नीचे दी गई नियमावली और गणनाएं केवल उसी गेम को दर्शाती हैं। ये किसी समान नाम वाले व्यवसाय की सत्यापन नहीं करतीं या किसी अन्य उत्पाद की निष्पक्षता, स्वामित्व, लाइसेंस या उपलब्धता स्थापित नहीं करतीं। बाहरी दावों को उसकी अपनी प्राथमिक साक्ष्य के विरुद्ध पढ़ें, न कि डेमो के परिणामों को उस पर लागू करें।
जमा और निकासी से जुड़े प्रश्न
ब्राउज़र वॉलेट एक भुगतान खाता नहीं है। इसमें कोई समर्थित भुगतान विधि, निकासी कतार, शुल्क शेड्यूल, असली-पैसे की सीमा या पहचान जांच प्रक्रिया नहीं है। रिफिल बटन निर्दिष्ट आइडल नियद के तहत वर्चुअल सिक्के पुनर्स्थापित करता है; यह जमा या ट्रांसफर नहीं है।
कोई बाहरी 44bd प्रसंस्करण समय, बैंक साझेदारी या बैंकिंग निर्देशों की यहाँ पुष्टि नहीं की गई है। इस प्रकार, इस पृष्ठ पर कोई निर्मित समय तालिका या परीक्षण जमा करने, पहचान फोटोग्राफ भेजने या किसी दावेदार व्यापारी को धन स्थाने का अनुरोध नहीं है। डेमो की रिटर्न फॉर्मूला किसी बाहरी निकासी दावे के बारे में कुछ नहीं कहती।
वर्चुअल शेष राशि, वाहक और मैन्युअल रिफिल
प्रारंभिक वॉलेट में 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्के होते हैं। इन सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं होती और न ही इन्हें जमा, निकासी या रिडीम किया जा सकता है। सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट कैरी ब्राउज़र में स्थानीय रूप से स्टोर किए जाते हैं। व्हाल-क्रेडिट कैरी किए गए फ्रैक्शन का उपयोग करता है, इसलिए बार-बार सेटलमेंट करने पर फ्रैक्शनल हिस्सा खोता नहीं है।
रिफिल केवल तभी उपलब्ध होता है जब आप आइडल हों और बैलेंस न्यूनतम स्टेक 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 सिक्कों पर सेट करता है; यह मौजूदा बैलेंस में 1,000 जोड़ता नहीं है। फ्रैक्शनल कैरी बनाए रखी जाती है। रिफिल एक लाइव ओवर को मिटा नहीं सकता या उसकी स्टेक रिफंड नहीं कर सकता।
रीलोडिंग और लोकल स्टोरेज की सीमाएँ
अधूरा ओवर रिकवरी के लिए सेव नहीं होता है। प्ले के दौरान रीलोड करने या छोड़ने से वह ओवर वापस नहीं आता और कट चुकी स्टेक रिफंड नहीं होती है। सेटल्ड वॉलेट और कैरी ब्राउज़र स्टोरेज उपलब्ध होने पर लोकल स्टोरेज में रह सकते हैं।
स्टोरेज इस ब्राउज़र और साइट ओरिजिन से संबंधित होता है, ऑनलाइन खाते से नहीं। किसी अन्य डिवाइस या ब्राउज़र में यह स्वचालित रूप से शेयर नहीं होता है। साइट डेटा डिलीट करने से वॉलेट और कैरी हट सकते हैं। केवल कैश्ड फाइल्स क्लियर करना और साइट स्टोरेज क्लियर करना अलग-अलग ब्राउज़र ऑपरेशन हैं, इसलिए इन्हें एक सार्वभौमिक रीसेट प्रक्रिया के रूप में नहीं वर्णित किया जाना चाहिए।
गाइड और खोज का नाम
44BD एक खोज शब्द है जिसका उल्लेख इस स्वतंत्र गाइड में किया गया है। यह नाम किसी सत्यापित कंपनी, ऐप प्रकाशक या वाणिज्यिक सेवा की पहचान नहीं करता है। इस साइट पर कोई बाहरी ग्राहक खाता, बैंकिंग सेवा या APK डाउनलोड उपलब्ध नहीं है। इसकी मूल ब्राउज़र गेम Boundary Escrow Over है।
नीचे दिए गए नियम और गणनाएँ केवल उसी गेम को दर्शाती हैं। ये किसी समान नाम वाली कंपनी की पुष्टि नहीं करतीं और न ही किसी अन्य उत्पाद की निष्पक्षता, मालिकाना हक, लाइसेंस या उपलब्धता स्थापित करती हैं। बाहरी दावों को उसकी अपनी प्राथमिक साक्ष्य के विरुद्ध पढ़ें, न कि डेमो के परिणामों को उस पर लागू करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
सीमा रन कैसे जारी किए जाते हैं?
4, 8, 12 या 18 क्रेडिटेड रनों का लक्ष्य चुनें और 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों की होल-ओवर स्टेक। छह गेंमें हैं और अधिकतम दो विकेट गिरे जा सकते हैं। प्रत्येक गेंद से पहले डिफेंड, ड्राइव, कट या स्वीप चुनें। चयनित पंक्ति 0, 1, 2, 3, 4, 6 या विकेट की संभावनाओं को निर्धारित करती है। 4 या 6 तुरंत क्रेडिटेड स्कोर बढ़ाने के बजाय एक पेंडिंग बाउंडरी बन जाता है। अगली सकारात्मक परिणाम पुरानी पेंडिंग राशि को जारी करता है। यदि वह नया परिणाम 4 या 6 है, तो वह नई पेंडिंग राशि बन जाता है; अन्यथा उसकी 1, 2 या 3 रन भी क्रेडिट हो जाते हैं। डॉट या विकेट पेंडिंग रन रद्द कर देता है। विकेट से पहले क्रेडिट किए गए रन कम नहीं होते हैं।
ओवर कब समाप्त होता है?
लक्ष्य तक पहुँचने के लिए आवश्यक रन क्रेडिट होने पर ओवर जीत के रूप में समाप्त हो जाता है। दूसरा विकेट इसे हार के रूप में समाप्त करता है। यदि छह गेंदें लक्ष्य तक पहुँचे बिना खत्म हो जाती हैं, तो परिणाम भी हार ही होता है। अंत में कोई भी पेंडिंग बाउंड्री भुगतान नहीं की जाती और लक्ष्य पूरा करने के लिए उपयोग नहीं की जा सकती। उदाहरण के लिए, एक 4 के बाद 1 आने पर दूसरी गेंद पर पाँच रन क्रेडिट होते हैं और कोई पेंडिंग राशि नहीं बचती। एक 6 के बाद 4 आने पर छह रन क्रेडिट होते हैं और नया चार पेंडिंग रह जाता है। एक 4 के बाद डॉट आने पर पेंडिंग चार खो जाता है; बाद में 1 आने पर केवल एक रन क्रेडिट होता है। ये केवल स्कोरिंग उदाहरण हैं, यह भविष्यवाणी नहीं कि कौन सा परिणाम होगा।
क्या 96% का अर्थ जीतने का 96% मौका है?
चयनित लक्ष्य के लिए, P सर्वोत्तम अनुकूली शॉट चयनों के तहत सफलता की सटीक प्रारंभिक प्रायिकता है। एक सीमित-राज्य गणना में प्रयोग की गई गेंदें, क्रेडिट किए गए रन, खोए हुए विकेट और पेंडिंग बाउंड्री रन शामिल हैं। निश्चित ब्रॉस जीतने वाला गुणक 0.96/P है। हार पर शून्य मिलता है। जीत पर कैप्चर किए गए स्टेक को उस गुणक से गुणा करके क्रेडिट किया जाता है; इसमें मूल स्टेक भी शामिल होता है। सर्वोत्तम अनुकूली शॉट्स के तहत अधिकतम अपेक्षित ब्रॉस रिटर्न 96% है। यह स्टेक के सापेक्ष एक औसत गणितीय रिटर्न है, न कि 96% जीतने का मौका, न कोई गारंटीकृत सत्र परिणाम और न ही किसी भी मनमाने शॉट चयन के लिए गारंटी। विभिन्न शॉट्स चुनने से अपेक्षित रिटर्न कम हो सकता है। प्रदर्शित कोच एक ऐसे शॉट का चयन करता है जिसकी गणना की गई निरंतरता सफलता प्रायिकता सबसे अधिक होती है।
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