Les règles et les calculs ci-dessous décrivent uniquement ce jeu. Ils n'authentifient pas une entreprise portant un nom similaire ni n'établissent l'équité, la propriété, la licence ou la disponibilité d'un autre produit. Évaluez chaque affirmation externe à l'aide de ses propres preuves principales plutôt que de transposer les résultats de la démo à celle-ci.
Le guide et le terme de recherche
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Six balles et courses aux limites conservées
Choisissez une cible de 4, 8, 12 ou 12 courses créditées et une mise de 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles. Il y a six balles et au maximum deux guichets perdus. Avant chaque balle, choisissez Defend, Drive, Cut ou Sweep. La ligne sélectionnée détermine les chances de 0, 1, 2, 3, 4, 6 ou un guichet.
Un 4 ou un 6 devient une limite en attente au lieu d'augmenter immédiatement le score crédité. Tout résultat positif suivant libère l'ancien montant en attente. Si ce nouveau résultat est un 4 ou un 6, il devient le nouveau montant en attente ; sinon, ses 1, 2 ou 3 courses sont également créditées. Un point ou un guichet annule les courses en attente. Un guichet ne soustrait pas les courses déjà créditées.
Rendement attendu optimal et multiplicateur fixe
Pour la cible sélectionnée, P est la probabilité initiale exacte de succès sous les meilleures choix de coups adaptatifs. Un calcul à état fini inclut les balles utilisées, les courses créditées, les guichets perdus et les courses de limite en attente. Le multiplicateur de gain brut fixe est de 0,96/P. Une perte retourne zéro. Un gain crédite la mise capturée multipliée par ce multiplicateur ; cela inclut la mise initiale.
Le rendement brut attendu maximum est de 96% sous les coups adaptatifs optimaux. Il s'agit d'un rendement mathématique moyen par rapport à la mise, et non d'une chance de gagner de 96%, d'un résultat de session garanti ou d'une garantie pour des choix de coups arbitraires. Choisir des coups différents peut réduire le rendement attendu. L'entraîneur affiché sélectionne un coup avec la plus haute probabilité de succès continu calculée.
Solde virtuel, report et rechargement manuel
Le portefeuille initial contient 1 000 pièces virtuelles gratuites. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être déposées, retirées ou converties en argent réel. Le solde validé et le report de la partie fractionnaire sont stockés localement dans le navigateur. Le crédit en pièces entières utilise une fraction reportée afin que les validations successives n'annulent pas chaque partie fractionnaire.
Le rechargement est disponible uniquement en mode inactif et lorsque le solde est inférieur à la mise minimale de 10. Il réinitialise le solde à 1 000 pièces ; il n'ajoute pas 1 000 au solde existant. La fraction reportée est conservée. Le rechargement ne peut pas effacer un solde positif en direct ni rembourser la mise.
Lisez les règles, puis essayez la démo gratuite en navigateur avec des pièces virtuelles. Jouer à la démo gratuite