Die unten stehenden Regeln und Berechnungen beziehen sich ausschließlich auf dieses Spiel. Sie bestätigen nicht ein gleichnamiges Unternehmen oder stellen die Fairness, das Eigentum, die Lizenz oder die Verfügbarkeit eines anderen Produkts fest. Prüfen Sie jede externe Behauptung anhand ihrer eigenen primären Belege, anstatt die Ergebnisse der Demo darauf zu übertragen.
Der Guide und der Suchbegriff
44BD ist ein Suchbegriff, der in diesem unabhängigen Guide behandelt wird. Der Name allein identifiziert noch kein verifiziertes Unternehmen, App-Veröffentlichungsunternehmen oder kommerziellen Dienst. Diese Website bietet kein externes Kundenkonto, keinen Bankdienst oder APK-Downloads an. Das ursprüngliche Browser-Spiel heißt Boundary Escrow Over.
Die unten stehenden Regeln und Berechnungen beziehen sich ausschließlich auf dieses Spiel. Sie bestätigen nicht ein gleichnamiges Unternehmen oder stellen die Fairness, das Eigentum, die Lizenz oder die Verfügbarkeit eines anderen Produkts fest. Prüfen Sie jede externe Behauptung anhand ihrer eigenen primären Belege, anstatt die Ergebnisse der Demo darauf zu übertragen.
Sechs Bälle und gehaltene Grenzwert-Punkte
Wähle ein Ziel von 4, 8, 12 oder 18 gebuchten Runs und einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 virtuellen Münzen. Es gibt sechs Bälle und maximal zwei verlorene Wickets. Wähle vor jedem Ball die Aktion Defend, Drive, Cut oder Sweep. Die gewählte Zeile bestimmt die Wahrscheinlichkeiten für 0, 1, 2, 3, 4, 6 oder ein Wicket.
Ein 4er oder 6er wird als ausstehender Boundary gebucht, anstatt den gebuchten Score sofort zu erhöhen. Jeder folgende positive Treffer löst den alten ausstehenden Betrag aus. Wenn dieser neue Treffer ein 4er oder 6er ist, wird er zum neuen ausstehenden Betrag; andernfalls werden die 1, 2 oder 3 Runs ebenfalls gutgeschrieben. Ein Dot oder Wicket verwirft die ausstehenden Runs. Ein Wicket zieht bereits gebuchte Runs nicht ab.
Optimaler Erwartungswert und fester Multiplikator
Für das gewählte Ziel ist P die exakte Anfangswahrscheinlichkeit für den Erfolg bei optimalen adaptiven Schlägen. Eine Berechnung mit endlichen Zuständen berücksichtigt verwendete Bälle, gebuchte Runs, verlorene Wickets und ausstehende Boundary-Runs. Der feste Brutto-Gewinnmultiplikator beträgt 0,96/P. Bei einer Niederlage wird Null ausgezahlt. Bei einem Gewinn wird der eingesetzte Betrag mit diesem Multiplikator vergütet; der ursprüngliche Einsatz ist darin enthalten.
Der maximale erwartete Bruttoertrag liegt bei optimalen adaptiven Schlägen bei 96 %. Dies ist ein durchschnittlicher mathematischer Ertrag im Verhältnis zum Einsatz, keine Gewinnchance von 96 %, kein garantiertes Sitzungsergebnis und keine Garantie für beliebige Schlagentscheidungen. Die Wahl anderer Schläge kann den erwarteten Ertrag senken. Der angezeigte Coach wählt einen Schlag mit der höchsten berechneten Fortsetzungserfolgswahrscheinlichkeit.
Virtueller Saldo, Übertrag und manuelle Auffüllung
Das Startguthaben beträgt 1.000 kostenlose Spielmünzen. Diese Münzen haben keinen Bargeldwert und können weder eingezahlt, abgehoben noch eingelöst werden. Der gebuchte Saldo und der gebrochene Auszahlungsbetrag werden lokal im Browser gespeichert. Der Guthabenbetrag in ganzen Münzen nutzt einen gebrochenen Anteil, sodass bei wiederholter Abrechnung nicht jeder gebrochene Teil verloren geht.
Auffüllen ist nur im Leerlauf und bei einem Saldo unter dem Mindesteinsatz von 10 verfügbar. Dabei wird der Saldo auf 1.000 Münzen gesetzt; es werden also nicht 1.000 zum bestehenden Saldo addiert. Der gebrochene Anteil bleibt erhalten. Auffüllen kann einen aktiven Überstand nicht löschen oder den Einsatz erstatten.
Lesen Sie die Regeln und testen Sie die kostenlose Browser-Demo mit virtuellen Münzen. Kostenloses Demo-Spiel spielen