Les règles et les calculs ci-dessous décrivent uniquement ce jeu. Ils n'authentifient pas une entreprise portant un nom similaire et n'établissent pas l'équité, la propriété, la licence ou la disponibilité d'un autre produit. Lisez chaque affirmation externe à la lumière de ses propres preuves primaires plutôt que de transférer les résultats de la démo à celle-ci.
Le guide et le nom de recherche
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Les règles et les calculs ci-dessous décrivent uniquement ce jeu. Ils n'authentifient pas une entreprise portant un nom similaire et n'établissent pas l'équité, la propriété, la licence ou la disponibilité d'un autre produit. Lisez chaque affirmation externe à la lumière de ses propres preuves primaires plutôt que de transférer les résultats de la démo à celle-ci.
Six balles et courses de limite conservées
Choisissez une cible de 4, 8, 12 ou 18 crédits de courses, ainsi qu'une mise de 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles. Il y a six balles et au maximum deux wickets perdus. Avant chaque balle, choisissez Defend, Drive, Cut ou Sweep. La ligne sélectionnée détermine les probabilités d'obtenir 0, 1, 2, 3, 4, 6 ou un wicket.
Un 4 ou un 6 devient une frontière en attente au lieu d'augmenter immédiatement le score crédité. Tout résultat positif suivant libère le montant en attente précédent. Si ce nouveau résultat est un 4 ou un 6, il devient le nouveau montant en attente ; sinon, ses 1, 2 ou 3 courses sont également créditées. Un point ou un wicket annule les courses en attente. Un wicket ne soustrait pas les courses déjà créditées.
Rendement espéré optimal et multiplicateur fixe
Pour la cible sélectionnée, P est la probabilité exacte de succès initial selon les meilleures décisions de frappe adaptatives. Un calcul à états finis prend en compte les balles jouées, les courses créditées, les wickets perdus et les courses de frontière en attente. Le multiplicateur de gain brut fixe est de 0,96/P. Une perte rapporte zéro. En cas de victoire, le montant misé est crédité multiplié par ce même multiplicateur ; cela inclut la mise initiale.
Le rendement brut espéré maximum est de 96 % avec des frappes adaptatives optimales. Il s'agit d'un rendement mathématique moyen par rapport à la mise, et non d'une probabilité de gain de 96 %, d'un résultat garanti pour une session ou d'une garantie pour toute décision de frappe arbitraire. Le choix d'autres frappes peut réduire le rendement espéré. L'entraîneur affiché sélectionne une frappe offrant la plus haute probabilité de succès continu calculée.
Requêtes relatives à l'application et à la version
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Questions fréquentes
Comment les courses limites sont-elles validées ?
Choisissez un objectif de 4, 8, 12 ou 18 courses créditées et une mise totale de 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles. Il y a six balles et au plus deux wickets perdus. Avant chaque balle, choisissez Defend, Drive, Cut ou Sweep. La ligne sélectionnée détermine les chances d'obtenir 0, 1, 2, 3, 4, 6 ou un wicket. Un 4 ou un 6 devient une course limite en attente au lieu d'augmenter immédiatement le score crédité. Tout résultat positif suivant libère l'ancien montant en attente. Si ce nouveau résultat est un 4 ou un 6, il devient le nouveau montant en attente ; sinon, ses 1, 2 ou 3 courses sont également créditées. Un point ou un wicket annule les courses en attente. Un wicket ne soustrait pas les courses déjà créditées.
Quand l'over se termine-t-il ?
Atteindre l’objectif avec des courses créditées met fin à la sur comme une victoire. Le deuxième wicket met fin à la sur comme une défaite. Si six balles se terminent sans atteindre l’objectif, le résultat est également une défaite. Une limite en attente à la fin n’est pas payée et ne peut pas être utilisée pour compléter l’objectif. Par exemple, un 4 suivi d’un 1 crédite cinq courses sur la deuxième balle et ne laisse aucun montant en attente. Un 6 suivi d’un 4 crédite six courses et conserve le nouveau quatre. Un 4 suivi d’un point perd le quatre en attente ; un 1 ultérieur crédite alors seulement une course. Ce sont des exemples de marquage, pas des prévisions du résultat qui se produira.
Le 96 % signifie-t-il la chance de gagner ?
Pour l’objectif sélectionné, P est la probabilité initiale exacte de succès avec les meilleures décisions de tir adaptatives. Un calcul à états finis prend en compte les balles utilisées, les courses créditées, les wickets perdus et les courses de limite en attente. Le multiplicateur de gain brut fixe est de 0,96/P. Une défaite rapporte zéro. Une victoire crédite la mise capturée multipliée par ce multiplicateur ; cela inclut la mise initiale. Le rendement brut attendu maximum est de 96 % avec des tir adaptatifs optimaux. Il s’agit d’un rendement mathématique moyen par rapport à la mise, et non d’une chance de gagner de 96 %, d’un résultat garanti pour une session ou d’une garantie pour des choix de tir arbitraires. Choisir des tir différents peut réduire le rendement attendu. Le coach affiché sélectionne un tir avec la probabilité de succès de continuation calculée la plus élevée.
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