Guide

Demoregler og eksterne påstander

44BD er et søkenavn som omtales i denne uavhengige veiledningen. Navnet alene identifiserer ikke en verifisert bedrift, app-utsteder eller kommersiell tjeneste. Denne siden tilbyr ikke en ekstern kundekonto, banktjeneste eller APK-nedlasting. Det opprinnelige nettspillet er Boundary Escrow Over.

Reglene og beregningene nedenfor beskriver kun dette spillet. De verifiserer ikke en bedrift med lignende navn, og de fastslår ikke rettferdigheten, eierskapet, lisensen eller tilgjengeligheten til et annet produkt. Les hver ekstern påstand opp mot dens egen primære dokumentasjon, fremfor å overføre demoresultatene til den.

Veiledningen og søkenavnet

44BD er et søkenavn som omtales i denne uavhengige veiledningen. Navnet alene identifiserer ikke en verifisert bedrift, app-utsteder eller kommersiell tjeneste. Denne siden tilbyr ikke en ekstern kundekonto, banktjeneste eller APK-nedlasting. Det opprinnelige nettspillet er Boundary Escrow Over.

Reglene og beregningene nedenfor beskriver kun dette spillet. De verifiserer ikke en bedrift med lignende navn, og de fastslår ikke rettferdigheten, eierskapet, lisensen eller tilgjengeligheten til et annet produkt. Les hver ekstern påstand opp mot dens egen primære dokumentasjon, fremfor å overføre demoresultatene til den.

Seks baller og beholdte grenseløp

Velg et mål på 4, 8, 12 eller 18 poeng, og en innsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter. Det er seks baller og maks to tapte wickets. Før hver ball velger du Forsvar, Slå, Kutt eller Sweep. Den valgte raden bestemmer sannsynligheten for 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller et wicket.

En 4 eller 6 blir til en ventende grense i stedet for å øke den registrerte poengsummen umiddelbart. Neste positive utfritt løser den gamle ventede mengden. Hvis det nye utfallet er 4 eller 6, blir det den nye ventede mengden; ellers krediteres 1, 2 eller 3 poeng også. En prikk eller et wicket forkaster ventede poeng. Et wicket trekker ikke allerede krediterte poeng.

Optimal forventet avkastning og fast multiplikator

For det valgte målet er P den nøyaktige initiale suksess sannsynligheten under beste adaptive skuddvalg. En finite-state beregning inkluderer brukte baller, krediterte poeng, tapte wickets og ventende grensepoeng. Den faste bruttovinningsmultiplikatoren er 0,96/P. Et tap returnerer null. Vinning krediterer den fangede innsatsen multiplisert med den multiplikatoren; det inkluderer den opprinnelige innsatsen.

Den maksimale forventede bruttoreturneringen er 96% under optimale adaptive skudd. Dette er en gjennomsnittlig matematisk avkastning i forhold til innsats, ikke en 96% sjanse for å vinne, et garantert sesjonsresultat eller en garanti for vilkårlige skuddvalg. Å velge andre skudd kan senke forventet avkastning. Den viste coachen velger et skudd med høyest beregnet kontinuitetssuksess sannsynlighet.

App og versjonspørsmål

Denne demoen kjører i nettleseren uten å installere en APK eller en iOS-profil. Ingen verifisert ekstern 44BD-app, versjonsnummer, utgiversignatur eller nedlastingslenke oppgis her. Søkemotorutdrag, filnavn og påstander som «siste versjon» eller «ubegrensede mynter» beviser ikke at en pakke er autentisk.

En APK er et Android-pakkeformat, ikke en iOS-installer. Denne siden anbefaler ikke å aktivere installasjon fra ukjente kilder eller å omgå enhetsvarsler. Demoen i nettleseren trenger at sideressursene lastes inn, og den garanterer ikke offline-tilgjengelighet. Den synlige balansen er ikke en kommersiell app-konto.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan frigjøres grenseløp?

Velg et mål på 4, 8, 12 eller 18 krediterte løp og en innsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter. Det er seks baller, og maksimalt to wickets går tapt. Før hver ball velger du Forsvar, Slå, Klipp eller Sweep. Den valgte raden bestemmer sjansene for 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller et wicket. Et 4- eller 6-løp blir til et ventende grenseløp i stedet for å øke den krediterte poengsummen umiddelbart. Neste positive utfrittelse frigjør det gamle ventede beløpet. Hvis det nye utfallet er 4 eller 6, blir det det nye ventede beløpet; ellers krediteres også 1, 2 eller 3 løp. Et dot eller wicket forkaster ventede løp. Et wicket trekker ikke fra allerede krediterte løp.

Når slutter en over?

Å nå målet med registrerte løp avslutter overen som en seier. Det andre wicketet avslutter det som et tap. Hvis seks kast avsluttes uten å nå målet, er resultatet også et tap. En pågående grense ved slutten er ubetalt og kan ikke brukes til å fullføre målet. For eksempel gir en 4 etterfulgt av en 1 fem løp på det andre kastet og etterlater ingen pågående mengde. En 6 etterfulgt av en 4 gir seks løp og holder den nye fireen. En 4 etterfulgt av en prikk taper den pågående fireen; en senere 1 gir kun ett løp. Dette er eksempler på poengsum, ikke prognoser over hvilket resultat som vil oppstå.

Betyr 96 % sjansen for å vinne?

For det valgte målet er P den nøyaktige opprinnelige sannsynligheten for suksess under de beste tilpassede kastvalgene. En beregning med endelig tilstand inkluderer kast brukt, registrerte løp, wicket-tapt og pågående grenseløp. Den faste bruttovinningsmultiplikatoren er 0,96/P. Et tap gir null. En seier krediterer den inntjente innsatsen multiplisert med den multiplikatoren; den inkluderer den opprinnelige innsatsen. Den maksimerte forventede bruttoreturneringen er 96 % under optimale tilpassede kast. Dette er en gjennomsnittlig matematisk avkastning i forhold til innsatsen, ikke en 96 % vinn-sjanse, et garantert sesjonsresultat eller en garanti for vilkårlige kastvalg. Å velge andre kast kan senke forventet avkastning. Den viste trenerskjermbildet velger et kast med den høyeste beregnede sannsynligheten for fortsettelsessuksess.

Les reglene, og prøv deretter den gratis nettleser-demoen med virtuelle mynter. Spill den gratis demoen