Die unten stehenden Regeln und Berechnungen beschreiben ausschließlich dieses Spiel. Sie bestätigen nicht ein gleichnamiges Unternehmen und begründen auch keine Fairness, Eigentumsverhältnisse, Lizenz oder Verfügbarkeit eines anderen Produkts. Prüfen Sie jede externe Aussage anhand ihrer eigenen primären Belege, anstatt die Ergebnisse der Demo auf das andere Produkt zu übertragen.
Fragen zum Ein- und Auszahlen
Der Browser-Geldbeutel ist kein Zahlungskonto. Er verfügt über keine unterstützten Zahlungsmethoden, keine Auszahlungs-Warteschlange, keine Gebührenübersicht, keine Limits für echtes Geld und kein Verfahren zur Identitätsprüfung. Die Auffüll-Schaltstelle stellt die virtuellen Münzen gemäß der angegebenen Regel für Inaktivität wieder her; es handelt sich nicht um eine Einzahlung oder Überweisung.
Externe Bearbeitungszeiten von 44bd, Bankpartnerschaften oder Bankanweisungen wurden hier nicht überprüft. Daher liefert diese Seite keine erfundenen Zeittabellen oder Aufforderungen, eine Testeinzahlung vorzunehmen, Identitätsfotos zu senden oder Gelder an ein vermeintliches Handelsunternehmen zu überweisen. Die Rückgabeformel der Demo sagt nichts über eine externe Auszahlungsbehauptung aus.
Virtueller Kontostand, Übertragung und manuelle Auffüllung
Das Start-Wallet enthält 1.000 kostenlose Virtual Coins. Diese Coins haben keinen Bargeldwert und können nicht eingezahlt, abgehoben oder eingelöst werden. Der abgerechnete Saldo und der Bruchteil des Carrys werden lokal im Browser gespeichert. Die Gutschrift in ganzen Coins verwendet einen mitgeführten Bruchteil, sodass bei wiederholter Abrechnung nicht jeder Bruchteil verloren geht.
Nachladen ist nur im Leerlauf und bei einem Saldo unter dem Mindesteinsatz von 10 verfügbar. Dabei wird der Saldo auf 1.000 Coins gesetzt; es werden nicht 1.000 zum bestehenden Saldo addiert. Der Carry-Bruchteil bleibt erhalten. Das Nachladen kann einen laufenden Over nicht löschen oder den Einsatz erstatten.
Neuladen und Grenzen des lokalen Speichers
Ein nicht abgeschlossener Over wird nicht zur Wiederherstellung gespeichert. Beim Neuladen oder Verlassen während des Spiels wird dieser Over nicht wiederhergestellt und der bereits abgezogene Einsatz nicht erstattet. Das abgerechnete Wallet und der Carry können im lokalen Speicher verbleiben, wenn der Browserspeicher verfügbar ist.
Der Speicher gehört zu diesem Browser und dieser Site-Origin und nicht zu einem Online-Konto. Ein anderes Gerät oder ein anderer Browser teilt ihn nicht automatisch. Das Löschen der Site-Daten kann das Wallet und den Carry entfernen. Das Löschen nur der zwischengespeicherten Dateien und das Löschen des Site-Speichers sind unterschiedliche Browseroperationen, daher sollte keine davon als universelle Zurücksetzprozedur beschrieben werden.
Der Leitfaden und der Suchbegriff
44BD ist ein Suchbegriff, der in diesem unabhängigen Leitfaden behandelt wird. Der Name allein identifiziert noch kein verifiziertes Unternehmen, App-Veröffentlichungsunternehmen oder kommerzielles Dienstleistungsangebot. Diese Website bietet kein externes Kundenkonto, keinen Bankdienst oder APK-Download an. Das ursprüngliche Browser-Spiel heißt Boundary Escrow Over.
Die unten stehenden Regeln und Berechnungen beschreiben ausschließlich dieses Spiel. Sie bestätigen nicht ein ähnlich benanntes Unternehmen und begründen auch nicht die Fairness, den Eigentumsverhältnis, die Lizenz oder die Verfügbarkeit eines anderen Produkts. Lesen Sie jede externe Behauptung anhand ihrer eigenen primären Beweise, anstatt die Ergebnisse der Demo darauf zu übertragen.
Häufig gestellte Fragen
Wie werden Boundary-Läufe ausgezahlt?
Wählen Sie ein Ziel von 4, 8, 12 oder 18 gutgeschriebenen Läufen und einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 virtuellen Münzen. Es gibt sechs Bälle und maximal zwei Wickets (Ausfälle). Wählen Sie vor jedem Ball eine der Aktionen: Defend (Verteidigen), Drive (Schlagen), Cut (Schnitt) oder Sweep (Sweep-Schlag). Die ausgewählte Zeile bestimmt die Wahrscheinlichkeiten für 0, 1, 2, 3, 4, 6 oder ein Wicket. Ein 4er oder 6er wird als ausstehender Boundary-Lauf verbucht, anstatt die gutgeschriebene Punktzahl sofort zu erhöhen. Jeder folgende positive Treffer löst den alten ausstehenden Betrag aus. Wenn dieser neue Treffer ebenfalls ein 4er oder 6er ist, wird er zum neuen ausstehenden Betrag; andernfalls werden die 1, 2 oder 3 Läufe zusätzlich gutgeschrieben. Ein Punkt (0) oder ein Wicket verwirft die ausstehenden Läufe. Ein Wicket zieht bereits gutgeschriebene Läufe nicht ab.
Wann endet die Over (Schlagserie)?
Das Erreichen des Ziels mit gutgeschriebenen Runs beendet die Over als Gewinn. Der zweite Wicket beendet es als Verlust. Wenn sechs Bälle ohne Erreichen des Ziels enden, ist das Ergebnis ebenfalls ein Verlust. Ein ausstehender Boundary am Ende wird nicht gutgeschrieben und kann nicht verwendet werden, um das Ziel zu vervollständigen. Beispiel: Ein 4 gefolgt von einem 1 gutschreibt fünf Runs am zweiten Ball und hinterlässt keinen ausstehenden Betrag. Ein 6 gefolgt von einem 4 gutschreibt sechs Runs und behält den neuen Vierer. Ein 4 gefolgt von einem Punkt verliert den ausstehenden Vierer; ein späterer 1 gutschreibt nur einen. Dies sind Beispiele für die Punktezählung, keine Vorhersagen, welches Ergebnis eintreten wird.
Bedeutet 96 % die Gewinnchance?
Für das ausgewählte Ziel ist P die exakte Anfangswahrscheinlichkeit des Erfolgs unter den besten adaptiven Schlagentscheidungen. Eine Berechnung im endlichen Zustand berücksichtigt verwendete Bälle, gutgeschriebene Runs, verlorene Wickets und ausstehende Boundary-Runs. Der feste Brutto-Gewinnmultiplikator beträgt 0,96/P. Ein Verlust liefert null. Ein Gewinn gutschreibt den eingesetzten Einsatz multipliziert mit diesem Multiplikator; er enthält den ursprünglichen Einsatz. Die maximale erwartete Bruttorendite beträgt 96 % bei optimalen adaptiven Schlägen. Dies ist eine durchschnittliche mathematische Rendite im Verhältnis zum Einsatz, keine 96-prozentige Gewinnchance, kein garantiertes Sitzungsergebnis und keine Garantie für beliebige Schlagentscheidungen. Die Wahl anderer Schläge kann die erwartete Rendite senken. Der angezeigte Coach wählt einen Schlag mit der höchsten berechneten Fortsetzungserfolgswahrscheinlichkeit.
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