Poniższe zasady i obliczenia dotyczą wyłącznie tej gry. Nie potwierdzają one tożsamości podobnie nazwanej firmy ani nie ustalają uczciwości, własności, licencji ani dostępności innego produktu. Oceniaj każde zewnętrzne twierdzenie na podstawie jego własnych pierwotnych dowodów, a nie przenoś wyników z dema na inną usługę.
Pytania o wpłaty i wypłaty
Portfel przeglądarkowy nie jest kontem płatniczym. Nie obsługuje żadnych metod płatności, nie ma kolejki wypłat, cennika opłat, limitów dla prawdziwych pieniędzy ani procedury weryfikacji tożsamości. Przycisk doładowania przywraca monety wirtualne zgodnie z podaną zasadą bezczynności; nie jest to wpłata ani przelew.
Czasy przetwarzania zewnętrznych usług 44BD, partnerstwa bankowe ani instrukcje bankowe nie zostały tu zweryfikowane. W związku z tym strona nie zawiera zmyślonej tabeli czasów ani nie zachęca do wykonania testowej wpłaty, wysłania zdjęć dowodu tożsamości ani przelania środków do rzekomego handlowcy. Wzór zwrotu z dema nie mówi nic o zewnętrznych roszeniach wypłatowych.
Saldo wirtualne, przenoszenie i ręczne doładowanie
Początkowy portfel zawiera 1 000 darmowych monet wirtualnych. Monety te nie mają wartości pieniężnej i nie można ich wpłacać, wypłacać ani zamieniać na gotówkę. Ustalony stan konta oraz ułamkowa część do doliczenia są przechowywane lokalnie w przeglądarce. Całkowity kredyt monety wykorzystuje przenoszony ułamek, dzięki czemu wielokrotne rozliczanie nie powoduje utraty każdej części ułamkowej.
Doładowanie jest dostępne tylko w stanie bezczynności, gdy stan konta jest niższy niż minimalna stawka 10. Ustawia stan konta na 1 000 monet; nie dodaje 1 000 do istniejącego salda. Przenoszony ułamek jest zachowany. Doładowanie nie może kasować aktywnego przegrania ani zwrócić stawki.
Przeładowanie i ograniczenia pamięci lokalnej
Nieukończone przegranie nie jest zapisywane do późniejszej odzyskania. Przeładowanie lub wyjście podczas gry nie przywraca tego przegrania ani nie zwraca już pobranej stawki. Ustalony portfel i przenoszony ułamek mogą pozostać w pamięci lokalnej, gdy pamięć przeglądarki jest dostępna.
Pamięć należy do tej przeglądarki i pochodzenia witryny, a nie do konta online. Inne urządzenie lub przeglądarka nie udostępnia jej automatycznie. Usunięcie danych witryny może usunąć portfel i przenoszony ułamek. Wyczyszczenie tylko plików podręcznych i wyczyszczenie pamięci witryny to różne operacje przeglądarki, więc żadna z nich nie powinna być opisywana jako uniwersalna procedura resetowania.
Przewodnik i nazwa wyszukiwania
44BD to nazwa wyszukiwalna, o której mowa w tym niezależnym przewodniku. Sama nazwa nie identyfikuje zweryfikowanej firmy, wydawcy aplikacji ani usługi komercyjnej. Ta strona nie oferuje zewnętrznego konta użytkownika, usługi bankowej ani pobierania pliku APK. Jej oryginalna gra przeglądarkowa to Boundary Escrow Over.
Poniższe zasady i obliczenia dotyczą wyłącznie tej gry. Nie potwierdzają one istnienia firmy o podobnej nazwie ani nie ustalają uczciwości, własności, licencji ani dostępności innego produktu. Oceniaj każde zewnętrzne twierdzenie na podstawie jego własnych dowodów głównych, a nie przenoś wyników z wersji demonstracyjnej na inne podmioty.
Najczęściej zadawane pytania
Jak wypłacane są granice (boundary)?
Wybierz cel wynoszący 4, 8, 12 lub 18 przyznanych rzutów oraz stawkę za cały over w wysokości 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet. Dostępnych jest sześć piłek i co najwyżej dwa utracone wickets. Przed każdą piłką wybierz: Defend (Bronić), Drive (Uderzyć), Cut (Ciąć) lub Sweep (Zmiatać). Wybrany wiersz określa szanse na wynik 0, 1, 2, 3, 4, 6 lub wicket. Wynik 4 lub 6 staje się oczekującą granicą (pending boundary) zamiast natychmiastowego zwiększenia przyznanej puli punktów. Każde kolejne pozytywne wyniki zwalniają starszą kwotę oczekującą. Jeśli ten nowy wynik to 4 lub 6, staje się on nową kwotą oczekującą; w przeciwnym razie jego wynik 1, 2 lub 3 run jest również przyznany. Punkt suchy (dot) lub wicket kasują oczekujące runy. Wicket nie odejmuje już przyznanych run.
Kiedy kończy się over?
Osiągnięcie celu dzięki zaksięgowanym punktom kończy overa jako wygraną. Drugi wicket kończy go jako przegraną. Jeśli sześć rzutów minie bez osiągnięcia celu, również jest to przegrana. Granica oczekująca na końcu nie jest wypłacana i nie może zostać użyta do zrealizowania celu. Na przykład: 4 następnie 1 zaksięgowuje pięć punktów przy drugim rzucie i nie zostawia żadnej kwoty oczekującej. 6 następnie 4 zaksięgowuje sześć punktów i zatrzymuje nową czwórkę. 4 następnie punkt bez punktów przegrywa oczekującą czwórkę; późniejsze 1 zaksięgowuje tylko jeden punkt. Są to przykłady punktacji, a nie prognozy tego, jaki wynik nastąpi.
Czy 96% oznacza szansę na wygraną?
Dla wybranego celu P to dokładne początkowe prawdopodobieństwo sukcesu przy najlepszych adaptacyjnych wyborach uderzeń. Obliczenie skończonego stanu uwzględnia zużyte rzuty, zaksięgowane punkty, utracone wickety oraz oczekujące punkty za granicę. Stały mnożnik brutto wygranej wynosi 0,96/P. Przegrana zwraca zero. Wygrana zaksięgowuje postawiony stake pomnożony przez ten mnożnik; obejmuje to również oryginalny stake. Maksymalna oczekiwana wartość brutto wynosi 96% przy optymalnych adaptacyjnych uderzeniach. Jest to średni zwrot matematyczny względem stawki, a nie 96% szansy na wygraną, gwarantowany wynik sesji ani gwarancja dla dowolnych wyborów uderzeń. Wybór innych uderzeń może obniżyć oczekiwaną wartość. Wyświetlony trener wybiera uderzenie z najwyższym obliczonym prawdopodobieństwem kontynuacji sukcesu.
Przeczytaj zasady, a następnie wypróbuj darmową przeglądarkową demo z wirtualnymi monetami. Zagraj w darmową grę demo