กฎระเบียบและการคำนวณด้านล่างอธิบายเฉพาะเกมนั้นเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันธุรกิจที่มีชื่อคล้ายกัน หรือสร้างความยุติกรรม ความเป็นเจ้าของ ใบอนุญาต หรือความพร้อมของผลิตภัณฑ์อื่น อ่านข้ออ้างภายนอกแต่ละข้อเทียบกับหลักฐานปฐมภูมิของตนเอง แทนที่จะถ่ายโอนผลการสาธิตไปยังมัน
คำถามเกี่ยวกับการฝากและถอนเงิน
กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ไม่ใช่บัญชีชำระเงิน ไม่มีวิธีการชำระเงินที่รองรับ คิวการถอนเงิน ตารางค่าธรรมเนียม ขีดจำกัดเงินจริง หรือขั้นตอนการตรวจสอบตัวตน ปุ่มเติมเงินจะคืนเหรียญเสมือนภายใต้กฎการอยู่เฉยที่ระบุไว้ ไม่ใช่การฝากเงินหรือการโอนเงิน
ไม่ได้ตรวจสอบเวลาประมวลผลภายนอกของ 44BD พันธมิตรธนาคาร หรือคำแนะนำธนาคารตามนี้ หน้าเว็บนี้จึงไม่มีตารางเวลาที่ถูกสร้างขึ้นหรือคำขอให้ทำการฝากเงินทดสอบ ส่งรูปถ่ายตัวตน หรือโอนเงินไปยังพ่อค้าที่อ้างว่าเป็นตัวแทน สูตรการคืนเงินของการสาธิตไม่ได้กล่าวถึงข้ออ้างการถอนเงินภายนอก
ยอดเงินเสมือน การคงไว้ และการเติมเงินด้วยตนเอง
กระเป๋าเริ่มต้นมีเหรียญเสมือนฟรีจำนวน 1,000 เหรียญ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ไม่สามารถฝาก ถอน หรือแลกเป็นเงินสดได้ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีแล้วและส่วนเศษจากการจ่ายรางวัลจะถูกจัดเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ การให้เครดิตแบบเต็มเหรียญจะใช้เศษที่เหลือจากการคำนวณก่อนหน้า ทำให้การปิดบัญชีซ้ำๆ ไม่ทำให้ส่วนเศษนั้นหายไป
การเติมเหรียญจะทำได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะรอเล่น (idle) และยอดคงเหลือต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 เหรียญ การเติมจะตั้งค่ายอดคงเหลือใหม่เป็น 1,000 เหรียญ ไม่ใช่การบวกเพิ่ม 1,000 เหรียญจากยอดเดิม ส่วนเศษจากการคำนวณก่อนหน้าจะถูกเก็บไว้ การเติมเหรียญไม่สามารถลบยอดเกินที่เป็นอยู่หรือคืนเงินเดิมพันที่ตัดไปแล้วได้
ข้อจำกัดของการรีโหลดและการจัดเก็บข้อมูลในเครื่อง
ยอดเดิมพันที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะไม่ถูกบันทึกไว้เพื่อกู้คืน การรีโหลดหน้าเว็บหรือออกจากเกมระหว่างเล่นจะไม่กู้คืนยอดเดิมพันนั้นหรือคืนเงินเดิมพันที่ตัดไปแล้ว ยอดกระเป๋าที่ปิดบัญชีแล้วและส่วนเศษจะยังคงอยู่ในหน่วยจัดเก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์ หากเบราว์เซอร์รองรับการจัดเก็บข้อมูล
ข้อมูลการจัดเก็บข้อมูลนี้ผูกกับเบราว์เซอร์และต้นทางของเว็บไซต์นี้ ไม่ใช่บัญชีออนไลน์ของคุณ อุปกรณ์หรือเบราว์เซอร์อื่นจึงไม่สามารถแชร์ข้อมูลนี้โดยอัตโนมัติได้ การลบข้อมูลเว็บไซต์อาจทำให้กระเป๋าและส่วนเศษหายไป การล้างแคชไฟล์กับการล้างการจัดเก็บข้อมูลเว็บไซต์เป็นกระบวนการที่แตกต่างกันในเบราว์เซอร์ ดังนั้นจึงไม่สามารถเรียกการดำเนินการใดการหนึ่งว่าเป็นขั้นตอนการรีเซ็ตแบบสากลได้
คู่มือและชื่อการค้นหา
44BD เป็นชื่อที่ค้นหาและกล่าวถึงในคู่มืออิสระนี้ ชื่อเพียงอย่างเดียวไม่ได้ระบุบริษัทที่ตรวจสอบแล้ว ผู้เผยแพร่แอป หรือบริการเชิงพาณิชย์ เว็บไซต์นี้ไม่ได้ให้บริการบัญชีลูกค้าภายนอก บริการธนาคาร หรือดาวน์โหลด APK เกมเบราว์เซอร์ต้นฉบับของเรคือ Boundary Escrow Over
กฎและการคำนวณด้านล่างอธิบายเฉพาะเกมนั้นเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันธุรกิจที่มีชื่อคล้ายกัน หรือสร้างความยุติกรรม ความเป็นเจ้าของ ใบอนุญาต หรือความพร้อมใช้งานของผลิตภัณฑ์อื่น อ่านข้ออ้างจากแหล่งภายนอกโดยอ้างอิงหลักฐานหลักของตนเอง แทนที่จะนำผลลัพธ์จากเกมตัวอย่างไปอ้างอิงกับสิ่งอื่น
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการปล่อยคะแนนขอบเขต (Boundary)?
เลือกเป้าหมายเป็น 4, 8, 12 หรือ 18 ครั้งที่ได้รับเครดิต และเดิมพันแบบโอเวอร์เต็มจำนวน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน มีลูกบอลทั้งหมด 6 ลูก และเสียเวกเก็ตได้สูงสุด 2 ครั้ง ก่อนแต่ละลูก ให้เลือกป้องกัน (Defend), ตี (Drive), ตีตัด (Cut) หรือตีกวาด (Sweep) แถวที่เลือกจะกำหนดโอกาสของผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6 หรือเวกเก็ต การได้ 4 หรือ 6 จะกลายเป็นคะแนนขอบเขตที่รอการปล่อย แทนที่จะเพิ่มคะแนนที่ได้รับเครดิตทันที ผลลัพธ์บวกใดๆ ต่อไปนี้จะปล่อยจำนวนที่รออยู่ หากผลลัพธ์ใหม่นั้นเป็น 4 หรือ 6 มันจะกลายเป็นจำนวนที่รอใหม่; มิฉะนั้นคะแนน 1, 2 หรือ 3 จะถูกเพิ่มเข้าไปด้วย ลูกบอลไร้คะแนนหรือเวกเก็ตจะทำให้คะแนนที่รออยู่หายไป เวกเก็ตจะไม่หักคะแนนที่ได้รับเครดิตไปแล้ว
โอเวอร์สิ้นสุดเมื่อใด
การวิ่งถึงเป้าหมายด้วยคะแนนที่บันทึกแล้วจะทำให้โอเวอร์จบลงด้วยการชนะ การเสียวิเคตลูกที่สองจะทำให้จบลงด้วยการแพ้ หากครบหกลูกโดยยังไม่ถึงเป้าหมาย ผลลัพธ์ก็คือการแพ้ ขอบเขตที่ค้างอยู่เมื่อจบโอเวอร์จะไม่ถูกนับและไม่สามารถใช้เติมให้ครบเป้าหมายได้ ตัวอย่างเช่น การได้ 4 ตามด้วย 1 จะบันทึกคะแนน 5 ในลูกที่สองและไม่มีจำนวนค้างเหลือ การได้ 6 ตามด้วย 4 จะบันทึกคะแนน 6 และเก็บสี่ไว้เป็นจำนวนค้าง การได้ 4 ตามด้วยลูกเดดจะเสียสี่ที่ค้างอยู่; ลูกถัดมาเป็น 1 จะบันทึกเพียงหนึ่งคะแนนเหล่านี้เป็นตัวอย่างการบันทึกคะแนน ไม่ใช่การทำนายผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น
96% หมายถึงโอกาสชนะหรือไม่
สำหรับเป้าหมายที่เลือก P คือความน่าจะเป็นเริ่มต้นที่แน่นอนของการสำเร็จภายใต้การเลือกช็อตแบบปรับได้ที่ดีที่สุด การคำนวณแบบสถานะจำกัดจะรวมจำนวนลูกที่ใช้ คะแนนที่บันทึก วิเคตที่เสีย และคะแนนขอบเขตที่ค้างอยู่ ตัวคูณกำไรสุทธิตัวคงที่คือ 0.96/P การแพ้จะคืนค่าเป็นศูนย์ การชนะจะบันทึกเงินเดิมพันที่ชนะคูณด้วยตัวคูณนั้น ซึ่งรวมถึงเงินเดิมพันต้นฉบับ ผลตอบแทนสุทธิตลอดที่คาดหวังสูงสุดคือ 96% ภายใต้การเลือกช็อตแบบปรับได้ที่เหมาะสม นี่คือผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์เฉลี่ยเมื่อเทียบกับเงินเดิมพัน ไม่ใช่โอกาสชนะ 96% ผลลัพธ์ที่การันตีในเซสชัน หรือการรับประกันสำหรับการเลือกช็อตแบบใดก็ได้ การเลือกช็อตที่แตกต่างกันอาจทำให้ผลตอบแทนที่คาดหวังลดลง โค้ชที่แสดงจะเลือกช็อตที่มีความน่าจะเป็นความสำเร็จต่อเนื่องสูงสุดตามการคำนวณ
อ่านกฎเกณฑ์ แล้วลองเล่นเดโมเบราว์เซอร์ด้วยเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี