Aşağıdaki kurallar ve hesaplamalar yalnızca bu oyunu tanımlar. Benzer isimli bir işletmeyi doğrulamazlar veya başka bir ürünün adil oluşunu, mülkiyetini, lisansını veya mevcutluğunu tesis etmezler. Demo sonuçlarını başka bir şeye aktarmak yerine, her harici iddiayı kendi birincil kanıtlarına karşı okuyun.
Para yatırma ve para çekme soruları
Tarayıcı cüzdanı bir ödeme hesabı değildir. Desteklenen ödeme yöntemleri, para çekme kuyruğu, ücret tablosu, gerçek para limitleri veya kimlik doğrulama prosedürü içermez. Yenile butonu, belirtilen boşta kalma kuralı altında sanal coinleri geri yükler; bu bir para yatırma veya transfer işlemi değildir.
Harici 44BD işlem süreleri, banka ortaklıkları veya banka talimatları burada doğrulanmamıştır. Buna göre bu sayfa uydurma bir süre tablosu veya test para yatırma talebi, kimlik fotoğrafları gönderme veya iddia edilen bir tüccara fon transferi sağlamaz. Demo'nun getiri formülü harici bir para çekme iddiası hakkında bir şey söylemez.
Sanal bakiye, taşıma ve manuel yenileme
Başlangıç cüzdanında 1.000 ücretsiz sanal coin bulunur. Bu coinlerin nakdi değeri yoktur; para yatırma, para çekme veya nakde çevirme işlemine tabi tutulamaz. Sabitlenmiş bakiye ve kesirli ödeme devri, tarayıcı içinde yerel olarak saklanır. Tam coin kredisi, taşınan bir kesir kullanır; bu sayede tekrarlı sabitleme işlemleri kesirli kısmın tamamen kaybolmasına neden olmaz.
Yenileme yalnızca boşta kalındığında ve bakiye, 10'luk minimum bahis miktarının altında olduğunda mümkündür. Yenileme bakiyeyi 1.000 coin yapar; mevcut bakiyeye 1.000 coin eklemez. Taşınan kesir korunur. Yenileme, devam eden bir bahsi silemez veya zaten düşürülen stake'i iade edemez.
Yenileme ve yerel depolama sınırlamaları
Tamamlanmamış bir bahis, kurtarma amacıyla kaydedilmez. Oyun sırasında yenileme yapmak veya sayfadan ayrılmak, bu bahsi geri getirmez veya zaten düşürülen stake'i iade etmez. Sabitlenmiş cüzdan ve taşınan değer, tarayıcı depolaması mevcut olduğunda yerel depolamada kalabilir.
Depolama alanı, çevrimiçi bir hesaba değil, bu tarayıcıya ve site kökenine aittir. Başka bir cihaz veya tarayıcı bu veriyi otomatik olarak paylaşmaz. Site verilerinin silinmesi, cüzdanı ve taşınan değeri silebilir. Yalnızca önbellek dosyalarını temizlemek ile site depolamasını temizlemek farklı tarayıcı işlemleridir; bu nedenle hiçbirisi evrensel bir sıfırlama prosedürü olarak tanımlanmamalıdır.
Rehber ve arama adı
44BD, bağımsız bu rehber tarafından incelenen bir arama terimidir. Bu ad baş başına doğrulanmış bir şirket, uygulama yayıncısı veya ticari hizmeti tanımlamaz. Bu site harici bir müşteri hesabı, bankacılık hizmeti veya APK indirme bağlantısı sağlamaz. Orijinal tarayıcı oyunu Boundary Escrow Over'dır.
Aşağıdaki kurallar ve hesaplamalar yalnızca bu oyunu tanımlar. Benzer adlı bir işletmenin varlığını doğrulamazlar ya da başka bir ürünün adil oluşunu, mülkiyetini, lisansını veya erişilebilirliğini tesis etmezler. Her dış iddiayı, demo oyununun sonuçlarını ona aktarmak yerine kendi birincil kanıtlarıyla değerlendirin.
Sık sorulan sorular
Sınır koşulları nasıl serbest bırakılır?
4, 8, 12 veya 18 kredili koşu hedefi seçin ve 10, 20, 50 veya 100 sanal coin değerinde bir whole-over (tüm over) bahsi yapın. Altı top ve en fazla iki kaybedilen wicket (wicket kaybı) vardır. Her top öncesi Defend (Savun), Drive (Vuruş), Cut (Kes) veya Sweep (Süpür) seçin. Seçilen satır, 0, 1, 2, 3, 4, 6 veya wicket olasılıklarını belirler. 4 veya 6, kredili skora hemen eklenmek yerine bekleyen bir sınır koşusu haline gelir. Sonraki herhangi bir olumlu sonuç, eski bekleyen miktarı serbest bırakır. Bu yeni sonuç 4 veya 6 ise yeni bekleyen miktar olur; aksi takdirde 1, 2 veya 3 koşu kredilenir. Dot (boş) veya wicket, bekleyen koşuları iptal eder. Wicket, zaten kredilenmiş koşuları düşürmez.
Over ne zaman biter?
Hedefe kredite edilen koşularla ulaşılması, seti bir galibiyet olarak sonlandırır. İkinci wicket (dışlanma) seti bir yenilgi olarak sonlandırır. Eğer altı top atışı hedefe ulaşmadan sona ererse, sonuç yine bir yenilgidir. Setin sonunda bekleyen boundary (sınır çizgisine vuran top) ödenmez ve hedefi tamamlamak için kullanılamaz. Örneğin, bir 4'ün ardından gelen 1, ikinci topa beş kredi koşu kredite eder ve bekleyen bir miktar bırakmaz. Bir 6'nın ardından gelen 4, altı kredi koşu kredite eder ve yeni dört'lüyü beklemeye alır. Bir 4'ün ardından gelen dot (boş atış), bekleyen dört'lüyü kaybeder; daha sonra gelen bir 1 ise yalnızca bir koşu kredite eder. Bunlar hangi sonucun gerçekleşeceğini öngören tahminler değil, sadece puanlama örnekleridir.
%96 kazanma ihtimalini mi ifade ediyor?
Seçilen hedef için P, en iyi uyarlamalı vuruş seçenekleri altında başarı için kesin başlangıç olasılığını temsil eder. Sonlu durum hesaplaması; kullanılan toplar, kredite edilen koşular, kaybedilen wicket'ler ve bekleyen boundary koşularını içerir. Sabit brüt kazanç çarpanı 0.96/P'dir. Bir yenilgi sıfır döndürür. Bir kazanç, bu çarpanla çarpılmış el konulan teminatı kredite eder; orijinal teminatı da içerir. Optimal uyarlamalı vuruşlar altında maksimum beklenen brüt getiri %96'dır. Bu, teminata göre ortalama bir matematiksel getiri olup, %96 kazanma ihtimali, garantili bir oturum sonucu veya keyfi vuruş seçenekleri için garanti değildir. Farklı vuruşlar seçmek beklenen getiriyi düşürebilir. Görüntülenen koç, hesaplanan devam etme başarı olasılığı en yüksek olan vuruşu seçer.
Kuralları okuyun, ardından ücretsiz sanal para ile tarayıcı demo oyununu deneyin. Ücretsiz demoyu oynayın