniaj każde zewnętrzne twierdzenie na podstawie jego własnych dowodów pierwszorzędowych, a nie przenoś wyników demonstracji na inne produkty.

Przewodnik i nazwa wyszukiwalna

44BD to nazwa wyszukiwalna omawiana w tym niezależnym przewodniku. Sama nazwa nie identyfikuje zweryfikowanej firmy, wydawcy aplikacji ani usługi komercyjnej. Ta strona nie oferuje zewnętrznego konta klienta, usługi bankowej ani pobrania APK. Jej oryginalną grą przeglądarką jest Boundary Escrow Over.

Poniższe zasady i obliczenia dotyczą wyłącznie tej gry. Nie potwierdzają one istnienia firmy o podobnej nazwie ani nie ustanawiają uczciwości, własności, licencji ani dostępności innego produktu. Oceniaj każde zewnętrzne twierdzenie na podstawie jego własnych dowodów pierwszorzędowych, a nie przenoś wyników demonstracji na inne produkty.

Sześć piłek i utrzymane biegi graniczne

Wybierz cel w postaci 4, 8, 12 lub 12 przyznanych runów oraz stawkę whole-over w wysokości 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet. W grze uczestniczy sześć piłek, a maksymalna liczba straconych wickets to dwa. Przed każdym rzutem wybierz: Defend, Drive, Cut lub Sweep. Wybrany wiersz określa prawdopodobieństwo uzyskania wyniku 0, 1, 2, 3, 4, 6 lub wicket.

Wynik 4 lub 6 staje się oczekującą granicą (pending boundary), zamiast natychmiast zwiększać przyznany wynik. Każde kolejne pozytywne zdarzenie uwalnia starą wartość oczekującą. Jeśli nowy wynik to 4 lub 6, staje się ona nową wartością oczekującą; w przeciwnym razie runy w wysokości 1, 2 lub 3 są również przyznawane. Punkt bez runów lub wicket kasują oczekiwane runy. Wicket nie odejmuje już przyznanych runów.

Optymalna oczekiwana stopa zwrotu i stały mnożnik

Dla wybranego celu P oznacza dokładne początkowe prawdopodobieństwo sukcesu przy najlepszych adaptacyjnych wyborach uderzeń. Obliczenia w skończonym stanie uwzględniają zużyte piłki, przyznane runy, utracone wickets oraz oczekiwane runy z granicy. Stały brutto mnożnik wygranej wynosi 0,96/P. Przegrana zwraca zero. Wygrana kredytuje przechwyconą stawkę pomnożoną przez ten mnożnik; obejmuje ona oryginalną stawkę.

Maksymalna oczekiwana brutto stopa zwrotu wynosi 96% przy optymalnych adaptacyjnych uderzeniach. Jest to średni matematyczny zwrot względem stawki, a nie 96% szansy na wygraną, gwarantowany wynik sesji ani gwarancja dla dowolnych wyborów uderzeń. Wybór innych uderzeń może obniżyć oczekiwany zwrot. Wyświetlany trener wybiera uderzenie z najwyższym obliczonym prawdopodobieństwem kontynuowania sukcesu.

Wirtualny balans, przenoszenie i ręczne doładowanie

Początkowy portfel zawiera 1 000 darmowych monet wirtualnych. Monety te nie mają wartości pieniężnej i nie można ich wpłacać, wypłacać ani zamieniać na gotówkę. Zbalansowany stan oraz ułamkowa wypłata są przechowywane lokalnie w przeglądarce. Całkowity kredyt monety wykorzystuje przeniesioną część ułamkową, dzięki czemu wielokrotne rozliczenie nie odrzuca każdej części ułamkowej.

Doładowanie jest dostępne tylko w stanie bezczynności i gdy stan konta jest niższy niż minimalna stawka 10. Ustawia stan konta na 1 000 monet; nie dodaje 1 000 do istniejącego salda. Przeniesiona część ułamkowa jest zachowana. Doładowanie nie może kasować żywego nadwyżki ani zwrócić stawki.

Przeczytaj zasady, a następnie wypróbuj darmową demonstrację w przeglądarce z monetami wirtualnymi. Zagraj w darmową grę demo